Différences entre les versions de « Mise à jour/20101112 »
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Assassin | ==== Assassin ==== | ||
Attaque de la mante noire : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes. | [[Attaque de la mante noire]] : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes. | ||
Piqûre de mante sauteuse : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde. | |||
[[Piqûre de mante sauteuse]] : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde. | |||
==== Elémentaliste ==== | ==== Elémentaliste ==== | ||
Miroir de glace : augmentation du temps de recharge à 45 secondes. | [[Miroir de glace]] : augmentation du temps de recharge à 45 secondes. | ||
==== Envoûteur ==== | |||
[[Empathie (PvP)]] : dégâts réduits à {{range|15|45}}. | |||
[[Visions de Regret]] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. | |||
Visions de Regret : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. | [[Visions de Regret (PvP)]] : réduction des dégâts non conditionnels à {{range|10|30}}, réduction des dégâts conditionnels à {{range|5|40}}, augmentation du temps de recharge à 30 secondes. | ||
Visions de Regret (PvP) : réduction des dégâts non conditionnels à 10 | |||
==== Moine ==== | ==== Moine ==== | ||
Guérison de groupe : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. | [[Guérison de groupe]] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. | ||
Guérison de groupe : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde. | |||
Vague de guérison : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de 5 | [[Guérison de groupe]] : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde. | ||
[[Vague de guérison]] : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de {{range|5|130}}. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison [[Faveur divine]]. Vos [[Prières de châtiment]] sont désactivées pendant 20 secondes.” | |||
==== Nécromant ==== | ==== Nécromant ==== | ||
Sceau barbelé : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant. | [[Sceau barbelé]] : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant. | ||
Sceau barbelé (PvP) : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2 | |||
Appréhension : réduction de la durée à 3 | [[Sceau barbelé (PvP)]] : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant {{range|2|16}} secondes.” | ||
Vainqueur dépouillé : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. | |||
Vainqueur dépouillé (PvP) : perte de santé réduite à 15 | [[Appréhension]] : réduction de la durée à {{range|3|16}} secondes. | ||
[[Vainqueur dépouillé]] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée. | |||
[[Vainqueur dépouillé (PvP)]] : perte de santé réduite à {{range|15|75}}. | |||
==== Ritualiste ==== | ==== Ritualiste ==== | ||
Regard de fureur (PvP) : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés. | [[Regard de fureur (PvP)]] : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés. | ||
Récupération (PvP) : suppression du maximum de santé de 75 %. | |||
Sceau d’asservissement : attribut modifié en Puissance de l’invocation, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.” | [[Récupération (PvP)]] : suppression du maximum de santé de 75 %. | ||
[[Sceau d’asservissement]] : attribut modifié en [[Puissance de l’invocation]], temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.” | |||
==== Guerrier ==== | ==== Guerrier ==== | ||
“Froussard !” : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes. | [[“Froussard !”]] : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes. | ||
Charge enragée - Modification de fonctionnalité : “Pendant 5 | |||
Attaque dominatrice : suppression de l’imblocabilité. | [[Charge enragée]] - Modification de fonctionnalité : “Pendant {{range|5|15}} secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors {{range|0|3}} décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.” | ||
[[Attaque dominatrice]] : suppression de l’imblocabilité. | |||
== Mises à jour des PNJ == | == Mises à jour des PNJ == |
Version du 21 novembre 2010 à 02:46
Mise à jour - 12 novembre 2010
Equilibrage des competences
Assassin
Attaque de la mante noire : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes.
Piqûre de mante sauteuse : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde.
Elémentaliste
Miroir de glace : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
Envoûteur
Empathie (PvP) : dégâts réduits à 15...47.
Visions de Regret : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
Visions de Regret (PvP) : réduction des dégâts non conditionnels à 10...31, réduction des dégâts conditionnels à 5...42, augmentation du temps de recharge à 30 secondes.
Moine
Guérison de groupe : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
Guérison de groupe : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde.
Vague de guérison : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de 5...138. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison Faveur divine. Vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”
Nécromant
Sceau barbelé : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant.
Sceau barbelé (PvP) : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes.”
Appréhension : réduction de la durée à 3...17 secondes.
Vainqueur dépouillé : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
Vainqueur dépouillé (PvP) : perte de santé réduite à 15...79.
Ritualiste
Regard de fureur (PvP) : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés.
Récupération (PvP) : suppression du maximum de santé de 75 %.
Sceau d’asservissement : attribut modifié en Puissance de l’invocation, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.”
Guerrier
“Froussard !” : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes.
Charge enragée - Modification de fonctionnalité : “Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.”
Attaque dominatrice : suppression de l’imblocabilité.
Mises à jour des PNJ
- Divinus Tutela [Guérisseur mercenaire] utilise non plus Guérison de groupe ni Compagnon du guérisseur, mais Guérison de groupe (PvP) et Vague de guérison.
- Tannaros [Mercenaire sévère] utilise non plus Visions de Regret, mais Visions de Regret (PvP).
Correction de bugs
- Correction d’un bug textuel qui indiquait que Tannaros [Mercenaire sévère] utilisait Empathie alors qu’il lançait Empathie (PvP).
- Correction d’un bug qui faisait apparaître des lignes blanches sur le costume Atours de la liche.