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Chakram gravé
- Energie +8 (Requiert Magie de domination 6)
- Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 75%)
- Valeur : 48
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Bâton d'os
- Energie +6
- Dégât du froid : 7-13 (Requiert Magie de la mort 6)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
- Deux mains
- Valeur : 48
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Bâton de l'air
- Energie +6
- Dégât de foudre : 7-13 (Requiert Magie de l'air 6)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
- Deux mains
- Valeur : 48
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Ceste mortelle
- Dégât d'ombre : 7-13 (Requiert Magie du sang 6)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
- Valeur : 48
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Hache de combat
- Dégât tranchant : 6-21 (Requiert Maîtrise de la hache 6)
- Dégâts +15% (avec une pose de combat)
- Valeur : 48
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Parchemin de la terre
- Energie +8 (Requiert Conservation d'énergie 6)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
- Valeur : 48
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