Assommer
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L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.
L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.
- Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger.
La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si :
- une autre durée est spécifiée sur la compétence.
- Le
guerrier a des insignes qui augmentent cette durée.
La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.
Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]
Note[modifier | modifier le wikicode]
- Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
- Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP.
Compétences qui assomment[modifier | modifier le wikicode]
[[Marque d'instabilité]Marque d'instabilité avec prochaine attaque ambidextre.
[[Effondrement du gaspilleur]Effondrement du gaspilleur si l'ennemi n'utilise pas de compétence.
[[Attache de Scorpion]Attache de Scorpion
[[Enlacement reptilien]Enlacement reptilien
[[Paume d'acier]Paume d'acier si la cible souffre d'une condition.
[[Cornes du boeuf]Cornes du boeuf si la cible est isolée.
[[Piétinement du boeuf]Piétinement du boeuf si la cible souffre d'infirmité.
[[Frappe du moissonneur]Frappe du moissonneur si un enchantement est supprimé sur soi.
[[Bouclier de force]Bouclier de force si l'ennemi vous attaque.
[[Bouleversement terrestre]Bouleversement terrestre tout ennemi qui bouge plus rapidement.
[[Bourrasque]Bourrasque
[[Choc spirituel]Choc spirituel si vous avez plus n'énergie que la cible.
[[Décharge foudroyante]Décharge foudroyante
[[Décharge électrique]Décharge électrique
[[Lapidation]Lapidation si la cible souffre de faiblesse.
[[Météore]Météore
[[Pas du dragon]Pas du dragon
[[Pluie de météores]Pluie de météores
[[Rafale (Elémentaliste)]Rafale (Elémentaliste) si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau.
[[Sol instable]Sol instable tout ennemi qui attaque.
[[Séisme]Séisme
[[Terrain glissant]Terrain glissant si la cible souffre d'aveuglement ou se déplace.
[[Tornade]Tornade tout ennemi qui attaque.
[[Trident marin]Trident marin cible en mouvement.
[[Vent de Teinai]Vent de Teinai tout ennemi qui attaque.
[[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
[[Sceau de Maladresse]Sceau de Maladresse assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
[["Froussard !"]"Froussard !" si la cible est en mouvement.
[["Nul ne passera !"]"Nul ne passera !" tout ennemi en mouvement.
[[Attaque d'ivresse]Attaque d'ivresse vous-même.
[[Attaque du chasseur de mages]Attaque du chasseur de mages
[[Attaque du taureau]Attaque du taureau si la cible est en mouvement.
[[Brise-échine]Brise-échine
[[Charge du taureau]Charge du taureau si la cible est en mouvement.
[[Contrecoup]Contrecoup en combat
[[Coup de bouclier]Coup de bouclier si l'ennemi vous attaque au contact.
[[Coup de brute]Coup de brute si la cible est sous [[Faiblesse]
[[Coup de marteau]Coup de marteau
[[Coup enragé (Guerrier)]Coup enragé (Guerrier) si la cible est en mouvement.
[[Coup impérieux]Coup impérieux
[[Frappe du griffon]Frappe du griffon si la cible bloque.
[[Frappe du Léviathan]Frappe du Léviathan si la cible bloque.
[[Frappe du Yéti]Frappe du Yéti si la cible souffre d'une condition.
[[Frappe désespérée]Frappe désespérée vous-même.
[[Grappin]Grappin la cible et vous-même.
[[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
[[Marteau pilon]Marteau pilon
[[Poussée]Poussée
[[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
[[Sceau du jugement]Sceau du jugement
[[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
[[Sceau de la calamité]Sceau de la calamité assomme si la cible attaque.
[[Assaut bestial]Assaut bestial assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
[[Attaque sauvage]Attaque sauvage assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
[[Bond]Bond assomme si la cible est en mouvement.
[[Piège à pointes]Piège à pointes
[[Fil de détente]Fil de détente assomme les ennemis infirmes.
[[Kuurong était avide]Kuurong était avide
[[Lien terrestre]Lien terrestre
[[Voyage]Voyage ennemi immobile
[[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
[[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours assomme si la cible n'est pas humaine.
[[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse assomme les charrs
[["Tu te déplaces comme un Nain !"]"Tu te déplaces comme un Nain !"
[[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur
Compétences qui empêchent d'être assommé[modifier | modifier le wikicode]
[[Protection de stabilité]Protection de stabilité les alliés dans la protection
[[Brève stabilité]Brève stabilité sur vous
[[Pose d'équilibre]Pose d'équilibre sur vous
[[Pose stable]Pose stable la prochaine attaque sur vous
[[Sceau de dolyak]Sceau de dolyak sur vous
[[Ame inébranlable]Ame inébranlable l'allié visé
[[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar l'allié visé
[["Préparez-vous !"]"Préparez-vous !" la prochaine fois sur l'allié visé
[["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" les membres du groupes à portée de voix
[["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" sur vous
[[Stabilité naine]Stabilité naine sur vous, uniquement si vous êtes ivres
Compétences bénéficiant de l'effet d'être assommé[modifier | modifier le wikicode]
[[Enchantements levés]Enchantements levés suppression d'enchantement.
[[Retombée arachnide]Retombée arachnide +dégâts +empoisonnement.
[[Coup du lotus tombant]Coup du lotus tombant dégâts et gain d'énergie
[[Aura déchirante]Aura déchirante suppression d'enchantement.
[[Explosion de cendres]Explosion de cendres inflige l'aveuglement.
[[Lit de Braise]Lit de Braise inflige l'embrasement.
[[Réplique sismique]Réplique sismique meilleurs dégâts.
[["A genoux !"]"A genoux !" rechargement des poses de combat.
[["C'est ce que je comptais faire !"]"C'est ce que je comptais faire !" +Adrénaline
[[Attaque dominatrice]Attaque dominatrice attaque imblocable
[[Collision pulvérisante]Collision pulvérisante +Faiblesse +Blessure profonde.
[[Coup de renouvellement]Coup de renouvellement gagner 3 pts d'énergie.
[[Coup écrasant]Coup écrasant +[[Blessure profonde]
[[Frappe Croc-d'acier]Frappe Croc-d'acier +adrénaline
[[Taillade lacérante]Taillade lacérante +[[Saignement]
[[Choc sacré]Choc sacré double ses dégâts.
[[Coup d'Amederoc]Coup d'Amederoc double ses dégâts.
[[Esprit de soutien]Esprit de soutien soigne.
[[Humus fétide]Humus fétide +empoisonnement.
[[Crainte]Crainte inflige la stupeur.
[[Violence bestiale]Violence bestiale inflige la stupeur.
[[Tir de Melandru]Tir de Melandru +dégâts +infirmité
[[Ronces]Ronces
[[Lien terrestre]Lien terrestre assommer dure 3 secondes minimum.
[[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse
[[Coup bas]Coup bas
Compétences spéciales à propos d'assommer[modifier | modifier le wikicode]
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- Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.
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