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  • Précisions : Compétences vérifiées : Envout, Moine, Rôdeur, Parangon. Corriger les approximations que j'ai fait klk fois

L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.

L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.

Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] de permets pas de s'en protéger.

La durée de cet étourdissement est de 2 secondes pour la majorité des compétences , mais pour le guerrier la durée peut être augmenté d'une seconde grâce à des insignes.

La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.

Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]

Note

  • Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
  • Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP.

Compétences qui assomment

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    [[Bourrasque]Bourrasque
    [[Météore]Météore
    [[Pluie de météores]Pluie de météores
    [[Pas du dragon]Pas du dragon
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    [[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
    [[Sceau de Maladresse]Sceau de Maladresse assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
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    [[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
    [[Sceau du jugement]Sceau du jugement
    [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
    [[Sceau de la calamité]Sceau de la calamité assomme si la cible attaque.
    [[Assaut bestial]Assaut bestial assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
    [[Attaque sauvage]Attaque sauvage assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
    [[Bond]Bond assomme si la cible est en mouvement.
    [[Piège à pointes]Piège à pointes
    [[Fil de détente]Fil de détente assomme les ennemis infirmes.
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    [[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
    [[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours assomme si la cible n'est pas humaine.
    [[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse assomme les charrs
    [["Tu te déplaces comme un Nain !"]"Tu te déplaces comme un Nain !"
    [[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur

Compétences qui empêchent d'être assommé

    [[Protection de stabilité]Protection de stabilité les alliés dans la protection
    [[Brève stabilité]Brève stabilité sur vous
    [[Sceau de dolyak]Sceau de dolyak sur vous
    [[Pose stable]Pose stable la prochaine attaque sur vous
    [[Pose d'équilibre]Pose d'équilibre sur vous
    [[Ame inébranlable]Ame inébranlable l'allié visé
    [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar l'allié visé
    [["Préparez-vous !"]"Préparez-vous !" la prochaine fois sur l'allié visé
    [["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" les membres du groupes à portée de voix
    [["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" sur vous
    [[Stabilité naine]Stabilité naine sur vous, uniquement si vous êtes ivres

Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé

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    [[Choc sacré]Choc sacré double ses dégâts.
    [[Coup d'Amederoc]Coup d'Amederoc double ses dégâts.
    [[Esprit de soutien]Esprit de soutien soigne.
    [[Crainte]Crainte inflige la stupeur.
    [[Violence bestiale]Violence bestiale inflige la stupeur.
    [[Tir de Melandru]Tir de Melandru
    [[Ronces]Ronces
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    [[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse
    [[Coup bas]Coup bas
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Compétences spéciales à propos d'assommer

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Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.

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