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Quêtes principales de Prophecies
Révision datée du 16 avril 2010 à 09:12 par Boungawa (discussion | contributions)
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Ici sont représenter le cheminement complet de Prophecies jusqu'a la fin de la campagne, par ordre Chronologique.
Ascalon Eden
- Le message d'un ami
- Préparez-vous à la guerre
- Test de l'Elémentaliste ou Test de l'Envoûteur, Test du Guerrier, Test du Moine, Le test du Nécromant, Test du Rôdeur
- L'aventure continue
- Les rumeurs de Meerak
- Une profession secondaire
- Le chemin vers la gloire
Ascalon Post-Fournaise
- L'ambassadeur de Kryte
- Le message du roi
- Défendez le rempart
- Le Grand Rempart nord (Mission en mode coopératif)
- Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
- Ruines de Surmia
- Ruines de Surmia (Mission en_mode coopératif)
- Académie Nolani (Mission en mode coopératif)
Cimefroides du Nord
- Le chemin est bloqué
- Passage de Borlis (Mission en mode coopératif)
- La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)