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L'antichambre

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L'antichambre
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Core
Région Les Iles Antagonistes
Carte
Carte générale - L'antichambre


Vue générale

L'antichambre est la toute dernière carte avant le Panthéon des Héros ; elle peut cependant être suivie du Caveau, si trop d'équipes attendent le Panthéon. C'est une carte de capture en 8 contre 8.

Objectif

La carte est constituée de 5 points de capture. Il y a deux points de capture dans chaque base, et un "neutre", en plein milieu, qui constitue le point de symétrie de la carte. Pour accéder à ce point central, il faut ouvrir la porte en se plaçant sur un interrupteur. Vous pouvez également ouvrir de l'intérieur, il y a un autre interrupteur.

  • Chaque personne ajoute une flèche lors d'une capture de point. Le Héros Spectral ajoute 4 flèches à lui seul. L'avancée est limitée à 4 flèches.
  • Il en va de même dans l'autre sens, selon le nombre de joueurs adverses en face ; un joueur adverse sur le point de capture diminuera la capture de une flèche, le Héros Spectral de 4 flèches. Dans la plupart des cas, l'équipe ayant le plus de personnes sur le point de capture a donc plus de flèches.
  • Toutes les 30 secondes, chaque équipe gagne un point pour tous les points de capture qu'ils possèdent.
  • Si il y a égalité à la fin du temps imparti, l'équipe qui a tué un ennemi en dernier remporte le match.
  • Capturer un point de capture neutre ou neutraliser un point de capture ennemi prend 8 secondes si vous avez 4 flèches d'avancée.
  • Les membres de l'équipe morts sont ressuscités toutes les minutes au sanctuaire, dans leur base, même s'il est capturé par l'ennemi.

Récompenses

  • Chaque membre de l'équipe gagnante gagne 400 récompenses de Balthazar, et 100 récompenses supplémentaires en cas de victoire incontestée.
  • De plus, les membres de cette équipe remportent des points de renommée, qui varient en fonction du nombre de victoires précédentes.

Notes

  • Les portes ne peuvent être ouvertes qu'après 8 secondes après leur fermeture.