Différences entre les versions de « Assommer »
(enfin!! :)) |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{en construction | {{en construction}} | ||
{{Sommaire à droite}} | {{Sommaire à droite}} | ||
Ligne 26 : | Ligne 26 : | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Cornes du boeuf}} si la cible est isolée. | : {{a}} {{gwbbcode|Cornes du boeuf}} si la cible est isolée. | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Piétinement du boeuf}} si la cible souffre d'infirmité. | : {{a}} {{gwbbcode|Piétinement du boeuf}} si la cible souffre d'infirmité. | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{d}} {{gwbbcode|Frappe du moissonneur}} si un enchantement est supprimé sur soi. | ||
: {{d}} {{gwbbcode|}} | : {{d}} {{gwbbcode|Bouclier de force}} si l'ennemi vous attaque. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Bouleversement terrestre}} tout ennemi qui bouge plus rapidement. | : {{el}} {{gwbbcode|Bouleversement terrestre}} tout ennemi qui bouge plus rapidement. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} | : {{el}} {{gwbbcode|Bourrasque}} | ||
Ligne 47 : | Ligne 46 : | ||
: {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. | : {{en}} {{gwbbcode|Instabilité psychique}} assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence. | ||
: {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence. | : {{en}} {{gwbbcode|Sceau de Maladresse}} assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|"Froussard !"}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|"Nul ne passera !"}} tout ennemi en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque d'ivresse}} vous-même. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du chasseur de mages}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Attaque du taureau}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Brise-échine}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Charge du taureau}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Contrecoup}} en combat | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de bouclier}} si l'ennemi vous attaque au contact. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de brute}} si la cible est sous [[Faiblesse] | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup de marteau}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup enragé (Guerrier)}} si la cible est en mouvement. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Coup impérieux}} | ||
: {{g}} {{gwbbcode|}} | : {{g}} {{gwbbcode|Frappe du griffon}} si la cible bloque. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Léviathan}} si la cible bloque. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe du Yéti}} si la cible souffre d'une condition. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe désespérée}} vous-même. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Grappin}} la cible et vous-même. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau dévastateur}} | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Marteau pilon}} | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Poussée}} | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé. | : {{m}} {{gwbbcode|Bouclier du jugement}} assomme les ennemis qui attaque l'allié visé. | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}} | : {{m}} {{gwbbcode|Sceau du jugement}} | ||
Ligne 70 : | Ligne 76 : | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}} | : {{r}} {{gwbbcode|Piège à pointes}} | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]]. | : {{r}} {{gwbbcode|Fil de détente}} assomme les ennemis [[Infirmité|infirmes]]. | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|}} | : {{rt}} {{gwbbcode|Kuurong était avide}} | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|}} | : {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} | ||
: {{rt}} {{gwbbcode|Voyage}} ennemi immobile | |||
: {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque. | : {{t}} {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque. | ||
: {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine. | : {{t}} {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} assomme si la cible n'est pas humaine. | ||
Ligne 81 : | Ligne 88 : | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection | : {{el}} {{gwbbcode|Protection de stabilité}} les alliés dans la protection | ||
: {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous | : {{d}} {{gwbbcode|Brève stabilité}} sur vous | ||
: {{g}} {{gwbbcode|Pose d'équilibre}} sur vous | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Pose stable}} la prochaine attaque sur vous | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous | : {{g}} {{gwbbcode|Sceau de dolyak}} sur vous | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé | : {{m}} {{gwbbcode|Ame inébranlable}} l'allié visé | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé | : {{m}} {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} l'allié visé | ||
Ligne 92 : | Ligne 99 : | ||
== Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé == | == Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé == | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Enchantements levés}} | : {{a}} {{gwbbcode|Enchantements levés}} suppression d'enchantement. | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Retombée arachnide}} +dégâts +empoisonnement | : {{a}} {{gwbbcode|Retombée arachnide}} +dégâts +empoisonnement. | ||
: {{a}} {{gwbbcode|Coup du lotus tombant}} dégâts et gain d'énergie | : {{a}} {{gwbbcode|Coup du lotus tombant}} dégâts et gain d'énergie | ||
: {{d}} {{gwbbcode|Aura déchirante}} suppression d'enchantement. | |||
: {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} inflige l'aveuglement. | : {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} inflige l'aveuglement. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Lit de Braise}} inflige l'embrasement. | : {{el}} {{gwbbcode|Lit de Braise}} inflige l'embrasement. | ||
: {{el}} {{gwbbcode|Réplique sismique}} meilleurs dégâts. | : {{el}} {{gwbbcode|Réplique sismique}} meilleurs dégâts. | ||
: {{g}} {{gwbbcode|"A genoux !"}} rechargement des poses de combat. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|"C'est ce que je comptais faire !"}} +[[Adrénaline]] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Attaque dominatrice}} attaque imblocable | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Collision pulvérisante}} +Faiblesse +Blessure profonde. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Coup de renouvellement}} gagner 3 pts d'énergie. | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Coup écrasant}} +[[Blessure profonde] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acier}} +[[adrénaline]] | |||
: {{g}} {{gwbbcode|Taillade lacérante}} +[[Saignement] | |||
: {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts. | : {{m}} {{gwbbcode|Choc sacré}} double ses dégâts. | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts. | : {{m}} {{gwbbcode|Coup d'Amederoc}} double ses dégâts. | ||
: {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne. | : {{m}} {{gwbbcode|Esprit de soutien}} soigne. | ||
: {{n}} {{gwbbcode|Humus fétide}} +empoisonnement. | |||
: {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]]. | : {{p}} {{gwbbcode|Crainte}} inflige la [[stupeur]]. | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]]. | : {{r}} {{gwbbcode|Violence bestiale}} inflige la [[stupeur]]. | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}} | : {{r}} {{gwbbcode|Tir de Melandru}} +dégâts +[[infirmité]] | ||
: {{r}} {{gwbbcode|Ronces}} | : {{r}} {{gwbbcode|Ronces}} | ||
: {{ | : {{rt}} {{gwbbcode|Lien terrestre}} assommer dure 3 secondes minimum. | ||
: {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} | : {{t}} {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} | ||
: {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}} | : {{t}} {{gwbbcode|Coup bas}} | ||
== Compétences spéciales à propos d'assommer == | == Compétences spéciales à propos d'assommer == |
Version du 27 mars 2019 à 18:58
![]() |
|
L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.
L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.
- Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration] et le [[Mantra de concentration] de permets pas de s'en protéger.
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes pour la majorité des compétences , mais pour le guerrier la durée peut être augmenté d'une seconde grâce à des insignes.
La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.
Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]
Note
- Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
- Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP.
Compétences qui assomment
[[Marque d'instabilité]Marque d'instabilité avec prochaine attaque ambidextre.
[[Effondrement du gaspilleur]Effondrement du gaspilleur si l'ennemi n'utilise pas de compétence.
[[Attache de Scorpion]Attache de Scorpion
[[Enlacement reptilien]Enlacement reptilien
[[Paume d'acier]Paume d'acier si la cible souffre d'une condition.
[[Cornes du boeuf]Cornes du boeuf si la cible est isolée.
[[Piétinement du boeuf]Piétinement du boeuf si la cible souffre d'infirmité.
[[Frappe du moissonneur]Frappe du moissonneur si un enchantement est supprimé sur soi.
[[Bouclier de force]Bouclier de force si l'ennemi vous attaque.
[[Bouleversement terrestre]Bouleversement terrestre tout ennemi qui bouge plus rapidement.
[[Bourrasque]Bourrasque
[[Choc spirituel]Choc spirituel si vous avez plus n'énergie que la cible.
[[Décharge foudroyante]Décharge foudroyante
[[Décharge électrique]Décharge électrique
[[Lapidation]Lapidation si la cible souffre de faiblesse.
[[Météore]Météore
[[Pas du dragon]Pas du dragon
[[Pluie de météores]Pluie de météores
[[Rafale (Elémentaliste)]Rafale (Elémentaliste) si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau.
[[Sol instable]Sol instable tout ennemi qui attaque.
[[Séisme]Séisme
[[Terrain glissant]Terrain glissant si la cible souffre d'aveuglement ou se déplace.
[[Tornade]Tornade tout ennemi qui attaque.
[[Trident marin]Trident marin cible en mouvement.
[[Vent de Teinai]Vent de Teinai tout ennemi qui attaque.
[[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
[[Sceau de Maladresse]Sceau de Maladresse assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
[["Froussard !"]"Froussard !" si la cible est en mouvement.
[["Nul ne passera !"]"Nul ne passera !" tout ennemi en mouvement.
[[Attaque d'ivresse]Attaque d'ivresse vous-même.
[[Attaque du chasseur de mages]Attaque du chasseur de mages
[[Attaque du taureau]Attaque du taureau si la cible est en mouvement.
[[Brise-échine]Brise-échine
[[Charge du taureau]Charge du taureau si la cible est en mouvement.
[[Contrecoup]Contrecoup en combat
[[Coup de bouclier]Coup de bouclier si l'ennemi vous attaque au contact.
[[Coup de brute]Coup de brute si la cible est sous [[Faiblesse]
[[Coup de marteau]Coup de marteau
[[Coup enragé (Guerrier)]Coup enragé (Guerrier) si la cible est en mouvement.
[[Coup impérieux]Coup impérieux
[[Frappe du griffon]Frappe du griffon si la cible bloque.
[[Frappe du Léviathan]Frappe du Léviathan si la cible bloque.
[[Frappe du Yéti]Frappe du Yéti si la cible souffre d'une condition.
[[Frappe désespérée]Frappe désespérée vous-même.
[[Grappin]Grappin la cible et vous-même.
[[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
[[Marteau pilon]Marteau pilon
[[Poussée]Poussée
[[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
[[Sceau du jugement]Sceau du jugement
[[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
[[Sceau de la calamité]Sceau de la calamité assomme si la cible attaque.
[[Assaut bestial]Assaut bestial assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
[[Attaque sauvage]Attaque sauvage assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
[[Bond]Bond assomme si la cible est en mouvement.
[[Piège à pointes]Piège à pointes
[[Fil de détente]Fil de détente assomme les ennemis infirmes.
[[Kuurong était avide]Kuurong était avide
[[Lien terrestre]Lien terrestre
[[Voyage]Voyage ennemi immobile
[[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
[[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours assomme si la cible n'est pas humaine.
[[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse assomme les charrs
[["Tu te déplaces comme un Nain !"]"Tu te déplaces comme un Nain !"
[[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur
Compétences qui empêchent d'être assommé
[[Protection de stabilité]Protection de stabilité les alliés dans la protection
[[Brève stabilité]Brève stabilité sur vous
[[Pose d'équilibre]Pose d'équilibre sur vous
[[Pose stable]Pose stable la prochaine attaque sur vous
[[Sceau de dolyak]Sceau de dolyak sur vous
[[Ame inébranlable]Ame inébranlable l'allié visé
[[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar l'allié visé
[["Préparez-vous !"]"Préparez-vous !" la prochaine fois sur l'allié visé
[["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" les membres du groupes à portée de voix
[["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" sur vous
[[Stabilité naine]Stabilité naine sur vous, uniquement si vous êtes ivres
Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé
[[Enchantements levés]Enchantements levés suppression d'enchantement.
[[Retombée arachnide]Retombée arachnide +dégâts +empoisonnement.
[[Coup du lotus tombant]Coup du lotus tombant dégâts et gain d'énergie
[[Aura déchirante]Aura déchirante suppression d'enchantement.
[[Explosion de cendres]Explosion de cendres inflige l'aveuglement.
[[Lit de Braise]Lit de Braise inflige l'embrasement.
[[Réplique sismique]Réplique sismique meilleurs dégâts.
[["A genoux !"]"A genoux !" rechargement des poses de combat.
[["C'est ce que je comptais faire !"]"C'est ce que je comptais faire !" +Adrénaline
[[Attaque dominatrice]Attaque dominatrice attaque imblocable
[[Collision pulvérisante]Collision pulvérisante +Faiblesse +Blessure profonde.
[[Coup de renouvellement]Coup de renouvellement gagner 3 pts d'énergie.
[[Coup écrasant]Coup écrasant +[[Blessure profonde]
[[Frappe Croc-d'acier]Frappe Croc-d'acier +adrénaline
[[Taillade lacérante]Taillade lacérante +[[Saignement]
[[Choc sacré]Choc sacré double ses dégâts.
[[Coup d'Amederoc]Coup d'Amederoc double ses dégâts.
[[Esprit de soutien]Esprit de soutien soigne.
[[Humus fétide]Humus fétide +empoisonnement.
[[Crainte]Crainte inflige la stupeur.
[[Violence bestiale]Violence bestiale inflige la stupeur.
[[Tir de Melandru]Tir de Melandru +dégâts +infirmité
[[Ronces]Ronces
[[Lien terrestre]Lien terrestre assommer dure 3 secondes minimum.
[[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse
[[Coup bas]Coup bas
Compétences spéciales à propos d'assommer
...
- Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.
...