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Quêtes principales de Prophecies
Révision datée du 15 avril 2010 à 21:09 par Sephir D. (discussion | contributions)
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Ici sont représenter le cheminement complet de Prophecies jusqu'a la fin de la campagne, par ordre Chronologique.
Ascalon Eden
- Le message d'un ami;
- Préparez-vous à la guerre;
- Test de l'Elémentaliste ou Test de l'Envoûteur, Test du Guerrier, Test du Moine, Le test du Nécromant, Test du Rôdeur;
- L'aventure continue;
- Les rumeurs de Meerak;
- Une profession secondaire;
- Le chemin vers la gloire;
- Académie_Nolani_(Mission_en_mode_coopératif).
Ascalon Post-Fournaise
- L'ambassadeur de Kryte;
- Le message du roi;
- Défendez le rempart;
- Le_Grand_Rempart_nord_(Mission_en_mode_coopératif);
- Fort_Ranik_(Mission_en_mode_coopératif);
- Ruines de Surmia;
- Ruines_de_Surmia_(Mission_en_mode_coopératif);
- Académie_Nolani_(Mission_en_mode_coopératif);
Cimefroides du Nord
- Le chemin est bloqué;
- Passage_de_Borlis_(Mission_en_mode_coopératif);
- La_Porte_de_Givre_(Mission_en_mode_coopératif);