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Différences entre les versions de « Zone élite »

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'''Urgoz :'''Le grand arbre-esprit, qui fut corrompu par la mort de Shiro est devant vous. Deux guivre le protègent et vous feront de gros dégâts si vous approchez. Il vous faudra donc faire preuve de stratégie et de patience pour arriver à le tuer.  
'''Urgoz :''' Et voilà, vous avez traversé beaucoup d'embûches pour atteindre cette salle mais vous y êtes enfin parvenus le grand arbre-esprit, qui fut corrompu par la mort de Shiro est devant vous. Deux guivre le protègent et vous feront de gros dégâts si vous approchez mais il n'est pas néscesaire de les tuer, les excroissances explosives ne sont pas dangereuses du moment que tout le monde est mobile vu qu'elles attendent que vous soyez immobile pour exploser à côté de vous. C'est le moment d'utiliser la [voie d'extermination] et de concentrer toute votre puissance de feu sur Urgoz lui même mais prenez garde quand il utilise la compétence de monstre "Asservissement de la fôret" : Lance un pic qui empale la cible ennemie. Si l'attaque réussit, la cible ennemie reçoit "Chaînes d'asservissement".


Vous l'avez tué, Un coffre apparaîtra désormais lorsqu’Urgoz sera vaincu et chaque joueur pourra l’ouvrir individuellement. Ce coffre octroiera à chaque joueur soit un objet rare inscriptible, soit l’un des objets rares d’Urgoz, ainsi que deux morceaux d’ambre. Les joueurs qui ouvriront ce coffre en Mode Difficile recevront deux objets et quatre morceaux d’ambre. Les objets uniques d’Urgoz ne pourront être obtenus que par le biais du coffre.
'''objets uniques d’Urgoz :'''
-Arc court d'Urgoz
-Arc plat d'Urgoz
-Arc long d'Urgoz





Version du 20 janvier 2008 à 15:19

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Une zone d'exploration élite (ou plus couramment dit "zone élite") est une zone où l'on trouve une forte concentration de monstres de haut niveau. Les joueurs s'y rendent souvent pour farmer (s'approprier) des matériaux d'artisanat rare, armes, armures et/ou faire le plein en PO (pièces d'or). Le monde de Guild Wars contient plusieurs zones élites réparties dans les quatre chapitres du jeu, à l'exception de 2 zones, communes à tous. Chacune ayant ses caractéristiques, ses difficultés et ses monstres, vous devrez être préparés en conséquence avant de vous y rendre. Pour parcourir ces zones élites, il est primordial d'avoir un build de groupe pensé en fonction de la zone et de maitriser votre personnage et son équipement.

Core

La Fissure du Malheur

La Fissure du Malheur, (abrégée = FOW ), est accessible depuis le Temple de Tahnnakai (Factions), la Chapelle des Secrets (Nightfall) mais la ville la plus couramment utilisée est le Temple des Ages dans Prophecies. Pour accéder à la Fissure depuis l'une de ces villes, écrivez la commande "/kneel" devant la statue de Balthazar puis parlez à son avatar. Pour que l'avatar apparaisse votre personnage devra avoir passé son ascension et vous devez avoir la faveur des dieux. La faveur des dieux est attribuée au monde entier pendant une certaine durée, pour voir le temps restant utilisé la commande "/favor". Si toutes les conditions sont réunies, il faudra payer 1Lingot de platine à l'avatar pour toute l'équipe.

Les joueurs s'y rendent surtout pour farmer des fragments d'obsidienne (couramment appelés "frag") et pour obtenir l'armure d'obsidienne, la plus chère de toutes.


L'Outre-Monde

L'Outre-Monde, (abrégée = UW), est accessible depuis les même villes que la Fissure. Pour accéder à l'Outre-Monde depuis l'une de ces villes, écrivez la commande "/kneel" devant la statue de Grenth puis parlez à son avatar. Pour que l'avatar apparaisse votre personnage devra avoir passé son ascension et vous devez avoir la faveur des dieux. La faveur des dieux est attribuée au monde entier pendant une certaine durée, pour voir le temps restant utilisé la commande "/favor". Si toutes les conditions sont réunies, il faudra payer 1Lingot de platine à l'avatar pour toute l'équipe.

Les joueurs s'y rendent surtout pour farmer des boules d'ectoplasme (couramment appelés "ecto"), un des matériaux d'artisanat rare les plus chers du jeu. Ou bien pour pouvoir dresser la veuve noire qui est un familier que vous ne trouverez nul part ailleurs.

Prophecies

L'Empreinte de Grenth


La Fournaise des Lamentations

Factions

Chacune des deux factions de Cantha possède sa mission élite PVE. A l'origine, leur accès était réservé à ceux qui avaient le contrôle de la capitale de leur faction (par l'intermédiaire des points de Factions). Désormais, vous pouvez aussi utiliser des parchemins de passage pour y accéder. Les deux missions élites sont donc : Le Labyrinthe d'Urgoz côté Kurzick et L'Abîme côté Luxon. Des objets rares se trouvent dans ces lieux pour tous les collectionneurs (armes du Zodiaque, objets verts d'élite...).


Le Labyrinte d'Urgoz

Le labyrinthe d'Urgoz est accessible en partant de la capitale Kurzick : La maison Zu Heltzer, par tous les membres de l'alliance Kurzick qui contrôle la ville. Une coutume veut que l'alliance qui contrôle la ville mette à la disposition des joueurs des "taxis" pour rejoindre cette zone. Il vous suffit d'aller dans un district et de rejoindre un taxi (gratuit la plupart du temps). Vous pouvez aussi échanger 1000 points de factions kurzick pour un parchemin de passage au Labyrinthe d'Urgoz auprès du Bureaucrate kurzick (récompenses de factions) dans la maison Zu Heltzer. Le groupe est composé de 12 joueurs. Prenez votre temps pour composer le groupe afin qu'il soit équilibré. Pensez à acheter au marchand 4-5 clefs de racine de pierre pour les coffres à l'intérieur. Le labyrinthe est composé de nombreuses "salles", chaque salle recèle bien des surprises aux joueurs…

Quelques petits points de généralité :

- Tous les effets du labyrinthe sont régis par l'existence des écorces enchevêtrées qu'il vous faut donc éradiquer.

- Pour passer de salle en salle il vaut faut tuer les serpents gardiens pour ouvrir les portes qu'ils protègent.


Objectif: tuer Urgoz


Salle 1 : Prenez garde aux créatures suicidaires de cette première partie du Labyrinthe qui apparaissent dès que vous franchissez l'arche, ne vous fiez pas à leur petit niveau (10) ils draineront toute votre vie en un coup. Vous devrez affronter des Draguerres par la suite, inutile de vous dire que le "pull" est de rigueur. Vous pouvez laisser des rôdeurs poseurs de pièges s'occuper des créatures suicidaires, pendant que le reste du groupe est à l’abri.


Salle 2 : Des araignées corrompues lanceront un assaut sur votre groupe, vous devrez les terrasser pour pouvoir continuer votre chemin. Pensez à équiper vos élémentalistes d'une compétence anti-interruption, les créatures du Labyrinthe en utilisent beaucoup.


Salle 3 : Vous devrez tuer des Draguerres dans cette salle et résoudre une énigme pour ouvrir les deux portes qui sont verrouillées. Courrez vous mettre sous la racine dans le centre de la pièce pour tuer vos ennemis à l'abri des dégâts. Un des membres de votre groupe devra être équipé de "voyage nécrotique" ou "combustion corporelle" (compétences de nécromant) pour vous téléporter vers les cadenas et ainsi ouvrir les portes. Vous pourrez redescendre par un télé porteur à sens unique.


Salle 4 : Cette salle est en fait un couloir dont les murs sont couverts de fleurs relativement agressives. En effet en plus des ennemis qui vous surprendrons par leurs apparitions soudaines, ces fleurs vous enverrons des flèches de feu qui immoleront votre groupe. Pensez à équiper un guerrier de la compétence "levez les bouclier" qui vous permettra d'esquiver les flèches de feu.


Salle 5 : Salle complexe par son architecture, il vous faudra pourtant trouver votre chemin parmi les tas de cadavres de créatures que vous ferrez.


Salle 6 : Vous verrez dans cette salle l'apparition d'un gaz qui provoquera sur votre groupe une dégénération de santé, il vous faut donc attirer les monstres pour éviter de combattre dans la zone d'effet de ce gaz. Tuez le boss de la salle pour que l'effet du gaz cesse.


Salle 7 : Une fois de plus sous l'effet d'une altération, vous devrez affronter de vagues de monstres successives, il faut terrasser une vague complète pour que la suivante puisse apparaitre. Une fois toutes les vagues éliminées vous aurez accès à la salle 8.


Salle 8 : Attention même si le principe est identique à celui de la salle d'avant, la difficulté elle a grimpée d'un niveau. Soyez donc tres vigilant.


Salle 9 : Pas d'altération dans cette salle mais la difficulté réside dans la quantité et la variété des ennemis présent. N'oubliez pas qu'il ne faut pas se précipiter pour engager le combat.


Salle 10 : Cette salle est la dernière épreuve avant de pouvoir approcher Urgoz, il est donc évident que le défis est à la hauteur de ce qu'il vous apportera. Tuer les innombrables créatures pour vous tracer un chemin droit vers Urgoz.


Urgoz : Et voilà, vous avez traversé beaucoup d'embûches pour atteindre cette salle mais vous y êtes enfin parvenus le grand arbre-esprit, qui fut corrompu par la mort de Shiro est devant vous. Deux guivre le protègent et vous feront de gros dégâts si vous approchez mais il n'est pas néscesaire de les tuer, les excroissances explosives ne sont pas dangereuses du moment que tout le monde est mobile vu qu'elles attendent que vous soyez immobile pour exploser à côté de vous. C'est le moment d'utiliser la [voie d'extermination] et de concentrer toute votre puissance de feu sur Urgoz lui même mais prenez garde quand il utilise la compétence de monstre "Asservissement de la fôret" : Lance un pic qui empale la cible ennemie. Si l'attaque réussit, la cible ennemie reçoit "Chaînes d'asservissement".

Vous l'avez tué, Un coffre apparaîtra désormais lorsqu’Urgoz sera vaincu et chaque joueur pourra l’ouvrir individuellement. Ce coffre octroiera à chaque joueur soit un objet rare inscriptible, soit l’un des objets rares d’Urgoz, ainsi que deux morceaux d’ambre. Les joueurs qui ouvriront ce coffre en Mode Difficile recevront deux objets et quatre morceaux d’ambre. Les objets uniques d’Urgoz ne pourront être obtenus que par le biais du coffre.

objets uniques d’Urgoz :

-Arc court d'Urgoz

-Arc plat d'Urgoz

-Arc long d'Urgoz



L'Abîme

Nightfall

Domaine de l'Angoisse

Eye of the North

  • Donjons d'élite :
    • [[]]