Différences entre les versions de « Condition »
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Les icônes des conditions qui vous affectent apparaissent par défaut en haut à gauche de l'écran, elles ont un cadre ocre, avec un triangle brun orienté vers le bas dans la partie inférieur du cadre. Les barres de vie des personnages affectés reçoivent un triangle brun [[Image: | Les icônes des conditions qui vous affectent apparaissent par défaut en haut à gauche de l'écran, elles ont un cadre ocre, avec un triangle brun orienté vers le bas dans la partie inférieur du cadre. Les barres de vie des personnages affectés reçoivent un triangle brun [[Image:Condition-mini-icone.png]] sur la droite de leur barre de vie. Certaines conditions changent aussi la couleur de la barre de vie (plus de détail dans chaque article traitant d'une condition particulière). | ||
Version du 23 juillet 2006 à 07:56
Description
Les conditions ont des effets négatifs sur les personnages qui en sont affectés. Elles peuvent provenir d'une compétence ou de l'environnement.
Une même condition n'est pas cumulable, en effet, remettre une condition sur un personnage ne fait que réinitialiser sa durée d'action. De nombreuses compétences de moine permettent de les enlever. Certaines compétences voient leurs effets démultipliées lorsque la cible est déjà affectée par une condition.
Les icônes des conditions qui vous affectent apparaissent par défaut en haut à gauche de l'écran, elles ont un cadre ocre, avec un triangle brun orienté vers le bas dans la partie inférieur du cadre. Les barres de vie des personnages affectés reçoivent un triangle brun sur la droite de leur barre de vie. Certaines conditions changent aussi la couleur de la barre de vie (plus de détail dans chaque article traitant d'une condition particulière).
Les différentes conditions
Modèle:Linkimage | Aveuglement
Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire. |
Modèle:Linkimage | Blessure profonde
Lorsque vous êtes affecté par cette blessure, vos points de vie maximum sont réduits de 20% et les soins ont moins d'effet sur vous. |
Modèle:Linkimage | Brûlure
Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition. |
Modèle:Linkimage | Faiblesse
Vos attaques infligent moins de dégâts lorsque vous êtes frappé par cette condition. |
Modèle:Linkimage | Infirmité
Vous vous déplacez 50% plus lentement. |
Modèle:Linkimage | Maladie
Vous perdez régulièrement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition. La maladie est contagieuse entre créatures de la même espèce. |
Modèle:Linkimage | Poison
Vous perdez régulièrement des points de vie si vous êtes affecté par cette condition. |
Modèle:Linkimage | Saignement
Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition. |
Modèle:Linkimage | Stupeur
Lorsque vous êtes affecté par la stupeur, le temps d'incantation des sorts est deux fois plus long et tous vos sorts peuvent facilement être interrompus. |
Annuler les conditions
- Sceau de malice (Pour chaque condition dont la cible ennemi souffre, vous perdez une condition)
- Cristaux de Teinai (Tous les ennemis adjacents perdent leurs conditions)
- Vague de cristal (Tous les ennemis adjacents perdent leurs conditions)
- Contemplation de la Pureté (Pour chaque enchantement perdu, vous êtes libéré d'une condition)
- Extinction (Supprime une condition de chaque membre du groupe)
- Guérison des affections (Supprime une condition affectant la cible)
- Lumière divine (Supprime une condition affectant la cible)
- Purification des conditions (Supprime toutes les conditions chez la cible)
- Rétablissement partiel (Supprime une condition affectant l'allié visé)
- Rétablissement total (Supprime toutes les conditions affectant l'allié visé)
- Sceau d'épuration (Supprime toutes les conditions affectant l'allié visé)
- Suppression empathique (Vous et l'allié visé perdez une condition)
- Guérison du corps et de l'âme (La cible perd une condition pour chaque esprit allié dans la zone)
Fichier:Rodeur-mini-icone.png Rôdeur
- Sceau antidote (Guérit le lanceur du poison, de la maladie et de l'aveuglement)
Recevoir les conditions des alliés
- Martyre (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante des membres du groupe vers vous)
- Egalité de condition (Toutes les conditions négatives de l'allié visé vous sont transfèrées)
- Sacrifice de Verata (Toutes les conditions négatives de vos serviteurs vous sont transfèrées)
Transférer/Propager les conditions
- Epidémie (Transfert de toutes les conditions et leur durée restante de la cible vers tous les ennemis adjacents)
- Rêves enfiévrés (Les prochaines conditions qui affectent l'ennemi visé sont transfèrées à tous les ennemis dans la zone)
- Caresse contagieuse (Transfère à l'ennemi touché une condition qui vous affecte et sa durée restante)
- Propagation du fléau (Vous transfèrez une condition avec sa durée restante à l'ennemi visé et à tous les ennemis adjacents)
- Sceau du fléau (Transfère vers l'ennemi toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante)
- Transfert de condition (A chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place)
Compétences bénéficiant des conditions
This list does not include skills that only depend on specific condition types. (Refer to the specific condition articles for those.)
- Warrior "Victory is Mine!" (Health and energy for conditions suffered by foes)
- Warrior "I Will Survive!" (Health regeneration for each condition you suffer)
- Mesmer Fragility (Damage when foe suffers or recovers from a condition)
- Ranger Melandru's Resilience (Health and energy regeneration for each condition and hex you suffer)
- Ranger Scavenger Strike (Extra damage if foe is suffering from a condition)
- Necromancer Discord (if suffering condition and hexed or enchanted then take damage)
- Necromancer Vile Miasma (if foe is suffering from a condition then suffers degen also)
- Ritualist Resilient Was Xiko (+2 health regen per condition or hex you are suffering)
Skills that require one condition, including knock down, to cause another make the following chain:
- Assassin Falling Spider (causes Poison if the target is knocked down.)
- Assassin Iron Palm (causes knock down if the target has any condition or hex.)
- Elementalist Stoning (causes knock down if the target has Weakness.)
- Necromancer Virulence (causes Weakness, Poison and Disease if the target has any condition.)
- Ranger Brambles (causes Bleeding to anyone who is knocked down.)
- Ranger Hunter's Shot (causes Bleeding if the target is moving or knocked down.)
- Warrior Axe Rake (causes Crippling if the target suffers a Deep Wound.)
- Warrior Axe Twist (causes Weakness if target suffers a Deep Wound.)
- Warrior Belly Smash (causes Blindness if the target is knocked down.)
- Warrior Crushing Blow (causes a Deep Wound if the target is knocked down.)
- Warrior Gash (causes a Deep Wound if the target is Bleeding.)
- Warrior Heavy Blow (causes knock down if the target has Weakness.)
- Warrior Lacerating Chop (causes Bleeding if the target is knocked down.)