Pénétration d'armure

La pénétration d'armure détermine le taux d'armure ignoré lors de l'utilisation d'une attaque ou d'un sort. [[Coup pénétrant], par exemple, a une pénétration d'armure de 20%. Si vous utilisez cette compétence contre un ennemi ayant 100 d'armure, les dégâts seront calculés sur une armure de 80. Il existe deux types de pénétration d'armure ; la pénétration d'armure de base et la pénétration d'armure ajoutée.

Pénétration d'armure de baseModifier

C'est un taux défini de pénétration d'armure, qui ne s'accumule pas avec une autre source de pénétration d'armure de base. Si il y en a deux, seule la valeur la plus grande est prise en compte.

AttaquesModifier

Certaines attaques bénéficient d'une pénétration d'armure.

  Guerrier
Caractéristique force, qui est une source de pénétration d'armure de base. Vous aurez +1% de pénétration d'armure pour chaque rang, en utilisant des compétences d'attaques.
[[Coup pénétrant]
[[Taillade pénétrante]
  Parangon
[[Javelot d'éclair]
  Rôdeur
[[Attaque pénétrante]
[[Attaque éclatante]

SortsModifier

Il existe aussi des sorts permettant d'ignorer une partie de l'armure :

  Ritualiste
[[Daoshen était cruel]
[[Glaive était destructeur]
[[Arme de fractionnement]
  Elémentaliste
[[Afflux aveuglant] et [[Afflux aveuglant (PvP)]
[[Arc foudroyant]
[[Caresse foudroyante]
[[Chaîne d'éclairs]
[[Choc spirituel]
[[Coup de tonnerre]
[[Décharge incapacitante]
[[Décharge électrique]
[[Eclair]
[[Eclair foudroyant]
[[Flèche de choc]
[[Globe de foudre] et [[Globe de foudre (PvP)]
[[Invocation de la foudre]
[[Javelot de foudre]
[[Masse foudroyante]
[[Traumatisme]

Pénétration d'armure ajoutéeModifier

Il existe plusieurs moyens d'obtenir plus de pénétration d'armure. Contrairement à la pénétration d'armure de base, les valeurs de pénétration d'armure ajoutées se cumulent.

  • Les armes de fractionnement, qui donnent 10...20% de chances d'avoir 20% de pénétration d'armure.
  • Les Arcs de corne ont tous une pénétration d'armure de 10%.
  • L'enchantement [[Clairvoyance du juge] donne 20% de pénétration d'armure en plus, puisqu'il permet à la cible d'infliger des dégâts sacrés.
  • La bénédiction [[Puissance du Guerrier], que vous pouvez obtenir en zone auprès d'un Champion de Balthazar si le monde a la faveur des dieux, donne 10% de pénétration d'armure.