Clé

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Introduction

Les clés sont utilisées pour déverrouiller les coffres qui sont disséminés un peu partout dans les zones d'exploration et les missions.

En général, les noms de clés se référent au nom de la région où elles ont été trouvées ou achetées (ex. Clé ascalonienne pour Région d'Ascalon). Elles ne peuvent ouvrir que les coffres de cette région.

Plus vous avancez dans la campagne, plus la valeur des clés augmentent, ainsi que la valeur des objets qu'on peut trouver dans les coffres qu'elles débloquent.

Les clés de même type s'empilent.

Notes: les coffres dans la Pré-Fournaise se nomment "cachette" et ne requiert pas de clé pour être ouverts.


Utilisation

Il suffit d'avoir une clé dans son inventaire, et de cliquer sur un coffre de même type pour l'ouvrir.

Elles ne peuvent être utilisées qu'une seule fois, de plus, un coffre ne s'ouvre qu'une fois par joueur. Cela veut dire que lors de son l'utilisation, il vaut mieux que l'objet contenu dans le coffre soit plus cher que la clé. C'est pour cela qu'un message de confirmation vous demandera si vous voulez vraiment l'utiliser.

Note: La rareté des objets qui sont contenus dans les coffres est définie aléatoirement ! En effet, si un joueur obtient un objet "violet", les autres joueurs qui ouvriront ce même coffre pourront avoir un objet "gold".

Acquisition

On peut les acheter chez les marchands de la région. Les objets laissés par les ennemis de la région peuvent être des clés, cela inclus les ennemis de la région qu'on retrouve ailleurs: les Banshees de la Fissure du Malheur laisseront des clés fantômes issus de l'Outremonde d'où ils sont originaires.


Valeur du loot


Voici la liste de toutes les clés disponibles:

  Clé ascalonienne (Ascalon)
  Clé de Maguuma (Jungle de Maguuma)
  Clé de pierre obscure (Archipel des Iles de feu)
  Clé krytienne (Kryte)
  Clé des Cimefroides (Cimefroides de sud)
  Clé élonienne (Désert de Cristal)
  Clé du mineur (La Fournaise des Lamentations)
  Clé d'acier (Cimefroides du Nord)


  Clé de Shing Jea (Ile de Shing Jea)
  Clé luxonne (La Mer de Jade)
  Clé kurzick (Forêt d'Echovald)
  Clé défendue (Palais Raisu (mission) et (zone))
  Clé canthienne (Cité de Kaineng)
  Clé en jade des profondeurs (L'abîme)
  Clé de Racinepierre (Labyrinthe d'Urgoz)


  Clé istani (Istan)
  Clé kournan (Kourna)
  Clé de Vabbi (Vabbi)
  Clé élonienne antique (Désolation)


  Clé margonite (Royaume du tourment sauf le Domaine de l'Angoisse)
  Clé démoniaque (Domaine de l'Angoisse)


  Clé de fantôme (L'Outre-monde)
  Clé d'obsidienne (La Fissure du Malheur)