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Quêtes principales de Prophecies

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Ici est représenté le cheminement complet de Prophecies jusqu'à la fin de la campagne, par ordre chronologique.

Ascalon Eden[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le message d'un ami
  2. Préparez-vous à la guerre
  3. Test de l'Elémentaliste ou Test de l'Envoûteur, Test du Guerrier, Test du Moine, Le test du Nécromant, Test du Rôdeur
  4. L'aventure continue
  5. Les rumeurs de Meerak
  6. Une profession secondaire
  7. Le chemin vers la gloire
  8. Académie d'Ascalon

Ascalon Post-Fournaise[modifier | modifier le wikicode]

  1. L'ambassadeur de Kryte
  2. Le message du roi
  3. Défendez le rempart
  4. Le Grand Rempart nord (Mission en mode coopératif)
  5. Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
  6. Ruines de Surmia (Quête)
  7. Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)
  8. Académie Nolani (Mission en mode coopératif)

Cimefroides du Nord[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le chemin est bloqué
  2. Passage de Borlis (Mission en mode coopératif)
  3. La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)

Kryte[modifier | modifier le wikicode]

  1. En Kryte : les réfugiés
  2. En Kryte : la grotte glacée
  3. Direction la Kryte : la fin du voyage
  4. Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)
  5. Présentez-vous au Blanc-Manteau.
  6. Côte d'Alessio (Mission en mode coopératif)
  7. Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)

Jungle de Maguuma[modifier | modifier le wikicode]

  1. La furie d'un frère
  2. Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)
  3. Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)
  4. L'ire du Blanc-Manteau : l'avant-garde du Démagogue
  5. L'ire du Blanc-Manteau : une main bienfaitrice et Un avertissement urgent
  6. ...