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Différences entre les versions de « L'essence de la Lame »
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Version actuelle datée du 23 décembre 2016 à 00:39
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L'essence de la Lame | |
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Carte de la quête : L'essence de la Lame | |
Type | Quête secondaire |
Donnée par | Saerin → Campement de Gadd |
Objet de quête | Essence scintillante |
Durée moyenne | 10 minutes |
Difficulté | Facile |
Campagne | Eye of the North |
Région | Profondeurs de la Tyrie |
Information
Objectif
- Éliminer L'Ettin paranoïaque.
- Récupérer l'essence scintillante.
- Rapporter l'essence scintillante à Saerin pour obtenir votre récompense.
Récompense
- 2500 XP
- 500
Déroulement
- Allez aux Cavernes de la Pierre de Sang, l'Ettin Paranoïaque est le gardien des clés du donjon du niveau 1.
Dialogue
Ordre
- Saerin
- "Salutation <nom_du_personnage>. Nos éclaireurs ont poursuivi leur exploration dans les Cavernes de la Pierre de Sang depuis que Gadd et vous avez récupérer la Pierre de Sang. Ils nous ont signalé d'étranges comportements de la part des Ettins. Ces bêtes sont en train de récolter une essence scintillante, peut-être dans le but de restaurer les défenses du donjon. Nous n'en sommes pas encore certains. Ce qui est sur, en revanche, c'est que si cette essence est liée à la Pierre de Sang, alors elle contient des pouvoirs. Peut-être même pourrions-nous enchanter nos armes avec..."
- "Nous ne sommes pas assez nombreux pour nous occuper de ces bêtes, donc voici ce que je vous demande: apportez-moi cette essence. Anéantissez tout ce qui se dressera sur votre route. Vous êtes d'accord ?"
Dialogue final
- Saerin
- "Intéressant. Nous pourrons l'utiliser, c'est indéniable. Nos problèmes surpasseront peut-être nos lames, mais celle-ci sont les plus affutées, alors... Disons simplement que nos solutions se trouveront d'elles-mêmes. J'ai hâte "d'arbitrer" quelques conflits en personne. La Lame Brillante vous remercie, <nom_du_personnage>. Ceci sera utilisé à bon escient."
- Accepter
Note
- Vous pouvez faire les trois quêtes de ce donjon en une seule fois.
- Finir seulement cette quête ne permet pas de finir le donjon.
- Cette quête fait partie du donjon n°11 du Guide du maître du donjon.