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Différences entre les versions de « Quêtes principales de Prophecies »
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Version du 17 avril 2010 à 12:02
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Ici est représenté le cheminement complet de Prophecies jusqu'à la fin de la campagne, par ordre chronologique.
Ascalon Eden
- Le message d'un ami
- Préparez-vous à la guerre
- Test de l'Elémentaliste ou Test de l'Envoûteur, Test du Guerrier, Test du Moine, Le test du Nécromant, Test du Rôdeur
- L'aventure continue
- Les rumeurs de Meerak
- Une profession secondaire
- Le chemin vers la gloire
- Académie d'Ascalon
Ascalon Post-Fournaise
- L'ambassadeur de Kryte
- Le message du roi
- Défendez le rempart
- Le Grand Rempart nord (Mission en mode coopératif)
- Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
- Ruines de Surmia
- Ruines de Surmia (Mission en mode coopératif)
- Académie Nolani (Mission en mode coopératif)
Cimefroides du Nord
- Le chemin est bloqué
- Passage de Borlis (Mission en mode coopératif)
- La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)
Kryte
- En Kryte : les réfugiés
- En Kryte : la grotte glacée
- Direction la Kryte : la fin du voyage
- Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)
- Présentez-vous au Blanc-Manteau.
- Côte d'Alessio (Mission en mode coopératif)
- Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)