Losai Hapatu

"Bien le bonjour. J'ai fait un pari avec mes amis sur qui d'entre nous trouverait la carapace la plus impressionnante. Ce qui signifie, bien sûr, une carapace équilibrée... ni trop grosse, ni trop petite. Hum... maintenant que j'y pense, c'est la carapace d'un Kappa adulte qui me permettra de remporter ce pari ! Si vous pouviez m'aider, je vous en serais très reconnaissant. En fait, si vous me rapportez 4 Carapaces de Kappa, je vous donnerai ceci en échange :"

Losai Hapatu
Losai Hapatu
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10 Mode Difficile.png 20
Espèce Humain
Service Collectionneur
Campagne Factions

Localisation

Echange

En échangeant 4 Carapace de Kappa   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Cognemarteau (de Courage)
Faites un double-clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez.
Valeur : 10 
  Artefact de flamme
Dégâts tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 10 
  Poignards
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 10 
  Chaudron de cérémonie
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 10 
  Arc recourbé (de Courage)
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 10 
  Ankh de guérison
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 10 
  Idole d'os
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 10 
  Chakram serti de joyaux
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 10