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Action, réaction
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Action, réaction | |
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Carte de la quête : Action, réaction | |
Type | Quête secondaire |
Donnée par | Princesse Salma → Donjon de l'Arche du Lion |
Quête précédente | "Le Temple de l'Intolérable" |
Quête suivante | "..." |
Campagne | Prophecies |
Région | Kryte |
Evénement | [[Disponible pendant l'événement::La Guerre en Kryte]] |
Information
Requis
- La Guerre en Kryte d'activer.
- Avoir terminer la quête Le Temple de l'Intolérable.
- Vous pouvez commencer la quête après la fin de la scène quand vous revenez dans le Donjon de l'Arche du Lion.
Objectif
- Rejoindre au plus vite le camp de Dakutu dans la Lande de Talmark et avertir Bartholos que l'arche du Lion]] est sur le point d'être attaquée.
- ...
Récompense
- 15000 XP
- 3
- 3 Présent royal
- 1 Médaille d'honneur
Déroulement
- ...
- ...
Dialogue
Ordre
- Princesse Salma
- "Comme vous l'avez entendu, le Blanc-Manteau amasse son armée et seprépare à marcher sur l'Arche du Lion. Vous qui faites partie de nos agents les plus fidèles, je veux que vous soyez mon héraut en cette heure cruciale. Il s'agit d'une tâche très importante et le temps presse, écoutez bien. Vous devez d'abord vous rendre au camp de Dakutu, dans la Lande de Talmark, pour indiquer à Bartholos d'amener nos forces ici par bateau. Cela fait, rejoignez le laboratoire sur la Côte des Divinités en empruntant le passage secret par la rivière, et escortez jusqu'ici Livia, les Asuras et leur arme. Il est capital que tous arrivent sains et saufs ; mais il y a plus important encore.En chemin, vous devrez faire trois haltes pour évacuer ceux qui se trouvent entre nous et le Blanc-Manteau. Avertissez Hezron l'Ancien à Beetletun, Sobel l'ancienne au Village de Nebo et le capitaine Vent-Gris de la Colonie d'Ascalon. Il faut sauver ces innocents, or je ne peux pas leur envoyez mes hommes. De grâce, persuadez-les de quitter leur foyer quelque temps, pour mieux le retrouver quand ils ne craindront plus rien.Si vous accomplissez ces tâches, toute la Kryte aura une dette envers vous."
Dialogue intermédiaire
- PNJ
- "..."
- PNJ
- "..."
Dialogue final
- PNJ
- "..."