En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.

L'action d'assommer une cible la fait tomber à la renverse. Pendant que la cible est assommée, elle ne peut ni bouger, ni activer des compétences qui ont un aftercast, ni changer d'arme. Ce délai est semblable à celui de l'aftercast.

L'action d'assommer n'est pas traitée comme une interruption par le jeu, mais fonctionne exactement pareil.

Donc assommer quelqu'un qui utilise une compétence ne déclenche pas les effets de [[Frustration], et le [[Mantra de concentration] ne permet pas de s'en protéger.

La durée de cet étourdissement est de 2 secondes sauf si :

  • une autre durée est spécifiée sur la compétence.
  • Le Guerrier guerrier a des insignes qui augmentent cette durée.

La plupart des compétences assommantes sont des compétences de guerrier et d'élémentaliste.

Certaines créatures PvE sont immunisées contre les compétences assommantes : les géants, les guivres, les moines-dolyaks et certains boss. Certains monstres assomment lorsqu'ils font un coup critique, car ils ont la compétence [[Les coups critiques assomment]

NoteModifier

  • Certaines créatures n'ont pas d'animation graphique pour la séquence assommée, ce qui ne les empêchent pas de l'être.
  • Les compétences assommantes sont souvent utilisées en PvP.

Compétences qui assommentModifier

    [[Marque d'instabilité]Marque d'instabilité avec prochaine attaque ambidextre.
    [[Effondrement du gaspilleur]Effondrement du gaspilleur si l'ennemi n'utilise pas de compétence.
    [[Attache de Scorpion]Attache de Scorpion
    [[Enlacement reptilien]Enlacement reptilien
    [[Paume d'acier]Paume d'acier si la cible souffre d'une condition.
    [[Cornes du boeuf]Cornes du boeuf si la cible est isolée.
    [[Piétinement du boeuf]Piétinement du boeuf si la cible souffre d'infirmité.
    [[Frappe du moissonneur]Frappe du moissonneur si un enchantement est supprimé sur soi.
    [[Bouclier de force]Bouclier de force si l'ennemi vous attaque.
    [[Bouleversement terrestre]Bouleversement terrestre tout ennemi qui bouge plus rapidement.
    [[Bourrasque]Bourrasque
    [[Choc spirituel]Choc spirituel si vous avez plus n'énergie que la cible.
    [[Décharge foudroyante]Décharge foudroyante
    [[Décharge électrique]Décharge électrique
    [[Lapidation]Lapidation si la cible souffre de faiblesse.
    [[Météore]Météore
    [[Pas du dragon]Pas du dragon
    [[Pluie de météores]Pluie de météores
    [[Rafale (Elémentaliste)]Rafale (Elémentaliste) si la cible est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau.
    [[Sol instable]Sol instable tout ennemi qui attaque.
    [[Séisme]Séisme
    [[Terrain glissant]Terrain glissant si la cible souffre d'aveuglement ou se déplace.
    [[Tornade]Tornade tout ennemi qui attaque.
    [[Trident marin]Trident marin cible en mouvement.
    [[Vent de Teinai]Vent de Teinai tout ennemi qui attaque.
    [[Instabilité psychique]Instabilité psychique assomme la cible et les adjacents si interrompt une compétence.
    [[Sceau de Maladresse]Sceau de Maladresse assomme la cible et les adjacents s'ils utilisent une compétence.
    [["Froussard !"]"Froussard !" si la cible est en mouvement.
    [["Nul ne passera !"]"Nul ne passera !" tout ennemi en mouvement.
    [[Attaque d'ivresse]Attaque d'ivresse vous-même.
    [[Attaque du chasseur de mages]Attaque du chasseur de mages
    [[Attaque du taureau]Attaque du taureau si la cible est en mouvement.
    [[Brise-échine]Brise-échine
    [[Charge du taureau]Charge du taureau si la cible est en mouvement.
    [[Contrecoup]Contrecoup en combat
    [[Coup de bouclier]Coup de bouclier si l'ennemi vous attaque au contact.
    [[Coup de brute]Coup de brute si la cible est sous [[Faiblesse]
    [[Coup de marteau]Coup de marteau
    [[Coup enragé (Guerrier)]Coup enragé (Guerrier) si la cible est en mouvement.
    [[Coup impérieux]Coup impérieux
    [[Frappe du griffon]Frappe du griffon si la cible bloque.
    [[Frappe du Léviathan]Frappe du Léviathan si la cible bloque.
    [[Frappe du Yéti]Frappe du Yéti si la cible souffre d'une condition.
    [[Frappe désespérée]Frappe désespérée vous-même.
    [[Grappin]Grappin la cible et vous-même.
    [[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
    [[Marteau pilon]Marteau pilon
    [[Poussée]Poussée
    [[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement assomme les ennemis qui attaque l'allié visé.
    [[Sceau du jugement]Sceau du jugement
    [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar assomme l'ennemi qui tente d'assommer l'allié visé.
    [[Sceau de la calamité]Sceau de la calamité assomme si la cible attaque.
    [[Assaut bestial]Assaut bestial assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
    [[Attaque sauvage]Attaque sauvage assomme si la cible est entrain de lancer un sort.
    [[Bond]Bond assomme si la cible est en mouvement.
    [[Piège à pointes]Piège à pointes
    [[Fil de détente]Fil de détente assomme les ennemis infirmes.
    [[Kuurong était avide]Kuurong était avide
    [[Lien terrestre]Lien terrestre
    [[Voyage]Voyage ennemi immobile
    [[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain donne à l'allié une chance d'assommer sa cible à chaque attaque.
    [[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours assomme si la cible n'est pas humaine.
    [[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse assomme les charrs
    [["Tu te déplaces comme un Nain !"]"Tu te déplaces comme un Nain !"
    [[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur

Compétences qui empêchent d'être assomméModifier

    [[Protection de stabilité]Protection de stabilité les alliés dans la protection
    [[Brève stabilité]Brève stabilité sur vous
    [[Pose d'équilibre]Pose d'équilibre sur vous
    [[Pose stable]Pose stable la prochaine attaque sur vous
    [[Sceau de dolyak]Sceau de dolyak sur vous
    [[Ame inébranlable]Ame inébranlable l'allié visé
    [[Balancier de Balthazar]Balancier de Balthazar l'allié visé
    [["Préparez-vous !"]"Préparez-vous !" la prochaine fois sur l'allié visé
    [["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" les membres du groupes à portée de voix
    [["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" sur vous
    [[Stabilité naine]Stabilité naine sur vous, uniquement si vous êtes ivres

Compétences bénéficiant de l'effet d'être assomméModifier

    [[Enchantements levés]Enchantements levés suppression d'enchantement.
    [[Retombée arachnide]Retombée arachnide +dégâts +empoisonnement.
    [[Coup du lotus tombant]Coup du lotus tombant dégâts et gain d'énergie
    [[Aura déchirante]Aura déchirante suppression d'enchantement.
    [[Explosion de cendres]Explosion de cendres inflige l'aveuglement.
    [[Lit de Braise]Lit de Braise inflige l'embrasement.
    [[Réplique sismique]Réplique sismique meilleurs dégâts.
    [["A genoux !"]"A genoux !" rechargement des poses de combat.
    [["C'est ce que je comptais faire !"]"C'est ce que je comptais faire !" +Adrénaline
    [[Attaque dominatrice]Attaque dominatrice attaque imblocable
    [[Collision pulvérisante]Collision pulvérisante +Faiblesse +Blessure profonde.
    [[Coup de renouvellement]Coup de renouvellement gagner 3 pts d'énergie.
    [[Coup écrasant]Coup écrasant +[[Blessure profonde]
    [[Frappe Croc-d'acier]Frappe Croc-d'acier +adrénaline
    [[Taillade lacérante]Taillade lacérante +[[Saignement]
    [[Choc sacré]Choc sacré double ses dégâts.
    [[Coup d'Amederoc]Coup d'Amederoc double ses dégâts.
    [[Esprit de soutien]Esprit de soutien soigne.
    [[Humus fétide]Humus fétide +empoisonnement.
    [[Crainte]Crainte inflige la stupeur.
    [[Violence bestiale]Violence bestiale inflige la stupeur.
    [[Tir de Melandru]Tir de Melandru +dégâts +infirmité
    [[Ronces]Ronces
    [[Lien terrestre]Lien terrestre assommer dure 3 secondes minimum.
    [[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse
    [[Coup bas]Coup bas

Compétences spéciales à propos d'assommerModifier

...

Compétences assommantes du Janundu, du donjon de killroy, celles des monstres, et autres cas très particuliers.

...