Epée longue
Dégâts tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Hache crantée
Dégâts tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Arc long de bois
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Arc long deux mains
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Arc recourbé deux mains
Dagues en bronze
Dégâts tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Ambidextrie
Marteau bélier
Dégâts contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Deux mains
Faux du soleil
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Deux mains
Javelot du soleil
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Bâton ensorceleur
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton illusoire
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton spinal
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton impie
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de Griffe d'os
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de tempête
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de la terre
Energie +10
Dégâts terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton du bûcher
Energie +10
Dégâts du feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton des marées
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Branche sacrée
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton protecteur
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton ailé
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de communion
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de rétablissement
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
Bâton de canalisation
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains