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Différences entre les versions de « L'essence de la Lame »

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| nom_infobox      = L'essence de la Lame
| nom_infobox      = L'essence de la Lame
| type            = Quête secondaire
| type            = Quête secondaire
| donneur_dordre  = Saerin (campement de Gadd)
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| duree            = 10
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| difficulte      = Facile
| campagne        = Eye of the North
| campagne        = Eye of the North
| region          = Profondeurs de la Tyrie
| region          = Profondeurs de la Tyrie
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== Information ==
== Information ==
=== Objectif ===
=== Objectif ===
* Éliminer L'Ettin paranoïaque.
* Éliminer L'[[Ettin paranoïaque]].
* Récupérer l'essence scintillante.
* Récupérer l'[[essence scintillante]].
* Rapporter l'essence scintillante à Saerin pour obtenir votre récompense.
* Rapporter l'essence scintillante à [[Saerin]] pour obtenir votre récompense.
 
=== Description ===
Salutation [nom du personnage]. Nos éclaireurs ont poursuivi leur exploration dans les Cavernes de la Pierre de Sang depuis que Gadd et vous avez récupérer la Pierre de Sang. Ils nous ont signalé d'étranges comportements de la part des [[Ettins]]. Ces bêtes sont en train de récolter une essence scintillante, peut-être dans le but de restaurer les défenses du donjon. Nous n'en sommes pas encore certains. Ce qui est sur, en revanche, c'est que si cette essence est liée à la Pierre de Sang, alors elle contient des pouvoirs. Peut-être même pourrions-nous enchanter nos armes avec...
 
Nous ne sommes pas assez nombreux pour nous occuper de ces bêtes, donc voici ce que je vous demande: apportez-moi cette essence. Anéantissez tout ce qui se dressera sur votre route. Vous êtes d'accord?


=== Récompense ===
=== Récompense ===
Pour votre récompense, allez voir : Saerin
* [[Gain de points d'expérience::2500]] [[XP]]
* [[Gain de points d'expérience::2.500]] [[XP]]
* {{prix|500}}
* {{prix|500}}


== Déroulement ==
== Déroulement ==
* Allez à la Caverne de la Pierre de Sang, l'Ettin Paranoïaque est le gardien des clés du donjon du niveau 1.
* Allez aux [[Cavernes de la Pierre de Sang]], l'Ettin Paranoïaque est le gardien des clés du donjon du niveau 1.
 


== Dialogue ==
== Dialogue ==
=== {{ordre}} Ordre ===
=== {{ordre}} Ordre ===
'''PNJ'''
; Saerin
: ''"..."''
: ''"Salutation <nom_du_personnage>. Nos éclaireurs ont poursuivi leur exploration dans les Cavernes de la Pierre de Sang depuis que [[Gadd]] et vous avez récupérer la [[Pierre de Sang]]. Ils nous ont signalé d'étranges comportements de la part des [[Ettin]]s. Ces bêtes sont en train de récolter une essence scintillante, peut-être dans le but de restaurer les défenses du donjon. Nous n'en sommes pas encore certains. Ce qui est sur, en revanche, c'est que si cette essence est liée à la Pierre de Sang, alors elle contient des pouvoirs. Peut-être même pourrions-nous enchanter nos armes avec..."''


: ''"..."''
: ''"Nous ne sommes pas assez nombreux pour nous occuper de ces bêtes, donc voici ce que je vous demande: apportez-moi cette essence. Anéantissez tout ce qui se dressera sur votre route. Vous êtes d'accord ?"''
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=== {{dialogue}} Dialogue final ===
=== {{dialogue}} Dialogue final ===
'''Saerin'''
; Saerin
: ''"Intéressant. Nous pourrons l'utiliser, c'est indéniable. Nos problémes surpasseront peut-être nos lames, mais celle-ci sont les plus affutées, alors... Disons simplement que nos solutions se trouveront d'elles-mêmes. J'ai hâte "d'arbitrer" quelques conflits en personne. La Lame Brillante vous remercie, [nom du personnage]. Ceci sera utilisé à bon escient. "''
: ''"Intéressant. Nous pourrons l'utiliser, c'est indéniable. Nos problèmes surpasseront peut-être nos lames, mais celle-ci sont les plus affutées, alors... Disons simplement que nos solutions se trouveront d'elles-mêmes. J'ai hâte "d'arbitrer" quelques conflits en personne. La [[Lame Brillante]] vous remercie, <nom_du_personnage>. Ceci sera utilisé à bon escient."''
: {{récompense}} Accepter


: {{récompense}}Accepter
== Note ==
* Vous pouvez faire les trois quêtes de ce donjon en une seule fois.
* Finir seulement cette quête ne permet pas de finir le donjon.
* Cette quête fait partie du [[donjon]] n°11 du {{objet|Guide du maître du donjon}}.


== Note ==
*Vous pouvez faire les trois quêtes de ce donjon en une seul fois.
*Finir juste cette quête ne permet pas de finir le donjon.
*Cette quette fais partie du [[donjon]] n°11 du {{objet|Guide du maître du donjon}}.
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Version actuelle datée du 23 décembre 2016 à 00:39

En construction.png
L'essence de la Lame
Carte de la quête : L'essence de la Lame
Type Quête secondaire
Donnée par Saerin
Campement de Gadd
Objet de quête Essence scintillante
Durée moyenne 10 minutes
Difficulté Facile
Campagne Eye of the North
Région Profondeurs de la Tyrie

Information

Objectif

Récompense

  • 2500 XP
  • 500Pièces d'or

Déroulement

Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Saerin
"Salutation <nom_du_personnage>. Nos éclaireurs ont poursuivi leur exploration dans les Cavernes de la Pierre de Sang depuis que Gadd et vous avez récupérer la Pierre de Sang. Ils nous ont signalé d'étranges comportements de la part des Ettins. Ces bêtes sont en train de récolter une essence scintillante, peut-être dans le but de restaurer les défenses du donjon. Nous n'en sommes pas encore certains. Ce qui est sur, en revanche, c'est que si cette essence est liée à la Pierre de Sang, alors elle contient des pouvoirs. Peut-être même pourrions-nous enchanter nos armes avec..."
"Nous ne sommes pas assez nombreux pour nous occuper de ces bêtes, donc voici ce que je vous demande: apportez-moi cette essence. Anéantissez tout ce qui se dressera sur votre route. Vous êtes d'accord ?"
Valider
Refuser-icône.png

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Saerin
"Intéressant. Nous pourrons l'utiliser, c'est indéniable. Nos problèmes surpasseront peut-être nos lames, mais celle-ci sont les plus affutées, alors... Disons simplement que nos solutions se trouveront d'elles-mêmes. J'ai hâte "d'arbitrer" quelques conflits en personne. La Lame Brillante vous remercie, <nom_du_personnage>. Ceci sera utilisé à bon escient."
Récompense-icône.png Accepter

Note

  • Vous pouvez faire les trois quêtes de ce donjon en une seule fois.
  • Finir seulement cette quête ne permet pas de finir le donjon.
  • Cette quête fait partie du donjon n°11 du Guide du maître du donjon Guide du maître du donjon.