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Prières de châtiment
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Le Moine peut concentrer une lumière sainte et ainsi punir ses ennemis en les bannissant: cette capacité représente les Prières de châtiment. Ces sorts regroupent toutes les offenses du moines, qui sont particulièrement efficaces sur les morts-vivants, et qui pénètrent les armures. Les dégats sont donc théoriquement impossible à réduire ou à augmenter par le simple biais d'une armure. Un moine spécialisé dans le châtiment est un Censeur.
Compétences
Liste des compétences de Moine |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Faveur divine • Prières de châtiment • Prières de guérison • Prières de protection • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Guerrier • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Châtiment | Cette attaque inflige 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...37 points de dégâts sacrés en plus. | 10 | 1 | 10 | ||
Aura de Balthazar | Pendant 8 secondes, les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...26 points de dégâts sacrés par seconde. | 25 | 2 | 25 | ||
Bouclier du jugement | Pendant 8...21 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...53 points de dégâts. | 15 | 1 | 45 | ||
Choc sacré | L'ennemi touché subit 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...58 points de dégâts sacrés en plus. | 5 | 3/4 | 8 | ||
Clairvoyance du juge | Pendant 8...21 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. | 10 | 2 | 10 | ||
Colère de Kirin | Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...34 points de dégâts sacrés par seconde. | 5 | 2 | 30 | ||
Colère divine | Pendant 10...31 secondes, les prochaines 1...11 fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, se sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (Maximum de 5...53 points de dégâts). | 10 | 1 | 10 | ||
Coup d'Amederoc | L'ennemi touché subit 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...58 points de dégâts sacrés en plus. | 5 | 3/4 | 8 | ||
Esprit de Balthazar | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) | 10 | 2 | |||
Expiation des maléfices | Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...90 points de dégâts. | 5 | 1 | 12 | ||
Feu du zélote | Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent 5...37 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. | 10 | 1/4 | 30 | ||
Guérison néfaste | Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...84 points de dégâts sacrés. | 10 | 2 | 5 | ||
Lance de lumière | La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...58 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...63 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque. | 5 | 1 | 15 | ||
Lumière du jugement | Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...48 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s) toutes les secondes. | 10 | 2 | 20 | ||
Parole du censeur | La cible ennemie subit 15...66 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. | 10 | 1 | 2 | ||
Punition | Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...21 points de dégâts). | 10 | 2 | |||
Sacrifice néfaste | Pendant 8...21 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale. | 10 | 1 | 5 | ||
Sceau de Rage | La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts sacrés et +5...10 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède. | 1 | 20 | |||
Sceau du jugement | L'ennemi est assommé. Il subit 15...79 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 | 20 | |||
Symbole de Courroux | Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...34 points de dégâts sacrés par seconde. | 5 | 2 | 30 | ||
Balancier de Balthazar | Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. | 5 | 1/4 | 5 | ||
Enchantement fléau | Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...79 points de dégâts. | 10 | 2 | 5 | ||
Intervention du juge | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et un ennemi à proximité reçoit 30...190 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 8 | ||
Revers de dégâts | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...80 points). | 5 | 1/4 | 3 | ||
Sceau de colère mystique | La cible ennemie subit 5...37 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). | 2 | 20 | |||
Zèle du Défenseur | Pendant 5...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. | 5 | 1 | 5 | ||
Force de l'honneur | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 5...26 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | 10 | 2 | 15 | ||
Expiation des conditions | Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10...63 points de dégâts. | 5 | 1 | 7 | ||
Sceau de pénitence | La cible ennemie subit 26...58 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...11 point(s) d'énergie. | 1 | 20 | |||
Bannissement | La cible ennemie subit 20...58 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. | 5 | 1 | 10 | ||
Sceau de la calamité | La cible ennemie subit 26...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. | 1 | 20 | |||
Sceau du jugement (PvP) | L'ennemi est assommé. Il subit 5...53 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 | 20 | |||
Force de l'honneur (PvP) | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 1...5 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | 10 | 2 | 15 |