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Différences entre les versions de « Augmentation de moral »

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Une [[Augmentation de Morale]] est une temporaire augmentation positive de votre [[Santé]] et [[Energie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de morale, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[Sceau de Ressurection]] compris).  
{{Infobox Compétence
Ainsi, l'augmentation de morale est l'opposé du [[Handicap de morale]] mais les deux sont cumulables additivement.
| nom                  = Augmentation de moral
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''Remarque:'' Les termes de "augmentation de morale" et "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")
Une '''augmentation de moral''' est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection]] compris).
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.


''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")


== Obtention ==
== Obtention ==
=== [[PvE]] ===
=== [[PvE]] ===
Les augmentations de morale en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%.
Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%.
Les augmentations de morale en PvE sont obtenues en:
Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
* Tuant un [[boss]].
* Tuant un [[boss]].
* Effectuant une [[Offrande de Courage]] à un [[dieu]].
* Effectuant une [[offrande de courage]] à un [[Divinité|dieu]].
* Complétant certains objectifs de [[mission]]:
* Complétant certains objectifs de [[mission]]. Par exemple :
** Tuer un [[Ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[Géant des Sables]] à la [[Rivière Assoiffée]].
** Tuer un [[géant des sables]] à la [[Rivière assoiffée]].
** Détruire les navires des [[Corsaire]]s au [[Village de Chahbek]].
** Détruire les navires des [[corsaire]]s au [[Village de Chahbek]].


=== [[PvP]] ===
=== [[PvP]] ===
LEs augmentation de morale viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenus par les maniéres suivantes:
Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :
* Tenir la [[Hampe de Drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]].
* Tenir la [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]].
* Tuer un [[Héros Spectral]] adverse.
* Tuer un [[héros spectral]] adverse.
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes.
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes.


'''Remarque: Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de [[handicap de morale]] mais n'augmentera pas votre morale au delà de 0%.
''Remarque :'' Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de [[handicap de moral]] mais n'augmentera pas votre moral au delà de 0%.


== Suppression ==
== Suppression ==
* Lorsqu'un joueur est [[tué/mort]], un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de morale maximale est de 10%, ceci supprimera complétement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
* Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'augmentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
* Utiliser la [[carte]] pour [[voyage]]r ou quitter une [[zone explorable]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de morale compris.
* Utiliser la [[carte]] pour changer de lieu ou quitter une [[zone d'exploration]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.


== Remarques ==
== Remarques ==
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascention des Heros]], chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu'a la prochaine carte tandis le handicap de morale est supprimé.
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Les augmentations et handicaps de morale se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone d'exploration à une autre.
 
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Version actuelle datée du 5 décembre 2016 à 01:11

Augmentation de moral
 
Augmentation de moral
 
Campagne Core
Type EffetEffet

"Votre santé et énergie sont augmentées grâce à un moral élevé."

Une augmentation de moral est une temporaire augmentation positive de votre santé et de votre énergie d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'à un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément (sceau de résurrection compris). Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du handicap de moral mais les deux sont cumulables additivement.

Remarque : Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")

Obtention

PvE

Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%. Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :

PvP

Les augmentations de moral en PvP viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :

Remarque : Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de handicap de moral mais n'augmentera pas votre moral au delà de 0%.

Suppression

  • Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'augmentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
  • Utiliser la carte pour changer de lieu ou quitter une zone d'exploration retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.

Remarques

  • Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'Ascension des Héros, chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
  • Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone d'exploration à une autre.