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Différences entre les versions de « Mise à jour/20101112 »

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== Equilibrage des competences ==
== Equilibrage des competences ==
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
 
Assassin
==== Assassin ====
Attaque de la mante noire : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes.
[[Attaque de la mante noire]] : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes.
Piqûre de mante sauteuse : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde.
 
[[Piqûre de mante sauteuse]] : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde.


==== Elémentaliste ====
==== Elémentaliste ====
Miroir de glace : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
[[Miroir de glace]] : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
 
==== Envoûteur ====
[[Empathie (PvP)]] : dégâts réduits à {{range|15|45}}.


Envoûteur
[[Visions de Regret]] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
Empathie (PvP) : dégâts réduits à 15...45.
 
Visions de Regret : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
[[Visions de Regret (PvP)]] : réduction des dégâts non conditionnels à {{range|10|30}}, réduction des dégâts conditionnels à {{range|5|40}}, augmentation du temps de recharge à 30 secondes.
Visions de Regret (PvP) : réduction des dégâts non conditionnels à 10...30, réduction des dégâts conditionnels à 5...40, augmentation du temps de recharge à 30 secondes.


==== Moine ====
==== Moine ====
Guérison de groupe : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
[[Guérison de groupe]] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
Guérison de groupe : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde.
 
Vague de guérison : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de 5...130. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison Faveur divine. Vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”
[[Guérison de groupe]] : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde.
 
[[Vague de guérison]] : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de {{range|5|130}}. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison [[Faveur divine]]. Vos [[Prières de châtiment]] sont désactivées pendant 20 secondes.”


==== Nécromant ====
==== Nécromant ====
Sceau barbelé : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant.
[[Sceau barbelé]] : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant.
Sceau barbelé (PvP) : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...16 secondes.”
 
Appréhension : réduction de la durée à 3...16 secondes.
[[Sceau barbelé (PvP)]] : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant {{range|2|16}} secondes.”
Vainqueur dépouillé : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
 
Vainqueur dépouillé (PvP) : perte de santé réduite à 15...75.
[[Appréhension]] : réduction de la durée à {{range|3|16}} secondes.
 
[[Vainqueur dépouillé]] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
 
[[Vainqueur dépouillé (PvP)]] : perte de santé réduite à {{range|15|75}}.


==== Ritualiste ====
==== Ritualiste ====
Regard de fureur (PvP) : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés.
[[Regard de fureur (PvP)]] : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés.
Récupération (PvP) : suppression du maximum de santé de 75 %.
 
Sceau d’asservissement : attribut modifié en Puissance de l’invocation, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.”
[[Récupération (PvP)]] : suppression du maximum de santé de 75 %.
 
[[Sceau d’asservissement]] : attribut modifié en [[Puissance de l’invocation]], temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.”


==== Guerrier ====
==== Guerrier ====
“Froussard !” : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes.
[[“Froussard !”]] : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes.
Charge enragée - Modification de fonctionnalité : “Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.”
 
Attaque dominatrice : suppression de l’imblocabilité.
[[Charge enragée]] - Modification de fonctionnalité : “Pendant {{range|5|15}} secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors {{range|0|3}} décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.”
 
[[Attaque dominatrice]] : suppression de l’imblocabilité.


== Mises à jour des PNJ ==
== Mises à jour des PNJ ==

Version du 21 novembre 2010 à 02:46

Mise à jour - 12 novembre 2010

Equilibrage des competences

Assassin

Attaque de la mante noire : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes.

Piqûre de mante sauteuse : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde.

Elémentaliste

Miroir de glace : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.

Envoûteur

Empathie (PvP) : dégâts réduits à 15...47.

Visions de Regret : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.

Visions de Regret (PvP) : réduction des dégâts non conditionnels à 10...31, réduction des dégâts conditionnels à 5...42, augmentation du temps de recharge à 30 secondes.

Moine

Guérison de groupe : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.

Guérison de groupe : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde.

Vague de guérison : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de 5...138. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison Faveur divine. Vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”

Nécromant

Sceau barbelé : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant.

Sceau barbelé (PvP) : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes.”

Appréhension : réduction de la durée à 3...17 secondes.

Vainqueur dépouillé : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.

Vainqueur dépouillé (PvP) : perte de santé réduite à 15...79.

Ritualiste

Regard de fureur (PvP) : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés.

Récupération (PvP) : suppression du maximum de santé de 75 %.

Sceau d’asservissement : attribut modifié en Puissance de l’invocation, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.”

Guerrier

“Froussard !” : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes.

Charge enragée - Modification de fonctionnalité : “Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.”

Attaque dominatrice : suppression de l’imblocabilité.

Mises à jour des PNJ

Correction de bugs