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Vous perdez toute votre [[adrénaline]]. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos [[Pose de combat|poses de combats]] se rechargent.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.  +
Vous infligez 33% points de dégâts en plus mais vous possédez 33% de santé en moins.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.  +
Si vous êtes assommé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge d'[[adrénaline]].  +
La cible alliée perd toutes ses [[condition]]s. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur [[condition]] d'[[Infirmité]].  +
Tous les ennemis à proximité perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span>% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes, tous les membres du groupe près de vous ou de votre familier infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts supplémentaires et bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span>.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, votre prochaine attaque ne peux pas être bloquée et inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts.  +
Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>), vous gagnez une décharge d'[[adrénaline]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de santé.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette [[compétence]] prend fin si cet allié réussit son attaque.  +
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts, a une [[Armure brisée]] et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.  +
Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée.  +
Pendant 20 secondes, toutes les créatures à portée de voix attaquent, se déplacent et activent leurs compétences 100% plus vite.  +
Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de [[Charisme]], tous les membres du groupe à [[portée de voix]] subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...35</span>% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">35...60</span> points de vie lorsque ce [[cri]] prend fin.  +
Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de [[Brûlure]].  +
Vos <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> prochaines attaques infligent +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts en plus.  +
Vous bénéficiez de +3 points de [[régénération de santé]] pour chaque [[condition]] dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.  +
Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> pendant 10 secondes.  +
Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span>.  +
Pendant 90 secondes, vous infligez 15% points de dégâts en plus  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés.  +
Vous êtes soigné de 300 points de vie et toutes vos [[compétence]]s sont désactivées pendant 10 secondes.  +
Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes, les membres du groupe à portée de voix ne peuvent pas être assommés.  +
Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.  +
Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.  +
Tous les membres du groupe à portée de voix sont [[ressusciter|ressuscités]] avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de leur santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de leur énergie.  +
Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une [[compétence]] de [[résurrection]], leurs alliés morts reviennent à la vie avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...79</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'[[Energie|énergie]] en plus.  +
Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum).  +
Pendant 5 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque allié affecté.  +
La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s) pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum).  +
Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes et pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé.  +
Pendant 20 secondes, les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaines [[compétence]]s de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent.  +
Pendant 20 secondes, la <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaine(s) [[compétence de contact|compétence(s) de contact]] utilisée(s) contre vous échoue(nt).  +
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques.  +
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> attaque(s).  +
Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque membre du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'adrénaline maximum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...66</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde lorsqu'ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. Cet effet prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine fois que l'allié ciblé attaque, il cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un [[coup critique]], elle cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
L'ennemi visé est assommé et subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.  +
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].  +
Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'[[Infirmité]] et de [[Faiblesse]] pendant 8 secondes.  +
La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...12</span> secondes.  +
A
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'[[Energie|énergie]] pour chaque [[condition]] qui affecte l'ennemi ciblé.  +
Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> [[enchantement]]s à la cible ennemie. Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par [[enchantement]] de [[Moine]] supprimé.  +
Pendant 15 secondes, tous les dégâts infligés au lanceur le soignent.  +
Vous lancez l'<b>Acide alchimique d'Alkar</b> sur l'ennemi visé. La cible et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts. Les [[Destructeur]]s subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts en plus et ont une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.  +
P.O.X. tente d'acquérir sa cible. Au bout de 5 secondes, le maléfice prend fin et la cible souffre de [[Stupeur]], de [[Faiblesse]] et de [[Brûlure]] pendant 15 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées.  +
La cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes.  +
La cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour cette [[compétence]] et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de l'eau]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base pour cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez [[Magie de l'air]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour la [[compétence]] et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie du feu]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base de cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de la terre]].  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span> dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.  +
L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s). Ce [[sort]] a une pénétration d'armure de 25%.  +
L'ennemi visé perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.  +
Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...13</span> dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> point(s) d'énergie.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Doit succéder une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts et chaque [[pose de combat|pose]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Vous êtes un '''Agent du roi dément'''.  +
Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'[[Attaque critique]], vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un [[bonus d'armure]] de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span>. Cette [[compétence]] se relance à chaque fois que vous infligez un [[coup critique]].  +
Pendant 18 secondes, vos [[:Catégorie:Compétence du loup|compétences de loup]] se rechargent 66% plus vite.  +
Pendant 30 secondes, ce démon a 100% de chances de frapper deux fois dans les attaques en mêlée.  +
Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.  +
Pendant 5 secondes l'ennemi visé se déplace, attaque et utilise ses [[compétence]]s jusqu'à 80% moins vite. Il subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...24</span> et perd <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...81</span> points de vie par seconde.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, votre [[familier]] attaque 33% plus vite et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Si cette attaque réussit, elle inflige 225 points de dégâts et assomme.  +
Cette [[compétence]] inflige seulement <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et tire une flèche qui se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. Vos autres compétences d'attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.  +
Vous supprimez un [[enchantement]] à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span> secondes, vous obtenez une augmentation [[asura]] aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'[[XP]] en tuant un ennemi.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), tous les [[sort]]s lancés par l'ennemi visé entraînent l'[[Epuisement|épuisement]].  +
Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : [[Tonique abominable|Abominable]], [[Automatonique]], [[Tonique fantomatique|Fantomatique]] et [[Automatonique sinistre]].  +
La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'[[Brûlure|embrase]] pendant 3 secondes.  +
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span> points de dégâts si on lui lance un [[enchantement]] ou un [[maléfice]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), l'allié visé perd une [[condition]] toutes les 3 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.  +
Lorsque votre équipe contrôle l'[[autel]], vous infligez 10% de dégâts en plus.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span>. L'attaque de cet esprit inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un [[maléfice]]. L'esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span>. L'attaque de cet esprit inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un [[maléfice]]. L'esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Le lanceur ressuscite l'Ame angoissée la plus proche.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>.  +
Vous exploitez le [[cadavre]] le plus proche pour créer une '''horreur dévastatrice''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une '''horreur broyée''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...16</span> qui inflige le [[Saignement]] à chacune de ses attaques.  +
Visez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''horreur squelettique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>.  +
Utilisez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''Horreur vampirique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. A chaque fois que l''''horreur vampirique''' sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie.  +
Vous utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer un ''démon squelette'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. Les ''démons squelettes'' peuvent attaquer à distance.  +
Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous les serviteurs de [[Zoldark]] sont ressuscités avec 100% de santé et 50% d'[[énergie]].  +
Vous utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer deux ''serviteurs squelettes'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...13</span>.  +
Utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer un '''Golem de chair''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois.  +
Vous soignez les créatures adjacentes de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.  +
Ote un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un [[maléfice]] est levé, les ennemis proches de la cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Lève un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même).  +
Vous êtes [[Anton]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
La cible ennemie récupère toute son [[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'[[Energie|énergie]]. ([[Energie|Energie]] perdue : maximum (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'[[adrénaline]]. Cet [[esprit]] disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'[[adrénaline]]. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de [[cri]]s ou [[chant]]s.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un [[enchantement]] de votre cible. Si vous supprimez un [[enchantement]] de cette manière, soit vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...4</span> points d'[[Energie|énergie]], soit l'<b>Apostasie obscure</b> prend fin.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 10% plus vite. Vous subissez 25 points de dégâts pour chaque seconde de déplacement.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous souffrez d'[[Epuisement]] pendant 30 secondes.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous récupérez de l'[[adrénaline]] deux fois plus lentement.  +
Pendant que vous êtes sous cet aspect, vous ne pouvez pas bloquer les attaques.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous ne pouvez pas lancer d'[[enchantement]]s ou être la cible d'un enchantement.  +
Pendant que vous êtes sous ce linceul, tous vos [[sort]]s échouent.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -8.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -2 et vous souffrez de [[Blessure profonde]].  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, la guérison est 20% moins efficace sur vous.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes assommé lorsque vous êtes touché par une attaque.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes téléporté jusqu'à l'ennemi le plus proche et vous êtes assommé toutes les 30 secondes.  +
Vous êtes un Taureau !  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, si vous souffrez d'[[poison|Empoisonnement]] ou de [[Saignement]], vous subissez une dégénération de santé de -4.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts chaque fois que votre [[énergie]] descend à 0.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 50% plus lentement.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts toutes les 3 secondes si vous n'utilisez pas de [[compétence]]s.  +
Invoque 2 oeufs de [[Destructeur]]s dans la zone.  +
Un petit [[Destructeur]] sort de son oeuf.  +
Crée trois esprits de niveau '''7'''. Ces esprits infligent '''30''' points de dégâts avec leurs attaques. Les esprits meurent au bout de '''60''' secondes..  +
Votre santé maximum augmente pour correspondre à celle d'un personnage de niveau 20.  +
L''''Appel de Murakai''' invoque 3 serviteurs morts-vivants.  +
Vous sentez l'appel de l'[[Oeil du Nord]].  +
Le son d'un cor retentit pour signaler la présence d'intrus dans le temple.  +
La santé maximum de tous les [[charr]]s est réduite de 100.  +
Pendant 20 secondes ou jusqu'à ce que la cible ait moins de 20% de santé, la cible ennemie perd 20% points de vie toutes les secondes.  +
La [[créature]] s'agenouille pendant 5 secondes et subit deux fois plus de dégâts. Au bout de 5 secondes, un double de la créature est invoqué sur cette position.  +
[[Le Grand Destructeur]] invoque un groupe de [[Destructeur]]s.  +
Dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont [[poison|empoisonnés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Vous vous déplacez 50% moins vite. Lorsque vous pénétrez dans le vortex, celui-ci vous transporte dans [[le Royaume du Tourment]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>.  +
[[Toma]] tue instantanément tout ennemi ayant 20% de sa santé. Ceci baisse la jauge de faim de Toma.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un [[maléfice]] de la [[magie de l'eau]], un ennemi près de votre cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts de la foudre. Cette [[compétence]] a 25% de pénétration d'armure.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un [[sort]], il perd un [[maléfice]].  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un [[sort]], il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de vie.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un [[sort]], il bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Donne à la cible (un allié ou vous-même) une '''Arme brute''' pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes. Le porteur de l'arme inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts tant qu'il n'est pas sous l'effet d'un [[enchantement]].  +
Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point de vie par seconde et de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un [[esprit]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, vous attaquez 25% plus vite.  +
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie à son assaillant.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une [[pénétration d'armure]] de 10% et provoque [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> seconde(s).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'[[adrénaline]] supplémentaire et d'1 point d'[[Energie|énergie]] chaque fois qu'elle réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) a une '''Arme de l'Ombre''' en sa possession. Chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) est touchée par une attaque, son attaquant est frappé d'[[Aveuglement]] pendant 5 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme de protection''' qui lui confère une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> et 50% de chances de bloquer les attaques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme de protection''' qui lui confère une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> et 50% de chances de bloquer les attaques. L'Arme de protection prend fin si la cible attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l''''Arme de rapidité''' et ses [[Sort]]s et [[Rituel d'asservissement|Rituels d'asservissement]] se rechargent 33% plus vite.  +
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie à cet ennemi et perd 1 [[condition]].  +
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie à cet ennemi.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) a l''''arme des doléances''' en sa possession. Chaque fois que l''''Arme des doléances''' touche un ennemi qui attaque, celui-ci est interrompu.  +
Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> points de dégâts et a <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">28...40</span>% de chances d'[[assommer]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...14</span> secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, la prochaine fois que la cible (allié ou vous-même) frappe avec une [[compétence]] d'[[Attaque (Type de compétence)|attaque]], elle reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une ''Arme du tourment''. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, les attaques de la cible visée (allié ou vous-même) ne peuvent pas être bloquées.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'<b>Arme résistante</b>. Pendant qu'elle souffre d'un [[maléfice]] ou d'une [[condition]], cette cible bénéficie d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> et d'un bonus d'armure de +24.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut pas être bloquée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l''''Arme vitale''' et a une santé maximum de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...184</span>.  +
Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme à fragmentation'''. Les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents.  +
Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme à fragmentation'''. Les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critique et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point(s) de dégâts en moins.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...21</span> secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire.  +
Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...42</span> points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de [[magie de l'illusion]] équipée.  +
La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Vous avez -20 d'armure (minimum 60) lorsque vous êtes affecté par cette [[condition]].  +
Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span>. A chaque fois que vous lancez un [[sort]], l'''Armure cinétique'' est renouvelée pour 8 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous avez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un [[sort]] hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...36</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'''Armure de givre'' se dissipe dès que vous utilisez la [[Magie du feu]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vos [[esprit]]s à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des [[Rituel d'asservissement|Rituels d'asservissement]].  +
Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20. Chaque fois que vous subissez des dégâts, les alliés proches sont [[aveuglement|aveuglés]].  +
Pendant 30 secondes, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...62</span> en armure, mais vous vous déplacez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...12</span>% moins vite.  +
Tous les ennemis adjacents sont frappés de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une [[condition]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">22...40</span> secondes, la cible (allié ou vous-même) reçoit un bonus d'armure de +24, +60 de santé maximum et un bonus d'armure de +24 contre les [[Destructeurs]].  +
Vous recevez une immunisation contre les coups critiques, un bonus d'armure de +10, une régénération de santé de +1 et les dégâts que vous recevez sont réduits de 5 points pendant les 30 prochaines minutes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être [[Brûlure|embrasé]].  +
Cette créature ne subit pas les 300 prochains points de dégâts.  +
Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s d'[[Assassin]] sont augmentées de 1 point.  +
Vous invoquez un '''Assassin de l'Avant-garde d'Ebon''' de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de [[Paume d'acier]], [[Crocs du renard]] et [[Coup des neuf queues]]. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un [[Charr]], l'Assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'[[Assassin]] vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.  +
Votre [[familier]] tente un '''Assaut bestial''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un [[sort]], celui-ci sera assommé.  +
Doit succéder à une [[Attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. La cible ennemie perd tous ses [[enchantement]]s.  +
Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]], vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Votre [[familier]] tente un Assaut de Melandru qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.  +
Votre [[familier]] tente un '''Assaut de charognard''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi qui souffre d'une [[condition]], vous obtenez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie.  +
Votre [[familier]] tente un '''Assaut de mutilation''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en mouvement, il souffrira d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Doit suivre une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts et la cible ennemie perd un [[enchantement]]. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Vous perdez un [[enchantement]]. Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et la [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si cette attaque réussit, vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie.  +
Doit suivre une [[attaque main droite]]. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un [[sort]], la cible ennemie sera prise d'[[Epuisement]].  +
Lance un pic qui empale la cible ennemie. Si l'attaque réussit, l'ennemi reçoit les "[[Chaînes d'asservissement (Maléfice)|Chaînes d'asservissement]]".  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, les [[Enchantement]]s lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'[[Energie|énergie]] en moins (1 point d'[[Energie|énergie]] minimum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes, la [[caractéristique principale]] de la cible ennemie est réduite à 0.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce [[sort]] est la moitié de celle d'un [[sort]] normal.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.  +
Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]], la cible souffre aussi de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts si elle réussit.  +
Votre [[familier]] tente une '''attaque d'interruption''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi utilisant une [[compétence]], cette dernière est inutilisable pendant 20 secondes de plus.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et la cible est affectée par une des [[condition]]s suivantes : [[Blessure profonde]] (pendant 20 secondes), [[Faiblesse]] (pendant 20 secondes), [[Saignement]] (pendant 25 secondes) ou [[Infirmité]] (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une '''Attaque d'ivresse'''.  +
Les ennemis dans la zone d'impact reçoivent 250 points de dégâts.  +
Toutes les [[compétence]]s du [[Scaraboule]] visé sont désactivées pendant 5 secondes.  +
Doit toucher un ennemi affecté par un [[maléfice]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et l'ennemi visé est [[poison|empoisonné]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre de votre groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est [[Créature invoquée|invoqué]] et attaque l'ennemi (maximum : 6).  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un [[maléfice]], elle souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Les ennemis dans la zone d'impact reçoivent des dégâts.  +
Lance deux projectiles sur deux ennemis. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le [[Saignement]] et la [[Brûlure]] pendant 10 secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un [[chant]] ou d'un [[cri]], cette attaque ne pourra pas être bloquée.  +
Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est [[Stupeur|hébété]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).  +
La cible subit 180 points de dégâts et est frappée de [[Stupeur]] pendant 3 secondes.  +
Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un [[enchantement]], cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes.  +
La cible ennemie touchée reçoit 150 de dégâts perforants. Vous bénéficiez de 75 points de vie.  +
La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un [[sort d'altération d'arme]], vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre supplémentaires.  +
Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts et la cible est assommée.  +
L'esprit dément vous touche et absorbe 700 points de vie.  +
Si cette attaque réussit; vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de [[Faiblesse]], vous infligez une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).  +
Votre [[familier]] tente une '''Attaque féroce''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">13...29</span> points de dégâts. Si cette attaque réussit, vous gagnez de l'[[adrénaline]] et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Aucune description.  +
Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.  +
Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts si elle réussit.  +
Si l''''Attaque pénétrante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.  +
Si l''''Attaque pénétrante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.  +
Votre [[familier]] tente une '''Attaque sauvage''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un [[sort]], celui-ci sera assommé.  +
Votre [[familier|animal]] se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> secondes. Cette attaque compte comme une [[attaque main droite]].  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque [[sceau]] dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts).  +