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Différences entre les versions de « Augmentation de moral »

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{{Infobox Effet
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Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection] compris).  
Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection]] compris).  
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.


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Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
* Tuant un [[boss]].
* Tuant un [[boss]].
* Effectuant une [[offrande de courage]] à un [[Divinités|dieu]].
* Effectuant une [[offrande de courage]] à un [[Divinité|dieu]].
* Complétant certains objectifs de [[mission]]. Par exemple :
* Complétant certains objectifs de [[mission]]. Par exemple :
** Tuer un [[ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
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== Remarques ==
== Remarques ==
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone d'exploration à une autre.
 
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Version actuelle datée du 5 décembre 2016 à 01:11

Augmentation de moral
 
Augmentation de moral
 
Campagne Core
Type EffetEffet

"Votre santé et énergie sont augmentées grâce à un moral élevé."

Une augmentation de moral est une temporaire augmentation positive de votre santé et de votre énergie d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément (sceau de résurrection compris). Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du handicap de moral mais les deux sont cumulables additivement.

Remarque : Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")

Obtention

PvE

Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%. Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :

PvP

Les augmentations de moral en PvP viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :

Remarque : Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de handicap de moral mais n'augmentera pas votre moral au delà de 0%.

Suppression

  • Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'augmentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
  • Utiliser la carte pour changer de lieu ou quitter une zone d'exploration retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.

Remarques

  • Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'Ascension des Héros, chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
  • Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone d'exploration à une autre.