Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Attribut:Description

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche

Description permet de définir la description d'une entrée. Sa valeur est un texte.

Affichage de 500 pages utilisant cette propriété.
"
Vous perdez toute votre [[adrénaline]]. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos [[Pose de combat|poses de combats]] se rechargent.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...95</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), les [[sort]]s alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite.  +
Vous infligez 33% points de dégâts en plus mais vous possédez 33% de santé en moins.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.  +
Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.  +
Si vous êtes assommé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge d'[[adrénaline]].  +
La cible alliée perd toutes ses [[condition]]s. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur [[condition]] d'[[Infirmité]].  +
Tous les ennemis à proximité perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span>% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes, tous les membres du groupe près de vous ou de votre familier infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts supplémentaires et bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span>.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, votre prochaine attaque ne peux pas être bloquée et inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts.  +
Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>), vous gagnez une décharge d'[[adrénaline]]. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de santé.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette [[compétence]] prend fin si cet allié réussit son attaque.  +
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts, a une [[Armure brisée]] et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.  +
Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée.  +
Pendant 20 secondes, toutes les créatures à portée de voix attaquent, se déplacent et activent leurs compétences 100% plus vite.  +
Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de [[Charisme]], tous les membres du groupe à [[portée de voix]] subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...35</span>% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">35...60</span> points de vie lorsque ce [[cri]] prend fin.  +
Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de [[Brûlure]].  +
Vos <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> prochaines attaques infligent +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts en plus.  +
Vous bénéficiez de +3 points de [[régénération de santé]] pour chaque [[condition]] dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.  +
Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> pendant 10 secondes.  +
Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span>.  +
Pendant 90 secondes, vous infligez 15% points de dégâts en plus  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés.  +
Vous êtes soigné de 300 points de vie et toutes vos [[compétence]]s sont désactivées pendant 10 secondes.  +
Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> secondes, les membres du groupe à portée de voix ne peuvent pas être assommés.  +
Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.  +
Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>.  +
Tous les membres du groupe à portée de voix sont [[ressusciter|ressuscités]] avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de leur santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% de leur énergie.  +
Pendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une [[compétence]] de [[résurrection]], leurs alliés morts reviennent à la vie avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...79</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'[[Energie|énergie]] en plus.  +
Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum).  +
Pendant 5 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 10% plus vite. Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque allié affecté.  +
La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s) pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum).  +
Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez 25% de dégâts en plus pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes et pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes supplémentaires pour chaque alliés à portée de voix possédant moins de 50% de santé.  +
Pendant 20 secondes, les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaines [[compétence]]s de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent.  +
Pendant 20 secondes, la <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaine(s) [[compétence de contact|compétence(s) de contact]] utilisée(s) contre vous échoue(nt).  +
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques.  +
Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> attaque(s).  +
Vous bénéficiez de 1 décharge d'[[adrénaline]] pour chaque membre du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'adrénaline maximum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, 1 ennemi à proximité subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...66</span> points de dégâts à la place.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde lorsqu'ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. '''"Repliez-vous !"''' prend fin sur l'allié affecté par ce [[cri]] lorsque cet allié réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">16...20</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'[[Infirmité]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span> secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. Cet effet prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine fois que l'allié ciblé attaque, il cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) inflige un [[coup critique]], elle cause aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
L'ennemi visé est assommé et subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...80</span> points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique.  +
Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.  +
Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].  +
Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'[[Infirmité]] et de [[Faiblesse]] pendant 8 secondes.  +
La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...12</span> secondes.  +
A
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'[[Energie|énergie]] pour chaque [[condition]] qui affecte l'ennemi ciblé.  +
Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> [[enchantement]]s à la cible ennemie. Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par [[enchantement]] de [[Moine]] supprimé.  +
Pendant 15 secondes, tous les dégâts infligés au lanceur le soignent.  +
Vous lancez l'<b>Acide alchimique d'Alkar</b> sur l'ennemi visé. La cible et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts. Les [[Destructeur]]s subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts en plus et ont une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.  +
P.O.X. tente d'acquérir sa cible. Au bout de 5 secondes, le maléfice prend fin et la cible souffre de [[Stupeur]], de [[Faiblesse]] et de [[Brûlure]] pendant 15 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées.  +
La cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes.  +
La cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour cette [[compétence]] et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de l'eau]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base pour cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez [[Magie de l'air]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour la [[compétence]] et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie du feu]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base de cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de la terre]].  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span> dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.  +
L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s). Ce [[sort]] a une pénétration d'armure de 25%.  +
L'ennemi visé perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'[[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts.  +
Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...13</span> dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> point(s) d'énergie.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Doit succéder une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts et chaque [[pose de combat|pose]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Vous êtes un '''Agent du roi dément'''.  +
Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'[[Attaque critique]], vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un [[bonus d'armure]] de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span>. Cette [[compétence]] se relance à chaque fois que vous infligez un [[coup critique]].  +
Pendant 18 secondes, vos [[:Catégorie:Compétence du loup|compétences de loup]] se rechargent 66% plus vite.  +
Pendant 30 secondes, ce démon a 100% de chances de frapper deux fois dans les attaques en mêlée.  +
Vous créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Celui-ci fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à [[portée de voix]]. Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.  +
Pendant 5 secondes l'ennemi visé se déplace, attaque et utilise ses [[compétence]]s jusqu'à 80% moins vite. Il subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...24</span> et perd <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...81</span> points de vie par seconde.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, votre [[familier]] attaque 33% plus vite et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Si cette attaque réussit, elle inflige 225 points de dégâts et assomme.  +
Cette [[compétence]] inflige seulement <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et tire une flèche qui se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. Vos autres compétences d'attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.  +
Vous supprimez un [[enchantement]] à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span> secondes, vous obtenez une augmentation [[asura]] aléatoire à chaque fois que vous gagnez de l'[[XP]] en tuant un ennemi.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), tous les [[sort]]s lancés par l'ennemi visé entraînent l'[[Epuisement|épuisement]].  +
Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : [[Tonique abominable|Abominable]], [[Automatonique]], [[Tonique fantomatique|Fantomatique]] et [[Automatonique sinistre]].  +
La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'[[Brûlure|embrase]] pendant 3 secondes.  +
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span> points de dégâts si on lui lance un [[enchantement]] ou un [[maléfice]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), l'allié visé perd une [[condition]] toutes les 3 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts.  +
Lorsque votre équipe contrôle l'[[autel]], vous infligez 10% de dégâts en plus.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span>. L'attaque de cet esprit inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un [[maléfice]]. L'esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span>. L'attaque de cet esprit inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un [[maléfice]]. L'esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Le lanceur ressuscite l'Ame angoissée la plus proche.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>.  +
Vous exploitez le [[cadavre]] le plus proche pour créer une '''horreur dévastatrice''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une '''horreur broyée''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...16</span> qui inflige le [[Saignement]] à chacune de ses attaques.  +
Visez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''horreur squelettique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>.  +
Utilisez le [[cadavre]] le plus près pour animer une ''Horreur vampirique'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. A chaque fois que l''''horreur vampirique''' sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie.  +
Vous utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer un ''démon squelette'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>. Les ''démons squelettes'' peuvent attaquer à distance.  +
Vous sacrifiez 5% de santé maximum. Tous les serviteurs de [[Zoldark]] sont ressuscités avec 100% de santé et 50% d'[[énergie]].  +
Vous utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer deux ''serviteurs squelettes'' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...13</span>.  +
Utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour animer un '''Golem de chair''' de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois.  +
Vous soignez les créatures adjacentes de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.  +
Ote un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un [[maléfice]] est levé, les ennemis proches de la cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Lève un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même).  +
Vous êtes [[Anton]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
La cible ennemie récupère toute son [[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'[[Energie|énergie]]. ([[Energie|Energie]] perdue : maximum (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'[[adrénaline]]. Cet [[esprit]] disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Les ennemis dans sa portée mettent deux fois plus de temps pour récupérer de l'[[adrénaline]]. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes.  +
Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de [[cri]]s ou [[chant]]s.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un [[enchantement]] de votre cible. Si vous supprimez un [[enchantement]] de cette manière, soit vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...4</span> points d'[[Energie|énergie]], soit l'<b>Apostasie obscure</b> prend fin.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 10% plus vite. Vous subissez 25 points de dégâts pour chaque seconde de déplacement.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous souffrez d'[[Epuisement]] pendant 30 secondes.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous récupérez de l'[[adrénaline]] deux fois plus lentement.  +
Pendant que vous êtes sous cet aspect, vous ne pouvez pas bloquer les attaques.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous ne pouvez pas lancer d'[[enchantement]]s ou être la cible d'un enchantement.  +
Pendant que vous êtes sous ce linceul, tous vos [[sort]]s échouent.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -8.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -2 et vous souffrez de [[Blessure profonde]].  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, la guérison est 20% moins efficace sur vous.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes assommé lorsque vous êtes touché par une attaque.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes téléporté jusqu'à l'ennemi le plus proche et vous êtes assommé toutes les 30 secondes.  +
Vous êtes un Taureau !  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, si vous souffrez d'[[poison|Empoisonnement]] ou de [[Saignement]], vous subissez une dégénération de santé de -4.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts chaque fois que votre [[énergie]] descend à 0.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 50% plus lentement.  +
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts toutes les 3 secondes si vous n'utilisez pas de [[compétence]]s.  +
Invoque 2 oeufs de [[Destructeur]]s dans la zone.  +
Un petit [[Destructeur]] sort de son oeuf.  +
Crée trois esprits de niveau '''7'''. Ces esprits infligent '''30''' points de dégâts avec leurs attaques. Les esprits meurent au bout de '''60''' secondes..  +
Votre santé maximum augmente pour correspondre à celle d'un personnage de niveau 20.  +
L''''Appel de Murakai''' invoque 3 serviteurs morts-vivants.  +
Vous sentez l'appel de l'[[Oeil du Nord]].  +
Le son d'un cor retentit pour signaler la présence d'intrus dans le temple.  +
La santé maximum de tous les [[charr]]s est réduite de 100.  +
Pendant 20 secondes ou jusqu'à ce que la cible ait moins de 20% de santé, la cible ennemie perd 20% points de vie toutes les secondes.  +
La [[créature]] s'agenouille pendant 5 secondes et subit deux fois plus de dégâts. Au bout de 5 secondes, un double de la créature est invoqué sur cette position.  +
[[Le Grand Destructeur]] invoque un groupe de [[Destructeur]]s.  +
Dure 24 secondes. Pendant ce temps, les ennemis frappés par vos attaques physiques sont [[poison|empoisonnés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Vous vous déplacez 50% moins vite. Lorsque vous pénétrez dans le vortex, celui-ci vous transporte dans [[le Royaume du Tourment]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>.  +
[[Toma]] tue instantanément tout ennemi ayant 20% de sa santé. Ceci baisse la jauge de faim de Toma.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un [[maléfice]] de la [[magie de l'eau]], un ennemi près de votre cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts de la foudre. Cette [[compétence]] a 25% de pénétration d'armure.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un [[sort]], il perd un [[maléfice]].  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un [[sort]], il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de vie.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un [[sort]], il bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Donne à la cible (un allié ou vous-même) une '''Arme brute''' pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes. Le porteur de l'arme inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts tant qu'il n'est pas sous l'effet d'un [[enchantement]].  +
Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point de vie par seconde et de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un [[esprit]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, vous attaquez 25% plus vite.  +
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie à son assaillant.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, les 3 prochaines attaques de la cible (allié ou vous-même) bénéficient d'une [[pénétration d'armure]] de 10% et provoque [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> seconde(s).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'[[adrénaline]] supplémentaire et d'1 point d'[[Energie|énergie]] chaque fois qu'elle réussit une attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) a une '''Arme de l'Ombre''' en sa possession. Chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) est touchée par une attaque, son attaquant est frappé d'[[Aveuglement]] pendant 5 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme de protection''' qui lui confère une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> et 50% de chances de bloquer les attaques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme de protection''' qui lui confère une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> et 50% de chances de bloquer les attaques. L'Arme de protection prend fin si la cible attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l''''Arme de rapidité''' et ses [[Sort]]s et [[Rituel d'asservissement|Rituels d'asservissement]] se rechargent 33% plus vite.  +
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie à cet ennemi et perd 1 [[condition]].  +
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie à cet ennemi.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) a l''''arme des doléances''' en sa possession. Chaque fois que l''''Arme des doléances''' touche un ennemi qui attaque, celui-ci est interrompu.  +
Pendant 20 secondes, l'arme de l'allié visé inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> points de dégâts et a <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">28...40</span>% de chances d'[[assommer]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...14</span> secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, la prochaine fois que la cible (allié ou vous-même) frappe avec une [[compétence]] d'[[Attaque (Type de compétence)|attaque]], elle reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une ''Arme du tourment''. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, les attaques de la cible visée (allié ou vous-même) ne peuvent pas être bloquées.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'<b>Arme résistante</b>. Pendant qu'elle souffre d'un [[maléfice]] ou d'une [[condition]], cette cible bénéficie d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> et d'un bonus d'armure de +24.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la prochaine attaque de la cible (allié ou vous-même) ne peut pas être bloquée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l''''Arme vitale''' et a une santé maximum de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...184</span>.  +
Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme à fragmentation'''. Les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents.  +
Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une '''Arme à fragmentation'''. Les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents ne peuvent réaliser de coups critique et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point(s) de dégâts en moins.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...21</span> secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire.  +
Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...42</span> points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de [[magie de l'illusion]] équipée.  +
La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Vous avez -20 d'armure (minimum 60) lorsque vous êtes affecté par cette [[condition]].  +
Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span>. A chaque fois que vous lancez un [[sort]], l'''Armure cinétique'' est renouvelée pour 8 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous avez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un [[sort]] hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la terre.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...36</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'''Armure de givre'' se dissipe dès que vous utilisez la [[Magie du feu]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vos [[esprit]]s à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des [[Rituel d'asservissement|Rituels d'asservissement]].  +
Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20. Chaque fois que vous subissez des dégâts, les alliés proches sont [[aveuglement|aveuglés]].  +
Pendant 30 secondes, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...62</span> en armure, mais vous vous déplacez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...12</span>% moins vite.  +
Tous les ennemis adjacents sont frappés de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une [[condition]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">22...40</span> secondes, la cible (allié ou vous-même) reçoit un bonus d'armure de +24, +60 de santé maximum et un bonus d'armure de +24 contre les [[Destructeurs]].  +
Vous recevez une immunisation contre les coups critiques, un bonus d'armure de +10, une régénération de santé de +1 et les dégâts que vous recevez sont réduits de 5 points pendant les 30 prochaines minutes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes, vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être [[Brûlure|embrasé]].  +
Cette créature ne subit pas les 300 prochains points de dégâts.  +
Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s d'[[Assassin]] sont augmentées de 1 point.  +
Vous invoquez un '''Assassin de l'Avant-garde d'Ebon''' de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de [[Paume d'acier]], [[Crocs du renard]] et [[Coup des neuf queues]]. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un [[Charr]], l'Assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'[[Assassin]] vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.  +
Votre [[familier]] tente un '''Assaut bestial''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un [[sort]], celui-ci sera assommé.  +
Doit succéder à une [[Attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. La cible ennemie perd tous ses [[enchantement]]s.  +
Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]], vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Votre [[familier]] tente un Assaut de Melandru qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.  +
Votre [[familier]] tente un '''Assaut de charognard''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi qui souffre d'une [[condition]], vous obtenez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie.  +
Votre [[familier]] tente un '''Assaut de mutilation''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en mouvement, il souffrira d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Doit suivre une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts et la cible ennemie perd un [[enchantement]]. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Vous perdez un [[enchantement]]. Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et la [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si cette attaque réussit, vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie.  +
Doit suivre une [[attaque main droite]]. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un [[sort]], la cible ennemie sera prise d'[[Epuisement]].  +
Lance un pic qui empale la cible ennemie. Si l'attaque réussit, l'ennemi reçoit les "[[Chaînes d'asservissement (Maléfice)|Chaînes d'asservissement]]".  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, les [[Enchantement]]s lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'[[Energie|énergie]] en moins (1 point d'[[Energie|énergie]] minimum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes, la [[caractéristique principale]] de la cible ennemie est réduite à 0.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce [[sort]] est la moitié de celle d'un [[sort]] normal.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.  +
Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]], la cible souffre aussi de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts si elle réussit.  +
Votre [[familier]] tente une '''attaque d'interruption''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi utilisant une [[compétence]], cette dernière est inutilisable pendant 20 secondes de plus.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et la cible est affectée par une des [[condition]]s suivantes : [[Blessure profonde]] (pendant 20 secondes), [[Faiblesse]] (pendant 20 secondes), [[Saignement]] (pendant 25 secondes) ou [[Infirmité]] (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une '''Attaque d'ivresse'''.  +
Les ennemis dans la zone d'impact reçoivent 250 points de dégâts.  +
Toutes les [[compétence]]s du [[Scaraboule]] visé sont désactivées pendant 5 secondes.  +
Doit toucher un ennemi affecté par un [[maléfice]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et l'ennemi visé est [[poison|empoisonné]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre de votre groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est [[Créature invoquée|invoqué]] et attaque l'ennemi (maximum : 6).  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un [[maléfice]], elle souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Les ennemis dans la zone d'impact reçoivent des dégâts.  +
Lance deux projectiles sur deux ennemis. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le [[Saignement]] et la [[Brûlure]] pendant 10 secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un [[chant]] ou d'un [[cri]], cette attaque ne pourra pas être bloquée.  +
Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est [[Stupeur|hébété]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).  +
La cible subit 180 points de dégâts et est frappée de [[Stupeur]] pendant 3 secondes.  +
Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un [[enchantement]], cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes.  +
La cible ennemie touchée reçoit 150 de dégâts perforants. Vous bénéficiez de 75 points de vie.  +
La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un [[sort d'altération d'arme]], vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre supplémentaires.  +
Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts et la cible est assommée.  +
L'esprit dément vous touche et absorbe 700 points de vie.  +
Si cette attaque réussit; vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de [[Faiblesse]], vous infligez une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).  +
Votre [[familier]] tente une '''Attaque féroce''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">13...29</span> points de dégâts. Si cette attaque réussit, vous gagnez de l'[[adrénaline]] et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Aucune description.  +
Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.  +
Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts si elle réussit.  +
Si l''''Attaque pénétrante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.  +
Si l''''Attaque pénétrante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.  +
Votre [[familier]] tente une '''Attaque sauvage''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi qui lance un [[sort]], celui-ci sera assommé.  +
Votre [[familier|animal]] se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> secondes. Cette attaque compte comme une [[attaque main droite]].  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque [[sceau]] dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts).  +
Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">13...20</span> points de dégâts.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si votre attaque inflige un coup critique, la cible ennemie souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Si l'ennemi visé souffre de [[Saignement]], celui-ci est assommé et souffre de [[Blessure profonde]] pendant 0 secondes.  +
Si l''''Attaque éclatante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.  +
Si l''''Attaque éclatante''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts et cette attaque offre une [[pénétration d'armure]] de 10%.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  +
Vous téléportez un [[esprit]] allié ciblé jusqu'à votre position.  +
Lorsque l''''attrape''' est déclenchée, tous les ennemis à proximité sont frappés d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes. L'attrape prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].  +
Tant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...20</span> % plus vite et se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...52</span> % plus vite, cependant vous gagnez de l'[[Afflux]] en continu.  +
Pendant 30 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">2...3</span>. Si vous êtes ivre lorsque vous activez cette [[compétence]], vous recevez également +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">200...300</span> de santé maximum.  +
Votre santé et énergie sont augmentées grâce à un moral élevé.  +
Tous les ennemis adjacents souffrent de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Pendant 30 secondes, cet [[enchantement]] est sans effet. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont frappés d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.  +
Pendant 8 secondes, les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts sacrés par seconde.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span>, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> point de [[dégâts du froid]]. Pendant 10 secondes, cet [[enchantement]] n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement.  +
Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span>. Cet [[enchantement]] se réapplique chaque fois que vous lancez un [[sort]] sur un ennemi.  +
Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l''''Aura de Verata''' cessent au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">120...312</span> secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec une [[Magie de la mort]] de 4 ou inférieur).  +
Une aura mystérieuse vous nimbe. Peut-être que le destin vous sourit aujourd'hui...  +
Lorsque vous lancez l'<b>Aura de déplacement</b>, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine.  +
Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...103</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% de dégâts en moins.  +
Vous prenez l'apparence d'un ours. Votre énergie revient à son maximum et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et de +180 de santé maximum. Les attaques de l'ours remplacent vos compétences. Vous gagnez de l'énergie chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts. Cette compétence prend fin lorsque l'énergie tombe à 0.  +
Pendant 20 minutes, vous bénéficiez de +1 de régénération de [[santé]].  +
A chaque fois qu'une créature meurt près de la [[Pierre de Sang]], elle soigne de 20 points de vie toutes les autres créatures à proximité.  +
Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une [[horreur squelettique]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque [[cadavre]] exploité de cette manière. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes, votre caractéristique de [[Magie de la mort]] est augmentée de +1.  +
Tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...32</span>% de dégâts en plus avec votre [[faux]]. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés.  +
Tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...32</span>% de dégâts en plus avec votre [[faux]]. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...50</span> points de dégâts sacrés.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.  +
Pendant 60 secondes, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span> points d'énergie et êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...520</span>% du coût en [[Energie|énergie]] pour chaque [[sort]] que vous lancez.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous vos [[esprit]]s à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.  +
La puissance du [[Bâton des Brumes]] soigne vous et vos alliés de 30 points de vie toutes les 4 secondes et absorbe 30 points de vie à tous les ennemis à proximité toutes les 4 secondes.  +
Vous vous trouvez dans l'''aura du [[Juggernaut]]''. Tous les membres du groupe se trouvant dans l'aura du Juggernaut [[kurzick]] bénéficient d'une [[régénération d'énergie]] de +1.  +
Vous ressentez le pouvoir du [[Sceptre d'Orr|sceptre]]. (+10 [[énergie]] maximum).  +
Vous êtes à l'intérieur de l''''aura du verger'''. Toutes les créatures dans le périmètre de l'aura reçoivent 25% d'augmentation de vitesse.  +
Lorsque vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis assommés. A l'issue de cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont affectés par [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.  +
Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté jusqu'à votre position.  +
Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'[[Energie|énergie]]. Si vous ne maintenez pas cet [[enchantement]] ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l''''Aura inflexible''' meurt, aucun [[handicap]] n'est appliqué (50% de risques d'échec avec [[Faveur divine]] 4 ou moins).  +
Pendant 0 secondes, si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts.  +
Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 [[enchantement]] et l'''Aura intimidante'' prend fin.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l''''Aura magnétique''' a 75% de chance de bloquer les attaques rapprochées.  +
Pendant 20 minutes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous absorbez 3 points de vie à la cible ennemie.  +
Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l''''Aura noire''' inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie.  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, les [[enchantement]]s de [[Moine]] que vous lancez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span>% plus longtemps.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, l''''Aura tourbillon''' a 50% de chances de bloquer les projectiles.  +
Tous les ennemis proches subissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">65...100</span> points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, toutes les autres [[compétence]]s du [[Derviche]] sont rechargées.  +
La cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'[[Infirmité]] pendant 7 secondes.  +
Les créatures prisent dans l'avalanche subissent 100 points de dégâts et sont ralenties de 50% pendant 4 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes, vous bénéficiez de +40 bonus d'armure, vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques infligent des [[dégâts sacrés]]. Cette [[compétence]] est désactivée pendant 120 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...79</span> secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie et perdez 1 [[maléfice]]. Cette [[compétence]] est inactive pendant 120 secondes.  +
Pendant 30 secondes, à chaque fois que vous lancez une boule de neige, vous êtes guéri de 30 points de santé. Cette compétence est désactivée pendant 60 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'un [[enchantement]] et vos attaques infligent des dégâts du froid et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie. Cette [[compétence]] est désactivée pendant 120 secondes.  +
Pendant 30 secondes, à chaque fois que vous lancez une boule de neige, vous guérissez votre cible de 15 points de santé. Cette compétence est désactivée pendant 60 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'[[enchantement]]s et vos attaques infligent des dégâts du froid. Cette [[compétence]] est désactivée pendant 120 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes, vous avez +20 points d'[[Energie|énergie]] maximum et vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts aux ennemis qui activent des [[compétence]]s. Cette [[compétence]] est désactivée pendant 120 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie, vous n'êtes pas affecté par les [[condition]]s et vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Cette [[compétence]] est désactivée pendant 120 secondes.  +
Pendant 50 minutes, vous ressemblez à un serviteur de [[Dépine, le roi dément|Dépine, le Roi dément]].  +
Pendant 50 minutes, vous ressemblez à une aide d'[[Hivernel]].  +
Quand vous êtes frappé d'<b>aveuglement</b>, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.  +
B
Vous vous bagarrez et pendant ce temps, votre santé maximum est de 500. Vous ne pouvez utiliser vos compétences de bagarre que vous infliger des dégâts à l'ennemi. Lorsque vous assommez un ennemi, vous obtenez 200 points de vie. Lorsque vous perdez toute votre santé, vous ne mourrez pas mais vous êtes assommé. Pour vous relevez utilisez "[[DEBOUT !|DEBOUT]]".  +
Soigne l'allié visé de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie, et de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points supplémentaires pour chaque [[enchantement]] ou [[maléfice]] qui l'affecte.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de [[dégâts sacrés]]. Ce [[sort]] inflige le double de dégâts aux [[Créature invoquée|créatures invoquées]].  +
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques.  +
Les ennemis qui vous entourent sont assommés et s'[[brûlure|embrasent]].  +
Le contenu de ce baril est extrêmement volatil. Si le baril explose, il inflige 100 points de dégâts.  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la '''Barrière vitale''' se dissipe.  +
Les membres du groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins lorsqu'ils sont à portée de leur propre sanctuaire de résurrection.  +
Vous gagnez le double d'[[XP]] en tuant les serviteurs de Dhumm et [[Gain de points pour le titre de Porteur de Lumière::2]] [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque serviteur anéanti.  +
Bénédiction. Vous gagnez le double d'[[XP]] en tuant les [[Armée de l'Ombre|serviteurs de Menzies]] et 2 [[titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque serviteur de Menzies anéanti.  +
Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[harpie]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque harpie abattue.  +
Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[margonite]]s et gagnez 2 points de [[Titre de Porteur de Lumière|Porteur de Lumière]] pour chaque margonite abattu.  +
La brume revigorante est libérée lorsque vous la déposez. Le lanceur et toutes les créatures adjacentes récupèrent 300 points d'[[énergie]].  +
Vous soignez votre animal de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé. Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, à chaque fois que vous lancez un [[sort]] de [[Prières de protection]] ou de [[Faveur divine]] qui vise un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie et vous perdez 1 points d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...19</span> secondes, la ciblé visée (un allié ou vous-même) bénéficie d'une [[régénération de santé]] de +10. Cet [[enchantement]] prend fin si cette cible attaque ou utilise une [[compétence]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes, toutes les [[compétence]]s de la cible [[Compétence de contact|touchée]] sont inefficaces. Les vôtres seront désactivées pendant 5 secondes.  +
Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un [[sort]], il est inutilisable pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes.  +
Lorsque vous êtes affecté par cette blessure, vos points de vie maximum sont réduits de 20% et les soins ont moins d'effet sur vous.  +
Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue. Cette compétence et toutes les autres [[compétence]]s de la même [[caractéristique]] sont également inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes.  +
Pendant 2 secondes, vous bloquez la prochaine attaque. Cette [[compétence]] prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence si vous êtes frappé de [[Stupeur]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous avez 50% de chance de bloquer des attaques. Cet [[enchantement]] se réapplique à chaque fois qu'un ennemi vous attaque.  +
Sacrifie 50% de la santé maximum. Tous les ennemis adjacents subissent 50 points de dégâts et le '''blues des vacances''' envahi cette zone. Pendant 30 secondes, les ennemis dans cette zone souffre d'une dégénération de santé de -15.  +
Une autodestruction qui inflige 750 points de dégâts aux ennemis adjancents, 500 aux ennemis à proximité et 250 aux ennemis dans la zone.  +
Vous lancez une '''bombe incendiaire''' qui se déplace lentement vers l'ennemi. Cette [[compétence]] ne peut pas se recharger plus lentement que la normale.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite pendant qu'ils sont sous les effets d'un [[enchantement]].  +
La prochaine attaque de votre [[familier]] est un '''Bond''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.  +
Vous courez 30% plus vite pendant 18 secondes et infligez 90 points de dégâts aux cibles adjacentes lorsque cette [[compétence]] est active. Cette compétence prend fin lorsque vous infligez des dégâts.  +
Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si la '''Botte fatale''' touche sa cible, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, lorsque vous lancez des [[sort]]s, vous ne pouvez pas être la cible de [[sort]]s. Quand le '''Bouclier contre les sorts''' prend fin, toutes vos [[compétence]]s sont inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet [[enchantement]].  +
Cette créature fait apparaître un bouclier qui absorbe 250 points de dégâts. Elle peut lancer des [[sort]]s mais ne peut pas attaquer.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span>.  +
Compétence. (20 secondes). Les dégâts infligés à cette créature sont également infligés à l'attaquant. Cette compétence ne peut pas se recharger plus lentement que la normale.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes, bloque jusqu'à 1 [[Attaque (Type de compétence)|attaque]] à votre encontre. Si une attaque est bloquée, tous les ennemis adjacents qui attaquent sont [[Assommer|assommés]] et souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et de 40 de bonus d'armure.  +
Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span> conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points).  +
Vous êtes immunisé contre les dégâts et les effets des [[flèche de feu|flèches de feu]] tant que vous êtes dans la zone du [[Golem ouvrier]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes, si vous utilisez un [[bouclier]], la prochaine [[compétence]] d'[[Attaque (Type de compétence)|attaque]] utilisée contre vous est bloquée. S'il s'agissait d'une attaque de mêlée, votre attaquant s'[[brûlure|embrase]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes.  +
Vous envoyez une '''boule de feu''' qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu.  +
Vous lancez une '''boule de neige''' qui se déplace lentement vers l'ennemi visé. Si l'attaque réussit, l'ennemi subit 50 points de dégâts.  +
Projectile lent : inflige 75 points de dégâts. S'il fait mouche, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline.  +
Crée un '''Bouleversement terrestre''' sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la [[compétence]] inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le '''Bouleversement terrestre''' sera assommé.  +
Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'[[Epuisement|épuisement]]. (50% de chance d'échouer avec une valeur de [[Magie de l'air]] à 4 ou moins).  +
Tous les ennemis adjacents subissent 150 points de dégâts.  +
N.O.X. récupère 10 points de vie par seconde.  +
Tous les ennemis dans la zone d'impact subissent 250 points de dégâts et sont assommés.  +
Si cette attaque réussit, elle inflige +30 points de dégâts et les conditions suivantes : [[Infirmité]], [[Aveuglement]], [[Saignement]], [[Faiblesse]], [[Armure brisée]] et [[Stupeur]].  +
Pendant 20 minutes, vous avez +20 de bonus d'armure contre les [[dégâts élémentaires]].  +
Vous gagnez 1 point de réputation auprès des Nains pour chaque créature que votre groupe tue dans cette zone. Toutes les 25 victimes, vous recevez un bonus aléatoire.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Pour les créatures (autres que des [[esprit]]s) se trouvant dans sa portée, toutes vos flèches qui touchent leur objectif infligent des dégâts du feu. Cet esprit disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.  +
Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un [[sort]], il est frappé de [[Stupeur]] pendant 10 secondes.  +
Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +5 et toute personne touchant cette cible alliée avec une attaque est assommée.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts du froid et souffre du [[maléfice]] pendant 3 secondes. Lorsque le '''Brise-roc''' prend fin, l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts du froid.  +
Si le '''Brise-échine''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en [[Force]].  +
Aucune description.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.  +
Le [[Spectre de l'Antiquité]] commence à geler la condensation de l'air et crée des fragments de cristal.  +
La condensation de l'air gèle et crée des petits éclats scintillants. Dans cette zone, vous vous déplacez 33% moins vite.  +
(monstre uniquement) Pendant 30 secondes, la cible et tous les ennemis près d'elle souffrent d'une dégénération de santé de -1 et d'[[Epuisement]] chaque fois qu'ils utilisent une [[compétence]] nécessitant de l'[[énergie]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...15</span> secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15. Vos sorts de la Magie de l'air qui ciblent un ennemi s'activent et se rechargent 25% plus vite, mais vous subissez un Afflux de 3 points.  +
Pendant 10 secondes, vous vous déplacez plus vite, bousculez les ennemis et leur infligez 50 points de dégâts.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...5</span> secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous vous déplacez 25% plus vite. Prend fin s'il vous empêche d'être assommé.  +
Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette [[condition]].  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Si des [[esprit]]s se trouvent à [[portée de voix]], '''Brûlure de l'esprit''' cause la [[Brûlure]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[corsaire]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque corsaire abattu.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[armée kournan|soldats kournan]]s et gagnez 4...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque kournan abattu.  +
Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un [[sort]], vous lui volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de [[Saignement]] pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie à votre cible ennemie.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est [[Brûlure|en feu]], la '''Buée''' l'[[aveuglement|aveugle]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes.  +
Utilisez le [[Bâton incandescent asura|Bâton de flamme]] pour détruire les toiles d'araignée et les sacs d'oeufs.  +
Pendant 2 secondes, tous les [[Scaraboule]]s ennemis adjacents sont assommés.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un ours. Pendant 60 secondes, vous avez 100 points d'[[armure]] et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">750...800</span> points de [[Santé|vie]]. Toutes vos [[caractéristique]]s se remettent à 0 et les attaques de l'ours remplacent vos compétences.  +
Vous bénéficiez de +25 points de santé maximum et d'une régénération de santé de +3 points. Vous remportez des points de faction luxonne si vous chassez dans la zone. Les boss vous confèrent des points de faction supplémentaires.  +
Pendant 60 secondes vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un corbeau. Pendant 60 secondes, vous avez 80 points d'[[armure]], <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de [[Santé|vie]] et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span>% de chances de bloquer. Toutes vos [[caractéristique]]s se remettent à 0 et les attaques du corbeau remplacent vos compétences.  +
Vous prenez l'apparence d'un corbeau. Votre [[Energie|énergie]] revient à son maximum et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. Vous bénéficiez de +90 de santé maximum et avez 20% de chances de bloquer des attaques. Les attaques du corbeau remplacent vos [[compétence]]s. Vous gagnez de l'énergie à chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts. Cette compétence prend fin lorsque votre énergie atteint 0.  +
Pendant 30 secondes, la prochaine fois qu'un allié à proximité de ce [[Kirin]] utilise une [[compétence]], cet allié est soigné du [[Miasme]] ou perd une [[Condition]].  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un loup. Pendant 60 secondes, vous avez 80 points d'[[armure]], <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de [[Santé|vie]] et une régénération de santé de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...4</span>. Toutes vos [[caractéristique]]s se remettent à 0 et les attaques du loup remplacent vos compétences.  +
Vous prenez l'apparence d'un loup. Votre [[Energie|énergie]] revient à son maximum et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. Vous bénéficiez de +90 de santé maximum et d'une régénération de santé de +3. Les attaques du loup remplacent vos [[compétence]]s. Vous gagnez de l'énergie à chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts. Cette compétence prend fin lorsque votre énergie atteint 0.  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...211</span> de santé maximum.  +
Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'[[Energie|énergie]].  +
C
Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un [[cri]] ou un [[chant]], il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...110</span> points de dégâts.  +
Votre prochaine [[boule de neige]] assomme la cible visée et inflige la [[Stupeur]] pendant 10 secondes.  +
Tous les ennemis sont touchés par la '''Calamité de Murakai''', infligeant 90 points de dégâts ainsi que le [[Poison]], la [[Maladie]], l'[[Aveuglement]], l'[[Infirmité]] et la [[Faiblesse]] pendant 10 secondes. Un [[serviteur de Murakai]] vient à son aide.  +
Si vous avez moins de santé que votre [[familier]], vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie. Si votre familier a moins de santé que vous, il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.  +
Pendant que vous êtes camouflé, les ennemis ne peuvent pas vous voir ou vous cibler pendant 60 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...59</span> secondes, à chaque fois que vous lancez un [[sort]], vous bénéficiez d'1 point d'[[Energie|énergie]] pour chaque ennemi dans la zone.  +
Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une [[régénération d'énergie]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span>. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie.  +
Le Canon à ions de N.O.X. inflige 350 points de dégâts à la cible ennemie.  +
Réduit les dégâts des coups non critiques.  +
Pendant 4 secondes, vous ne pouvez pas être assommé.  +
Vous transférez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> [[condition]](s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]].  +
L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...61</span> points de dégâts de l'ombre.  +
La cible (un allié ou vous-même) [[Compétence de contact|touchée]] est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...63</span> points de vie. La santé récupérée grâce à la [[Faveur divine]] est doublée pour ce [[sort]].  +
L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de [[Dégâts de foudre|dégâts de la foudre]]. Les ennemis touchés par un [[Maléfice de la Magie de l'eau|maléfice de la magie de l'eau]] sont [[Aveuglement|aveuglés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes. Cette [[compétence]] offre 25% de pénétration d'armure.  +
L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts.  +
Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">29...77</span> points de vie à l'ennemi [[Compétence de contact|touché]].  +
Activer des [[compétence]]s coûte 40% plus d'[[Energie|énergie]].  +
L'ennemi visé perd <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.  +
L'ennemi visé perd <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...8</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes.  +
La cible ennemie perd 1 [[enchantement]]. Toutes vos autres [[compétence]]s n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] perd 1 enchantement supplémentaire.  +
Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une [[Epée|épée]], tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de [[dégâts tranchants]].  +
Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de [[sort]]s ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%.  +
Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est [[ressusciter|ressuscité]] avec votre nombre de point de vie actuel et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% d'[[Energie|énergie]].  +
Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>% d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes, chaque fois que vous utilisez une compétences qui vise un ennemi, vous infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis proches de vous.  +
Vous détruisez un des serviteurs morts-vivants animés visés. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de [[Maladie]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...46</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la [[Maladie]] et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la [[Maladie]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Déclenche une '''Chaleur de Teinai''' sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la '''Chaleur de Teinai''' cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont [[Brûlure|embrasés]] pendant 3 secondes.  +
Déclenche une '''Chaleur de Fournaise''' sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont [[Brûlure|embrasés]] pendant 3 secondes.  +
Vous créez une '''Chaleur de savane''' sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque seconde et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'[[activation]] de ce [[sort]].  +
Vous créez une '''Chaleur de savane''' sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque seconde et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en plus pour chaque seconde d'[[activation]] de ce [[sort]].  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Les créatures dans sa portée (autres que des [[esprit]]s) récupèrent de l'[[adrénaline]] deux fois plus vite. Cet [[esprit]] disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.  +
Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...6</span>. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de [[Maladie]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...20</span> secondes.  +
La créature est en harmonie avec un élément différent.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine [[compétence]] utilisée par chaque allié à portée de voix ne peut pas être interrompue.  +
Pendant 20 secondes, les <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> prochaines [[compétence]]s utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une [[condition]] à cet allié.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une [[régénération d'énergie]] de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une [[compétence]].  +
[[ressusciter|Ressuscite]] le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% d'[[Energie|énergie]]. Sa portée est la moitié de celle d'un [[sort]] normal.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une [[compétence]], il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">45...114</span> points de vie.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une [[compétence]], il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">45...114</span> points de vie.  +
Pendant 10 secondes, chaque allié à proximité bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. Si un allié réussit à utiliser une [[compétence]], '''Chant de Brumes''' prend fin et absorbe 20 points de vie à l'ennemi le plus proche.  +
La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...79</span> points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'[[Energie|énergie]] et de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La '''Charge du taureau''' prend fin si vous utilisez une [[compétence]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...17</span> secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.  +
Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">65...209</span> points.  +
Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Celle-ci est assommée et subit 60 points de dégâts.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette [[pose de combat]] prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun [[enchantement]].  +
Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre [[familier]] vous suivra tant que le '''charme animal''' sera équipé. (Impossible de charmer un animal qui possède plus de 4 niveaux de plus que vous.)  +
Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[monolithe]]s et gagnez 2 [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque monolithe abattu.  +
Bénédiction. Vous bénéficiez du double d'[[XP]] en tuant des [[Titan]]s et gagnez 2 [[titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque Titan abattu.  +
Vous bénéficiez du double de XP en tuant des [[démon]]s et gagnez 2 [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de lumière]] pour chaque démon abattue.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[heket]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque heket abattu.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[minotaure]]s et gagnez 1...7 [[point de promotion des Lanciers du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque minotaure abattu.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des grandes bêtes et gagnez 4...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque grande bête abattue.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[insecte]]s et gagnez 1...7 [[Titre de Lancier du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque corsaire abattu.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[plante]]s et gagnez 1...7 [[point de promotion des Lanciers du Soleil|points de promotion des Lanciers du Soleil]] pour chaque plante abattue.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] et gagnez [[Gain de points pour le titre de Porteur de Lumière::2]] [[Titre de Porteur de Lumière|points de Porteur de Lumière]] pour chaque créature tuée dans le [[Domaine de l'angoisse]].  +
Vous gagnez le double de points de réputation par victime. Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.  +
Vous gagnez le double de points de réputation par victime. Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.  +
Vous bénéficiez du double de [[XP]] en tuant des [[Elémentaire|élémentaires]] et gagnez 1...2 point(s) de Porteur de lumière pour chaque élémentaire abattu.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] quand vous subissez des dégâts des éléments.  +
La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une [[compétence]] normale.  +
Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce [[maléfice]] prend fin, cet ennemi est frappé d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> secondes.  +
L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la foudre. Ce [[sort]] offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'[[Epuisement]] si vous n'êtes pas sous l'effet d'un [[enchantement]].  +
[[Chaîne d'éclairs]].  +
L'ennemi ciblé reçoit 300 points de dégâts de la foudre et est assommé. La compétence touche ensuite successivement tous les ennemis les plus proches, les assomme et inflige 10% de dégâts en moins à chaque fois.  +
Tant que ce [[sort]] est actif, des chaînes magiques vous mettent au service du [[Sommet de Pierre]] en tant qu'esclave.  +
Pendant 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui se déplacent 90% plus lentement et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> point(s) de dégâts par seconde en se déplaçant.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un [[enchantement]], la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent 66% moins vite pendant qu'elle souffre de [[Brûlure]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'[[Energie|énergie]] dès qu'il attaque.  +
Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts de la foudre. Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].  +
Vos [[compétence]]s se rechargent 50% plus vite. Les [[sort]]s que vous lancez consomment 50% d'[[Energie|énergie]] en moins et la vitesse de vos mouvements augmente de 50%.  +
L'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...50</span> points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...50</span> points de vie.  +
L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés. Si elle est [[Assommer|assommée]], votre cible subira <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés en plus.  +
La cible souffre de dégâts de la foudre de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span>. Si vous avez plus d'[[Energie|énergie]] que l'ennemi visé, il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce [[sort]] a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].  +
Assomme l'ennemi visé pendant 10 secondes.  +
Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un [[cri]] ou un [[chant]], il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de vie.  +
Pendant 10 secondes, le prochain [[cri]] ou [[chant]] utilisé par chaque allié à portée de voix coûte <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
Cette attaque inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts sacrés en plus.  +
Pendant 7 secondes, les attaques de [[Shiro]] bénéficient d'un vol de santé égal à la plus grande quantité de dégâts qu'il subit avec cette [[pose de combat]].  +
Pendant 20 secondes, <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> prochaine(s) [[compétence]](s) d'attaque utilisée(s) coûte(nt) <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vous gagnez 3 points d'[[Energie|énergie]] chaque fois que vous utilisez un [[sceau]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure.  +
Bonus de groupe. Votre groupe gagne le double d'[[XP]] durant le combat. La '''Clairvoyance du saccageur''' prend fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un ennemi en 30 secondes.  +
La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...69</span> points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'[[énergie]].  +
Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts si elle réussit.  +
Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> points de vie. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposée à votre cible.  +
Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...100</span> de santé maximum en territoire [[norn]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis à proximité s'[[Brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).  +
Tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis adjacents s'[[Brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).  +
Tous les ennemis à proximité et vous-même êtes [[Poison|empoisonnés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Lorsque vous utilisez une [[compétence]] contre un [[Destructeur]], il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de dégâts et vous bénéficiez de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de vie.  +
Si cette attaque touche un ennemi ayant une [[Armure brisée]], celui-ci souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de [[Faiblesse]] et de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant 45 secondes, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...160</span>% d'[[adrénaline]] en plus.  +
Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le [[sort]] a été lancé subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...34</span> points de dégâts sacrés par seconde.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes, les prochaines <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, se sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (Maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts).  +
Vous êtes considéré comme un joueur déshonorable parce que vos coéquipiers vous ont accusé de leeching à plusieurs reprises ou parce que vous avez abandonné votre équipe de manière répétitive dans les [[Arènes aléatoires]], les [[Bataille d'alliances|Batailles d'alliances]] ou les [[Mission en mode compétitif|Missions en mode compétitif]]. Vous ne pourrez participer au [[PvP]] que lorsque cette sanction aura expiré.  +
Vous attaquez deux fois et infligez 50 points de dégâts à chaque fois.  +
Vous utilisez un [[cadavre]] au hasard pour vous téléporter sur sa position et vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "[[Sort d'altération d'arme]]", le '''Compagnon d'arme''' la soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie supplémentaires.  +
Pendant 20 secondes, vous avez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...43</span> d'[[énergie]] maximum et bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +5. Lorsque '''Compagnon d'énergie''' prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...21</span> points d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...107</span> points de vie.  +