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Hache de combat
- Dégâts tranchant : 6-26 (Requiert Maîtrise de la hache 8)
- Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
- Valeur : 47
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12
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4
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1
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1
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Arc (Arme)
- Dégâts perforant : 14-27 (Requiert Adresse au tir 8)
- Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
- Arc long deux mains
- Valeur : 77
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25
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10
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1
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Chakram gravé
- Energie +10 (Requiert Magie de domination 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 20%)
- Valeur : 66
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15
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1
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1
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Chakram serti de joyaux
- Energie +10 (Requiert Magie de l'illusion 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 20%)
- Valeur : 66
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15
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1
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1
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Calice serti de joyaux
- Energie +10 (Requiert Magie de l'inspiration 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'inspiration. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Idole
- Energie +10 (Requiert Magie du sang 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Icône maudite
- Energie +10 (Requiert Malédictions 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Ceste farouche
- Energie +10 (Requiert Magie de la mort 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Artefact de tempête
- Energie +10 (Requiert Magie de l'air 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Parchemin de la terre
- Energie +10 (Requiert Magie de la terre 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
- Valeur : 25
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3
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5
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1
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Artefact de flamme
- Energie +10 (Requiert Magie du feu 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Artefact de givre
- Energie +10 (Requiert Magie de l'eau 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Symbole divin
- Energie +10 (Requiert Faveur divine 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 20%)
- Valeur : 65
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25
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10
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1
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Ankh de guérison
- Energie +10 (Requiert Prières de guérison 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Icône protectrice
- Energie +10 (Requiert Prières de protection 8)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 20%)
- Valeur : 75
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40
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10
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1
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Marteau de guerre
- Dégâts contondant : 18-33 (Requiert Maîtrise du marteau 8)
- Dégâts +15% (avec une pose de combat)
- Deux mains
- Valeur : 50
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12
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8
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1
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1
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Epée longue
- Dégâts tranchant : 14-21 (Requiert Maîtrise de l'épée 8)
- Dégâts +15% (avec une pose de combat)
- Valeur : 60
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15
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1
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1
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