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Vous perdez toute votre [[adrénaline]]. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos [[Pose de combat|poses de combats]] se rechargent.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.  +
Vous infligez 33% points de dégâts en plus mais vous possédez 33% de santé en moins.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.  +
Si vous êtes assommé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge d'[[adrénaline]].  +
La cible alliée perd toutes ses [[condition]]s. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur [[condition]] d'[[Infirmité]].  +
Tous les ennemis à proximité perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span>% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes, tous les membres du groupe près de vous ou de votre familier infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts supplémentaires et bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span>.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, votre prochaine attaque ne peux pas être bloquée et inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts.  +
Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>), vous gagnez une décharge d'[[adrénaline]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de santé.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette [[compétence]] prend fin si cet allié réussit son attaque.  +
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts, a une [[Armure brisée]] et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.  +
Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée.  +
Pendant 20 secondes, toutes les créatures à portée de voix attaquent, se déplacent et activent leurs compétences 100% plus vite.  +
Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de [[Charisme]], tous les membres du groupe à [[portée de voix]] subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...35</span>% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">35...60</span> points de vie lorsque ce [[cri]] prend fin.  +
Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de [[Brûlure]].  +
Vos <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> prochaines attaques infligent +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts en plus.  +
Vous bénéficiez de +3 points de [[régénération de santé]] pour chaque [[condition]] dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.  +
Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> pendant 10 secondes.  +
Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span>.  +
Pendant 90 secondes, vous infligez 15% points de dégâts en plus  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés.  +
Vous êtes soigné de 300 points de vie et toutes vos [[compétence]]s sont désactivées pendant 10 secondes.  +
Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes, les membres du groupe à portée de voix ne peuvent pas être assommés.  +
Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.  +
Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.  +
Tous les membres du groupe à portée de voix sont [[ressusciter|ressuscités]] avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de leur santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de leur énergie.  +
Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une [[compétence]] de [[résurrection]], leurs alliés morts reviennent à la vie avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...79</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'[[Energie|énergie]] en plus.  +
Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum).  +
Pendant 5 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque allié affecté.  +
La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s) pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum).  +
Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes et pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé.  +
Pendant 20 secondes, les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaines [[compétence]]s de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent.  +
Pendant 20 secondes, la <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaine(s) [[compétence de contact|compétence(s) de contact]] utilisée(s) contre vous échoue(nt).  +
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques.  +
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> attaque(s).  +
Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque membre du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'adrénaline maximum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...66</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde lorsqu'ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. Cet effet prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine fois que l'allié ciblé attaque, il cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un [[coup critique]], elle cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
L'ennemi visé est assommé et subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.  +
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].  +
Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'[[Infirmité]] et de [[Faiblesse]] pendant 8 secondes.  +
La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...12</span> secondes.  +
A
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'[[Energie|énergie]] pour chaque [[condition]] qui affecte l'ennemi ciblé.  +
Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> [[enchantement]]s à la cible ennemie. Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par [[enchantement]] de [[Moine]] supprimé.  +
Pendant 15 secondes, tous les dégâts infligés au lanceur le soignent.  +
Vous lancez l'<b>Acide alchimique d'Alkar</b> sur l'ennemi visé. La cible et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts. Les [[Destructeur]]s subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts en plus et ont une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.  +
P.O.X. tente d'acquérir sa cible. Au bout de 5 secondes, le maléfice prend fin et la cible souffre de [[Stupeur]], de [[Faiblesse]] et de [[Brûlure]] pendant 15 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées.  +
La cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes.  +
La cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour cette [[compétence]] et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de l'eau]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base pour cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez [[Magie de l'air]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour la [[compétence]] et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie du feu]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base de cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de la terre]].  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span> dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.  +
L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s). Ce [[sort]] a une pénétration d'armure de 25%.  +
L'ennemi visé perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.  +
Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...13</span> dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> point(s) d'énergie.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Doit succéder une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts et chaque [[pose de combat|pose]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Vous êtes un '''Agent du roi dément'''.  +
Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'[[Attaque critique]], vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un [[bonus d'armure]] de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span>. Cette [[compétence]] se relance à chaque fois que vous infligez un [[coup critique]].  +
Pendant 18 secondes, vos [[:Catégorie:Compétence du loup|compétences de loup]] se rechargent 66% plus vite.  +
Pendant 30 secondes, ce démon a 100% de chances de frapper deux fois dans les attaques en mêlée.  +
Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.  +
Pendant 5 secondes l'ennemi visé se déplace, attaque et utilise ses [[compétence]]s jusqu'à 80% moins vite. Il subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...24</span> et perd <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...81</span> points de vie par seconde.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, votre [[familier]] attaque 33% plus vite et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Si cette attaque réussit, elle inflige 225 points de dégâts et assomme.  +
Cette [[compétence]] inflige seulement <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et tire une flèche qui se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. Vos autres compétences d'attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.  +
Vous supprimez un [[enchantement]] à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span> secondes, vous obtenez une augmentation [[asura]] aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'[[XP]] en tuant un ennemi.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), tous les [[sort]]s lancés par l'ennemi visé entraînent l'[[Epuisement|épuisement]].  +
Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : [[Tonique abominable|Abominable]], [[Automatonique]], [[Tonique fantomatique|Fantomatique]] et [[Automatonique sinistre]].  +
La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'[[Brûlure|embrase]] pendant 3 secondes.  +
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span> points de dégâts si on lui lance un [[enchantement]] ou un [[maléfice]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), l'allié visé perd une [[condition]] toutes les 3 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.  +
Lorsque votre équipe contrôle l'[[autel]], vous infligez 10% de dégâts en plus.  +