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Différences entre les versions de « Arc de corne »
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L''''arc de corne''' est un des cinq types d'[[arc]]. Cet arc | L''''arc de corne''' est un des cinq types d'[[arc]]. Cet arc a un [[pénétration d'armure]] de 10%. Sa lenteur de tir peut être effacée par les attaques qui ont leur propre délai d'activation. | ||
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La trajectoire du | == Uniques == | ||
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=== Unique === | |||
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== Note == | |||
* L'utilisation d'une [[pose de combat]] comme [[Réflexes foudroyants] ou [[Fureur du tigre] peut servir à compenser et augmenter la quantité de dégâts causés. | |||
* Les équipes de [[rôdeur]]s offensives utilisent souvent l'arc de corne, car la faible vitesse de tir n'affecte pas la puissance de feu générée par la combinaison de [[Tir double] et [[Tir de représailles] qui profite des 10% de pénétration d'armure pour causer encore plus de dégâts. | |||
* La trajectoire du projectile est assez arquée et des [[compétence]]s comme [[Lecture du vent]] ou [[Vents favorables]] peuvent abaisser la courbure et ainsi augmenter la précision. | |||
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[[en:Hornbow]] |
Version actuelle datée du 14 janvier 2021 à 01:01
Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici. |
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L'arc de corne est un des cinq types d'arc. Cet arc a un pénétration d'armure de 10%. Sa lenteur de tir peut être effacée par les attaques qui ont leur propre délai d'activation.
Arme | Vitesse de tir | Portée | Durée de vol du projectile | Taille de l'arc | Caractéristique spéciale |
---|---|---|---|---|---|
Arc court | 2.0 secondes | 1.05 | 0.59 secondes | Moyen | Aucune |
Arc plat | 2.0 secondes | 1.6 | 0.88 secondes | Grand | Aucune |
Arc long | 2.4 secondes | 1.6 | 0.59 secondes | Moyen | Aucune |
Arc recourbé | 2.4 secondes | 1.4 | 0.40 secondes | Petit | Aucune |
Arc de corne | 2.7 secondes | 1.4 | 0.59 secondes | Moyen | 10% Pénétration d'armure |
Uniques[modifier | modifier le wikicode]
Unique | Inscription | Poignée | Corde | |
---|---|---|---|---|
Arc de corne de Barbemarbre Arc de corne de Barbemarbre | +15% (enchantement) | Refuge | de foudre | |
Arc de corne de Custo Arc de corne de Custo | +15% (Armure -10 en attaquant) | Adresse au tir +1 (20%) | fractionnement 20/20 | |
Arc de corne de Deldrimor | +15% (Santé^50%) | Santé +30 | vampirique | |
Arc de corne de Droknar | +15% (Santé^50%) | Santé +30 | fractionnement 20/20 | |
Arc de corne de Dzabel | +15% (Energie -5) | Santé +30 | zèle | |
Arc de corne de Jin | +10% (Armure -10 en attaquant) | Santé +15 | +33% durée Saignement | (Requiert Adresse au tir 5) |
Arc de corne de Koren Arc de corne de Koren | +15% (Santé^50%) | Santé +30 | fractionnement 20/20 | |
Arc de corne de Razorjaw | Energie +5 | Adresse au tir +1 (20%) | fractionnement 20/20 | |
Arc de corne de Vah | +15% (Santé^50%) | Santé +30 | vampirique | |
Arc de corne des Oubliés | +15% (Santé^50%) | Santé +30 | vampirique | |
Arc de cornes d'Inallay | +15% (Santé^50%) | Santé +30 | zèle | |
Arc de cornes de Royen Arc de cornes de Royen | +15% (avec une pose de combat) | Adresse au tir +1 (20%) | fractionnement 20/20 | |
Arc de Dard | +15% (avec une pose de combat) | Adresse au tir +1 (20%) | +33% durée Poison |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Normal[modifier | modifier le wikicode]
- Arc de corne d'Ascalon-screen.jpg
- Arc de corne d'oppresseur-screen.jpg
- Arc de corne tourmenté-screen.jpg
Pack de Mission Bonus[modifier | modifier le wikicode]
- Arc de corne mursaat-screen.jpg
- Arc de corne tengu-screen.jpg
- Arc de corne de mort-vivant-screen.jpg
Unique[modifier | modifier le wikicode]
- Arc de corne de Barbemarbre-screen.jpg
- Arc de corne de Custo-screen.jpg
- Arc de corne de Deldrimor-screen.jpg
- Arc de corne de Droknar-screen.jpg
- Arc de corne de Dzabel-screen.jpg
- Arc de corne de Jin-screen.jpg
- Arc de corne de Koren-screen.jpg
- Arc de corne de Razorjaw-screen.jpg
- Arc de cornes d'Inallay-screen.jpg
- Arc de cornes de Royen-screen.jpg
Note[modifier | modifier le wikicode]
- L'utilisation d'une pose de combat comme [[Réflexes foudroyants] ou [[Fureur du tigre] peut servir à compenser et augmenter la quantité de dégâts causés.
- Les équipes de rôdeurs offensives utilisent souvent l'arc de corne, car la faible vitesse de tir n'affecte pas la puissance de feu générée par la combinaison de [[Tir double] et [[Tir de représailles] qui profite des 10% de pénétration d'armure pour causer encore plus de dégâts.
- La trajectoire du projectile est assez arquée et des compétences comme Lecture du vent ou Vents favorables peuvent abaisser la courbure et ainsi augmenter la précision.