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Compétences de nécromant de Prophecies

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Nécromant Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Affaiblissement.png Affaiblissement Malédictions La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Ame barbelée.png Ame barbelée Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Désacralisation d'enchantements.png Désacralisation d'enchantements Malédictions L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Esprit malveillant.png Esprit malveillant Malédictions Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
nom = Flétrissure nom_infobox = Flétrissure id = 125 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 10 description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure

§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }}

Frissons glacés.png Frissons glacés Malédictions Pendant 10...42 secondes, chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Malaise.png Malaise Malédictions Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...53 points de dégâts et Malaise prend fin. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 2 Rechargement.png
Ombre de terreur.png Ombre de terreur Malédictions L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...32 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Prix de l'échec.png Prix de l'échec Malédictions Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1...49 points de dégâts à chaque attaque ratée. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Propagation du fléau.png Propagation du fléau Malédictions Vous transférez 1...3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Animation d'horreur squelettique.png Animation d'horreur squelettique Magie de la mort Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...18. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 5 Rechargement.png
Aura de la liche.png Aura de la liche Magie de la mort Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1...18, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5...48 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Aura de Verata.png Aura de Verata Magie de la mort Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120...312 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec une Magie de la mort de 4 ou inférieur). 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Combustion corporelle.png Combustion corporelle Magie de la mort Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et vous obtenez 25...105 points de vie et 5...21 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 0
Froideur mortelle.png Froideur mortelle Magie de la mort L'ennemi subit 5...53 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5...53 points de dégâts de l'ombre supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Intervention néfaste.png Intervention néfaste Magie de la mort Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1...18 est invoquée. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
nom = Puits de souffrance nom_infobox = Puits de souffrance synonyme = Puits de douleur id = 93 profession = Nécromant caracteristique = Magie de la mort type = Sort de puits campagne = Prophecies energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10...31 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1...6. Puits de souffrance=Puits de souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Puits de souffrance

§ nom_infobox = Puits de souffrance § synonyme = Puits de douleur § id = 93 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie de la mort § type = Sort de puits § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant {range§10§30} secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -{range§1§6}. }}

Regard de Verata.png Regard de Verata Magie de la mort Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Transfert de condition.png Transfert de condition Magie de la mort Pendant 15...63 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Virulence.png Virulence Magie de la mort Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3...16 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Voyage nécrotique.png Voyage nécrotique Magie de la mort Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 0
Caresse d'agonie.png Caresse d'agonie Magie du sang L'ennemi touché visé subit 20...61 points de dégâts de l'ombre. 0 1 Energie.png 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Caresse vampirique.png Caresse vampirique Magie du sang Vous volez 29...77 points de vie à l'ennemi touché. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 2 Rechargement.png
Choc de l'ombre.png Choc de l'ombre Magie du sang L'ennemi subit 12...50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...50 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Fureur noire.png Fureur noire Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Marque de subversion.png Marque de subversion Magie du sang Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses alliés, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10...97 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Offrande de sang.png Offrande de sang Magie du sang Vous gagnez 8...21 points d'énergie. 0 1 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Ordre du vampire.png Ordre du vampire Magie du sang Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...17 points de vie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Puits de pouvoir.png Puits de pouvoir Magie du sang Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...6 et d'une régénération d'énergie de +2. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Réveil du sang.png Réveil du sang Magie du sang Pendant 20...46 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Rituel de sang.png Rituel de sang Magie du sang Pendant 8...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 2 Rechargement.png
Sangsue de l'âme.png Sangsue de l'âme Magie du sang Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...84 points de vie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Transfert de vie nom_infobox = Transfert de vie id = 126 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 5 activation = 1 rechargement = 20 description = Pendant 6...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...8 que vous gagnez en régénération de santé. Transfert de vie=Transfert de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Transfert de vie

§ nom_infobox = Transfert de vie § id = 126 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§6§12} secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -{range§3§8} que vous gagnez en régénération de santé. }}

Transfusion sanguine.png Transfusion sanguine Magie du sang Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...200 points de vie. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
Sacrifice de Verata.png Sacrifice de Verata Magie de la mort Pendant 5...10 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 60 Rechargement.png
Affaiblissement (PvP).png Affaiblissement (PvP) Malédictions La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Parasite sournois.png Parasite sournois Malédictions Pendant 5...16 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...47 points de vie. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Festin de corruption.png Festin de corruption Malédictions La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Preneur d'Âmes.png Preneur d'Âmes Moisson des âmes Pendant 3...32 secondes, vos attaques sacrifient 15...20 points de vie et infligent 15...20 points de dégâts supplémentaires. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png