Assommer
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L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.
L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.
- Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] de permets pas de s'en protéger.
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes pour la majorité des compétences , mais pour le guerrier la durée peut être augmenté d'une seconde grâce à des insignes.
La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.
Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]
Note
- Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
- Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP.
Compétences qui assomment
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[[Bourrasque]Bourrasque
[[Météore]Météore
[[Pluie de météores]Pluie de météores
[[Pas du dragon]Pas du dragon
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[[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
[[Sceau de Maladresse]Sceau de Maladresse assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
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[[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
[[Sceau du jugement]Sceau du jugement
[[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
[[Sceau de la calamité]Sceau de la calamité assomme si la cible attaque.
[[Assaut bestial]Assaut bestial assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
[[Attaque sauvage]Attaque sauvage assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
[[Bond]Bond assomme si la cible est en mouvement.
[[Piège à pointes]Piège à pointes
[[Fil de détente]Fil de détente assomme les ennemis infirmes.
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[[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
[[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours assomme si la cible n'est pas humaine.
[[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse assomme les charrs
[["Tu te déplaces comme un Nain !"]"Tu te déplaces comme un Nain !"
[[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur
Compétences qui empêchent d'être assommé
[[Protection de stabilité]Protection de stabilité les alliés dans la protection
[[Brève stabilité]Brève stabilité sur vous
[[Sceau de dolyak]Sceau de dolyak sur vous
[[Pose stable]Pose stable la prochaine attaque sur vous
[[Pose d'équilibre]Pose d'équilibre sur vous
[[Ame inébranlable]Ame inébranlable l'allié visé
[[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar l'allié visé
[["Préparez-vous !"]"Préparez-vous !" la prochaine fois sur l'allié visé
[["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" les membres du groupes à portée de voix
[["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" sur vous
[[Stabilité naine]Stabilité naine sur vous, uniquement si vous êtes ivres
Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé
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[[Choc sacré]Choc sacré double ses dégâts.
[[Coup d'Amederoc]Coup d'Amederoc double ses dégâts.
[[Esprit de soutien]Esprit de soutien soigne.
[[Crainte]Crainte inflige la stupeur.
[[Violence bestiale]Violence bestiale inflige la stupeur.
[[Tir de Melandru]Tir de Melandru
[[Ronces]Ronces
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[[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse
[[Coup bas]Coup bas
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