Armure
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L'armure est l'équipement porté par un personnage pour le protéger des dégâts qu'il peut subir.
Au maximum, il est possible d'équiper un personnage avec 5 pièces d'armure :
- Tête
- Torse
- Bras
- Jambes
- Pieds
Une armure a trois caractéristiques :
- la classe d'armure
- l'apparence d'armure
- le bonus d'armure
Classe d'armure - CA
Les armures ont des "points d'armure" qui réduisent les dégâts.
Ce tableau présente le taux de dommages subis selon l'armure.
Armure | Multiplication de dégâts | Armure | Multiplication de dégâts | Armure | Multiplication de dégâts |
---|---|---|---|---|---|
0 | 2.828 | 40 | 1.414 | 80 | 0.707 |
5 | 2.594 | 45 | 1.297 | 85 | 0.648 |
10 | 2.378 | 50 | 1.189 | 90 | 0.595 |
15 | 2.182 | 55 | 1.091 | 95 | 0.545 |
20 | 2.000 | 60 | 1.000 | 100 | 0.500 |
25 | 1.834 | 65 | 0.917 | 105 | 0.459 |
30 | 1.682 | 70 | 0.841 | 110 | 0.420 |
35 | 1.542 | 75 | 0.771 | 115 | 0.386 |
Armure par profession
Armure d'assassin | |
Armure de derviche | |
Armure d'élémentaliste | |
Armure d'envoûteur | |
Armure de guerrier | |
Armure de moine | |
Armure de nécromant | |
Armure de parangon | |
Armure de ritualiste | |
Armure de rôdeur |
- armure de héros
- armure commune