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Différences entre les versions de « Les pillards du Vieil Ascalon »

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| type            = Quête secondaire
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== Information ==
== Information ==
=== Objectif ===
=== Objectif ===
* Allez jusqu'aux ruines du Vieil Ascalon et débarassez la cité de ses pillards.
* Trouvez les brasiers des Charrs au nord-est de la Porte Frontière. Tuez les gardiens de la flamme et éteignez les feux.
* Pour votre récompense retournez voir : [[Maître de guerre Tydus]]
* Pour votre récompense retournez voir : [[Capitaine Arne]]


=== Récompense ===
=== Récompense ===
* 500 [[XP]]
* 500 [[XP]]
* [[Hache de combat]]
* [[Bâton gravé]]
: Dég. : 6-16 (Requiert [[Maîtrise de la hache]] 3)
: Energie +4
: Dég. chaotique : 4-7 (Requiert [[Magie de domination]] 3)
: Deux mains
* [[Epée longue]]
: Dég. tranchant : 10-14 (Requiert [[Maîtrise de l'épée]] 3)




== Déroulement ==
== Déroulement ==
* Allez dans le Vieil Ascalon et partez vers le sud-ouest, non loin de Grazden. Puis dialoguez avec Thaddiel.
* Dans la frontière orientale, allez loin vers l'est du Désert de Surmia et éliminez les gardiens de la flamme.
* Choisissez les réponses "Que faites-vous ici ?" puis "J'ai pour ordre de nettoyer la zone des pillards" et enfin "Seulement si vous savez vous rendre utile".
* Parlez au Capitaine Arne pour votre récompense.
* Parlez au Maître de guerre Tydus pour votre récompense.




== Dialogue ==
== Dialogue ==
=== {{ordre}} Ordre ===
=== {{ordre}} Ordre ===
'''Maître de guerre Tydus'''
'''Capitaine Arne'''
: ''"On m'a rapporté la présence de pillards dans les ruines de la citadelle militaire du Vieil Ascalon. Je plains les pauvres gens, mais tout ce qu'il reste dans ces ruines est la propriété de l'Armée du roi. Allez mener votre enquête et débarrassez l'endroit des pillards."''
: ''"Nos troupes situées à la Porte Frontière nous signalent une concentration de Charrs à proximité du rempart. Ils ont aperçu des colonnes de fumée qui laissent supposer que des gardiens de la flamme y ont établi un autel. Ces autels servent de source d'énergie aux Charrs et doivent être détruits si nous voulons tenir le rempart. Etant donné que l'armée du roi refuse de s'aventurer au nord du rempart, il me faut un volontaire pour mener une sortie au nord-est et détruire l'autel."''


: {{valider}} D'accord, je m'en occupe.
: {{valider}} Je m'en occuperai.
: {{refuser}} Harceler les démunis ne m'intéresse guère.
: {{refuser}} Désolé, j'ai d'autres chats à fouetter.
 
=== {{dialogue}} Dialogue intermédiaire ===
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Je ne sais pas trop quoi vous dire, mais je ne sais rien qui pourrait être illégal."''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"Je vous ai entendu parler seul."''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Oh, ce n'est pas moi qui ai parlé."''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"On aurait dit votre voix."''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Oui, cela m'arrive souvent. Certaines personnes vous font penser "Tiens, j'ai déjà vu cette tête quelque part". J'ai une voix qui semble familière."''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"Je ne vois personne d'autre ici."''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Eh bien non, plus maintenant. Ils ont dû se disperser lorsqu'ils ont senti votre odeur."''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"Que faîtes-vous ici ?"''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Je vous retourne la question !"''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"J'ai pour ordre de nettoyer la zone des pillards."''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Bonne chance. Je vais peut-être rester pour vous donner un coup de main. Y a-t-il une récompense ?"''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"Ces objets sont la propriété de l'Armée du roi."''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Mais qu'est-ce que l'Armée du roi veut faire de ces immondices ? Même si j'étais un charognard, je ne saurais que faire de tout ce fatras. J'ai assez de cailloux et de poussière chez moi, merci bien !"''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"Trève de plaisanteries. Filez !"''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Laissez-moi tranquille ! Je n'ai rien fait de mal !"''
 
'''<nom du personnage>'''
: ''"Seulement si vous savez vous rendre utile."''
'''[[Thaddiel]]'''
: ''"Hmm... il n'y a aucun avenir ici. Je ne vais pas rester planté là à papoter toute la journée. Un homme doit savoir gagner sa vie s'il veut survivre dans ce monde."''


=== {{dialogue}} Dialogue final ===
=== {{dialogue}} Dialogue final ===
'''Maître de guerre Tydus'''
'''Capitaine Arne '''
: ''"Alors vous avez traqué ce pillard de Thaddiel ? J'ai entendu parler de ce Thaddiel et j'ai la certitude qu'il tentera de revenir, mais j'ai ordonné à mes hommes de garder un oeil bien ouvert sur lui. Merci d'avoir sécurisé les ruines."''
: ''"Excellent travail ! Vous avez éteint les feux des Charrs. Sans leurs autels, ils perdent la majorité de leurs pouvoirs. L'armée ne s'aventurera pas au nord du rempart, c'est à l'avant-garde et aux volontaires comme vous de s'en charger. Nous n'oublierons jamais ce que vous avez fait pour nous."''
: {{récompense}} Accepter
: {{récompense}} Accepter

Version du 28 septembre 2008 à 16:40

En construction.png
Les pillards du Vieil Ascalon
Carte de la quête : Les pillards du Vieil Ascalon
Type Quête secondaire
Donnée par Capitaine Arne
Cité d'Ascalon (Post-Fournaise)
Campagne Prophecies
Région Ascalon (Post-Fournaise)

Information

Objectif

  • Trouvez les brasiers des Charrs au nord-est de la Porte Frontière. Tuez les gardiens de la flamme et éteignez les feux.
  • Pour votre récompense retournez voir : Capitaine Arne

Récompense

Energie +4
Dég. chaotique : 4-7 (Requiert Magie de domination 3)
Deux mains
Dég. tranchant : 10-14 (Requiert Maîtrise de l'épée 3)


Déroulement

  • Dans la frontière orientale, allez loin vers l'est du Désert de Surmia et éliminez les gardiens de la flamme.
  • Parlez au Capitaine Arne pour votre récompense.


Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Capitaine Arne

"Nos troupes situées à la Porte Frontière nous signalent une concentration de Charrs à proximité du rempart. Ils ont aperçu des colonnes de fumée qui laissent supposer que des gardiens de la flamme y ont établi un autel. Ces autels servent de source d'énergie aux Charrs et doivent être détruits si nous voulons tenir le rempart. Etant donné que l'armée du roi refuse de s'aventurer au nord du rempart, il me faut un volontaire pour mener une sortie au nord-est et détruire l'autel."
Valider Je m'en occuperai.
Refuser-icône.png Désolé, j'ai d'autres chats à fouetter.

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Capitaine Arne

"Excellent travail ! Vous avez éteint les feux des Charrs. Sans leurs autels, ils perdent la majorité de leurs pouvoirs. L'armée ne s'aventurera pas au nord du rempart, c'est à l'avant-garde et aux volontaires comme vous de s'en charger. Nous n'oublierons jamais ce que vous avez fait pour nous."
Récompense-icône.png Accepter