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Attribut:Description concise

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Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

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D
Inflige 10 points de dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>  +
Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Lève un maléfice d'Envoûteur de la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer.  +
Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+ <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes). <span style="color: gray;">Vos autres compétences sont désactivées (8 secondes).</span>  +
(6 secondes.) La compétence suivante de l'ennemi visé a un temps de recharge accru de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...59</span> secondes.  +
Dans cette zone, vos déplacements sont ralentis.  +
Dans cette zone, vous subissez de la dégénération d'énergie.  +
Dans cette zone, vous subissez de la dégénération de santé.  +
(10 secondes.) Vous vous déplacez 50% plus vite.  +
(10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>. Effet initial : provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.  +
Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...18</span> points d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...125</span> points de vie.  +
Les ennemis dans la zone ont une dégénération d'énergie de -4.  +
Les ennemis dans la zone ont une dégénération de santé de -15.  +
(20 minutes.) Vous attaquez 25% plus vite et le temps d'activation de vos compétences est réduit de 25%.  +
(30 minutes.) Vous attaquez 33% plus vite et le temps d'activation de vos compétences est réduit de 33%.  +
(10 minutes.) Vous attaquez 15% plus vite et le temps d'activation de vos compétences est réduit de 15%.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.  +
Déchiffre d'anciennes inscriptions  +
A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige 100% des dégâts à la source.  +
Inflige l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à tous les ennemis adjacents. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Effet du blocage : vous gagnez 1 décharge d'adrénaline.  +
(8 secondes.) Au prochain coup que vous recevrez, vos dégâts seront réduits de moitié et vous infligerez l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes) aux ennemis adjacents.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer. Renouvellement : chaque fois que vous infligez un coup critique.  +
(20 secondes.) Vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">90...314</span> points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point de dégâts en moins.  +
(6 secondes.) Le prochain sort que lance la cible ennemie à un de vos alliés échoue et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span> points de dégâts la prochaine fois que son énergie tombe à 0.  +
Vous désamorcez un [[piège de surveillance]] amorcé avant qu'il ne se déclenche. Peut être facilement interrompue.  +
E
Les enchantements durent 20% plus longtemps.  +
Lorsque vous êtes dans l'eau, les conditions durent 20% plus longtemps.  +
Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.)  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa.  +
L'allié visé et vous êtes soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">70...110</span> points de vie. Effet initial : vous faites une foulée de l'ombre vers cet allié.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. <span style="color: gray;">Prends fin si vous réussissez une attaque.</span>  +
(30 secondes.) L'Echo est remplacé par la compétence suivante que vous utilisez (30 secondes).  +
(20 secondes.) L'Echo des arcanes est remplacé par le sort suivant que vous utilisez (20 secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> point de dégâts du feu.  +
Les ennemis environnants sont pris de Saignement et souffrent d'Infirmité.  +
Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> d'énergie maximum en territoire asura.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts. Affecte également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Inflige 35 points de dégâts et interrompt les compétences des joueurs dans la zone.  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Assomme l'ennemi s'il n'utilise pas de [[compétence]]. Désactive vos compétences autres que les attaques à la dague (10 secondes)  +
Enchante tous les membres du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes). 50% de chances de bloquer.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).) Les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
Attaque assommante (3 secondes). Inflige la Blessure profonde (10 secondes).  +
Vous ne vous sentez pas plus fort...  +
Vous êtes une pièce "Elémentaire de terre".  +
(3 secondes.) Effet initial : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Est sans effet et prend fin prématurément si la cible ennemie utilise une compétence.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts de la terre. Provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>  +
Supprime un enchantement à la cible ennemie. Effet de la suppression : vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'énergie ; ce sort est remplacé par cet enchantement (20 secondes).  +
Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes par enchantement restant).  +
Supprime un [[enchantement]]. <span style="color: gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas assommé.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque au corps à corps. <span style="color: gray;">Vous ne récupérez pas d'énergie si vous avez plus de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. <span style="color: gray;">Vous ne gagnez aucun point d'énergie si votre énergie est déjà supérieur à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.  +
Inflige également des maléfices aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Double le temps d'incantation des sort. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.  +
Attaque assommante. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Les conditions dont souffre l'ennemi visé sont transmises aux ennemis adjacents.  +
Pendant que l'ennemi est dans la zone, chaque sort qu'il lance entraîne l'Epuisement.  +
Vous gagnez la moitié de la différence de santé entre vous et l'ennemi visé et celui-ci en perd autant. <span style="color: grey;">Si cet ennemi a moins de santé que vous, vous perdez la moitié de la différence et l'ennemi récupère la même quantité.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). L'Epuisement est doublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Inflige l'Aveuglement (10 secondes).  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
(30 secondes.) L'ennemi visé a 25% de chances de manquer. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie chaque fois qu'il manque.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> seconde(s).) Les sorts de Moine coûtent 5 points en moins. <span style="color: grey;">Coût minimum : 1 point d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.  +
Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> (10 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) L'ennemi visé se déplace 66% moins vite et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts en se déplaçant.  +
Inflige des maléfices aux ennemis à proximité de vous (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis se déplacent 50% moins vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).) Vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).) Vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps.</span>  +
Cette spore explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes.  +
Lance un maléfice aux ennemis à proximité de vous. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes). Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid aux ennemis à proximité de vous.  +
Fait exploser un cadavre qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.  +
Extrait une inscription provenant d'un Ettin inscrit.  +
F
Inflige 200 points de dégâts à toutes les cibles dans la lignée.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.  +
Le fantôme N.O.X. lance un maléfice sur la cible ennemie et sur un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de Golem fantôme. Les cibles déjà sous l'effet de ce maléfice le perdent en subissant 200 points de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 50% moins vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 25% moins vite et son bonus d'armure est réduit de 20. <span style="color: gray;">La réduction du bonus d'armure n'affecte cet ennemi que s'il n'est victime d'aucun autre maléfice.</span>  +
(10 secondes.) La cible ennemie se déplace 50% moins vite. Effet initial : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...23</span> points d'énergie.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts (maximum : +30) par enchantement vous affectant.  +
Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la terre et provoque la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).  +
(20 minutes). Vous attaquez 10% plus vite.  +
Provoque une perte de 3 points d'énergie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie par point d'énergie perdu.  +
Inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents et 150 point de dégâts supplémentaires pour chaque Bout de golem incendiaire actif.  +
(10 secondes.) Vous gagnez 30 points de vie par seconde.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) L'allié visé reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> point de vie les 5 prochaines fois qu'un cri ou un chant sur cet allié prend fin.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis adjacents chaque fois qu'un chant ou un cri affectant l'allié visé prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) aux ennemis adjacents chaque fois qu'un chant ou un cri affectant l'allié visé prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">22...118</span> points de dégâts. Vous souffrez d'Epuisement.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> points d'énergie. Inflige 9 points de dégâts par point d'énergie perdu.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) inflige la [[Brûlure]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...5</span> secondes) chaque fois qu'un maléfice élémentaire frappe un ennemi visé.  +
Frappe les ennemis près de votre cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts du feu aux ennemis souffrant déjà de Brûlure. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.  +
(5 secondes) Inflige 25 points de dégâts par seconde. Applique [[Infirmité]] (2 secondes). Frappe les ennemis dans la zone de la position initiale de la cible. Effet initial : l'ennemi visé est frappé du maléfice [[Neige dans le pullover|Neige dans la chemise]].  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)).  +
Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque la Brûlure (4 secondes).  +
Projectile : inflige 33 points de dégâts et ralentit les déplacements de 33% (6 secondes).  +
Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Projectile : inflige 33 points de dégâts et provoque l'[[Poison|empoisonnement]] (8 secondes).  +
Flèche lente. Interrompt un sort. Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
(24 secondes.) Vos flèches provoquent le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes). <span style="color: grey;">Votre bonus d'armure est réduit de 40 pendant que vous activez cette compétence.</span>  +
Projectile : Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts du feu. Effet supplémentaire envoie des projectiles sur 2 autres ennemis près de votre cible.  +
(24 secondes.) Vos flèches infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...19</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos flèches infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes) en cas de blocage.  +
Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).  +
(10 secondes.) Toutes les compétences infligent le double de dégâts et affectent aléatoirement la cible d'une des conditions suivantes (10 secondes) : Infirmité, Saignement, Blessure profonde, Faiblesse ou Stupeur.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du feu par secondes (5 secondes). Affecte les ennemis adjacents à votre position initiale.  +
(10 secondes.) Toutes les plantes corrompues dans la zone sont invulnérables aux dégâts élémentaires et physiques.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Abyssal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Araignée de cristal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Araignée de cristal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Asura.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un essaim d'abeilles.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Charr.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Gardien de cristal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Gardien de la brèche.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Golem.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Golem sinistre.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Grentch.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Molosse infernal.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Norn.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Prophète.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Tête éveillée.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Vase.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Yéti.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Bonhomme de neige.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les attaques ne peuvent pas vous infliger de dégâts. <span style="color: grey;">Vos attaques n'infligent pas de dégâts.</span>  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa blanc.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa blanc.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa noir.  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence d'un poussin de moa Noir.  +
Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis adjacents à la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes). Ces ennemis subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'ils gagnent ou perdent une condition.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'il gagne ou perd une condition.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Recharge toutes vos autres compétences d'attaque si la santé de la cible ennemie est inférieure à 50%. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>  +
Interrompt une action. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (20 secondes) si l'ennemie visé a une Armure brisée. <span style="color: grey;">N'inflige pas de dégâts.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts à l'ennemi visé et aux ennemis adjacents si la cible souffrait d'Infirmité. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> points de dégâts. Attaque assommante infligeant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...38</span> points de dégâts si elle est bloquée.  +
Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> points de dégâts. Inflige le Saignement (<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes) si l'ennemi visé a une Armure brisée.  +
Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Entraîne un ralentissement de 50% du temps d'incantation des sorts. L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts chaque fois qu'il est interrompu. Inflige le double de dégâts à l'interruption de compétence.  +
Vous vous déplacez 33% plus vite (10 secondes).  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> points d'énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez +50% de chances d'effectuer une attaque double. <span style="color: gray;">Aucun effet si vous n'utilisez pas de dagues.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d'adrénaline.  +
Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes). Vous ne pouvez pas être bloqués par des ennemis aveuglés (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
G
Inflige également des [[maléfice]]s aux ennemis à proximité de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes). Convertit les attaques en dégâts de la terre et rend incapable d'infliger un coup critique.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts en se déplaçant.  +
Inflige 66 points de dégâts et provoque la brûlure (5 secondes).  +
Inflige 66 points de dégâts et ralentit les déplacements de 50% (6 secondes).  +
Inflige 66 points de dégâts et provoque l'empoisonnement (10 secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de [[Conservation d'énergie]] si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.  +
Inflige 75 points de dégâts du froid à la cible et aux ennemis adjacents. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (5 secondes).  +
(15 secondes.) Vos prochains sorts (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> sort(s)) qui visent un ennemi provoque(nt) également la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s)).  +
(15 secondes.) Vos prochains sorts (2 sorts) coûtent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...19</span> points d'énergie en moins.  +
(15 secondes.) Votre sort suivant se recharge instantanément.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Soigne les membres du groupe de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts physiques en dégâts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
Le Monolithe gravé s'amende pour libérer de nouveaux pouvoirs.  +
(10 secondes.) L'allié visé bénéficie d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> et gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie si cet enchantement prend fin prématurément.  +
Soigne une racine corrompue de 300 points de vie. Le lanceur est aussi complètement soigné.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...121</span> points de vie. Supprime une condition par esprit à portée de voix.  +
(30 secondes.) Chaque fois que l'ennemi visé est soigné, le soigneur subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...84</span> points de dégâts sacrés.  +
H
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...13</span> poinrs de dégâts à tous les ennemis qui vous sont adjacents.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> de dégâts et supprime une pose de combat. Impossible à bloquer.  +
Vous avez été affaibli par la mort.  +
(monstre uniquement) (20 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7. Convertit en soin les dégâts non physiques subis.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts élémentaires en dégâts du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.  +
40 points de dégâts. Supprime un enchantement et frappe de Stupeur (8 secondes) si l'ennemi visé est enchanté.  +
Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> contre les Charrs. Vous recevez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...100</span>% d'adrénaline en plus lorsque vous touchez un Charr. Vous bénéficiez de 2 points d'énergie lorsque vous tuez un Charr.  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix infligent l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) avec leur compétence d'attaque suivante.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes.) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.  +
Les membres du groupe à portée de voix infligent la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> secondes) avec leur compétence d'attaque suivante.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin quand vous réussissez une compétence d'attaque.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer.  +
Transfère toutes les conditions des ennemis de la zone à l'ennemi visé.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite. Vous perdez 1 point d'énergie par seconde lorsque vous vous déplacez.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite si vous êtes enchanté.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos [[sort]]s dont la portée est réduite de moitié sont lancés <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite et se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite.  +
Aucun mortel ne peut survivre à la Hâte sulfureuse.  +
I
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) L'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux.  +
(10 secondes.) Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...126</span> point de vie.  +
Vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. Effet final : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...253</span> points de vie. Prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre votre santé au-dessous de 25% de votre maximum.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite. Effet initial : annule l'infirmité. <span style="color: grey;">Effet final: vous êtes frappé d'Infirmité (3 secondes).</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...11</span> secondes.) L'ennemi visé met deux fois plus longtemps à activer ses [[compétence]]s autre que les attaques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous adoptez la [[pose de combat|pose]] utilisez par la cible ennemie.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...79</span> points de dégâts du feu. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).  +
(4 secondes.) affecte également les ennemis proches de la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts. Provoque l'Aveuglement (10 secondes). Aucun effet sauf si l'ennemi affecté attaque.  +
Votre armure est améliorée lorsque vous effectuez des mission pour l'Avant-garde d'Ascalon  +
(10 secondes.)Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin.  +
(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...10</span> secondes.) Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...140</span>% des dégâts (maximum 80 points) à la cible ennemie à chaque fois qu'elle inflige des dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu. Affecte également les ennemis à proximité de votre cible. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> point de dégâts de la foudre. Frappe deux ennemis pres de la cible. pénétration d'armure de 25%. <span style="color: gray;"> Vous souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>  +
Vous invoquez un Jinn de rubis de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">40...60</span> secondes) qui est équipé d'Immolation. Vous ne pouvez activer qu'une seule [[invocation asura]] à la fois.  +
J
Crée un Jack Frost de niveau 5 (durée de vie de 60 secondes). Cette créature inflige 50 points de dégâts avec des boules de neige.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si la cible est immobile.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.  +
Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
Lance une pierre sur votre cible, qui est assommée et touchée par l'infirmité (10 secondes).  +
Vous êtes une pièce "Jinn de rubis".  +
K
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10. Effet de la pose : tous les membres du groupe sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de vie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie à chaque ennemi vous touchant avec une une attaque.  +
Effet initial : supprime tous les maléfices affectant les alliés de la zone. Vos compétences se rechargent 50% plus vite, vos sorts coûtent 50% d'énergie en moins et vous vous déplacez 50% plus vite.  +
L
Les ennemis dont l'esprit est à portée capitulent face à l'influence du roi dément (20 secondes).  +
(50 minutes). Vous avez l'apparence de la Bête Noire de Arrgh.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.  +
Maléfice. Inflige également des maléfices aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Provoque une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span>. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un [[esprit]] ou d'un cadavre.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...17</span> points de dégâts (maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. <span style="color: gray;">Doit succéder une attaque main gauche.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span>.) 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du bloquage : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts à l'assaillant.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...74</span> points de dégâts du froid.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. Met fin à la pose de combat de la cible.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">45...109</span> points de dégâts de la terre. Assomme si l'ennemi visé souffre de Faiblesse.  +
(24 secondes.) +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Vos flèches se déplacent deux fois plus vite.  +
(24 secondes.) Vos flèches se déplacent deux fois plus vite.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...85</span> secondes.) Le prochain maléfice qui vous est lancé échoue et son lanceur subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...48</span> points de dégâts.  +
(10 secondes.) La prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...212</span> points de vie. <span style="color: grey;">Prend fin sur tous les autres alliés.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Votre [[familier]] attaque 25% plus vite et vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de vie chaque fois qu'il réussit une attaque.  +
(20 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1. Effet final : vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.  +
(8 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie chaque fois que l'allié visé subit plus de 60 points de dégâts. <span style="color: gray;">Prend fin lorsque cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span>  +
(8 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie chaque fois que l'allié visé subit plus de 60 points de dégâts. <span style="color: gray;">Prend fin lorsque cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span>  +
(monstre uniquement) Supprime 1 enchantement. Les mouvements de l'ennemi visé sont ralentis (15 secondes) et il ne peut pas recevoir d'enchantements.  +
(3 secondes.) Effet final : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du feu et inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) aux ennemis à proximité de votre cible. S'active également si l'ennemi meurt.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> et de 75% de chances de bloquer. <span style="color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer. <span style="color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas être la cible d'[[enchantement]]s.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).) La cible ennemie ne peut pas lancer de sorts. <span style="color: gray;">Vos sorts sont désactivés pendant 15 secondes.</span>  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.  +
Il n'est possible de blesser les Emissaires qu'en posant la Lumière de Seborhin près d'eux.  +
Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie.  +
Soigne tout le groupe de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...74</span> points de vie. Vos Prières de châtiment sont inutilisables (20 secondes).  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...149</span> points de vie. Supprime une condition et un maléfice.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> points de dégâts sacrés et une Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) toutes les secondes (5 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie si l'allié visé est enchanté.  +
M
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts du froid et interrompt les sort toutes les secondes (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. Vous souffre d'Epuisement.  +
(10 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie chaque fois que la cible subit des dégâts.  +
(8 secondes.) Réduit les dégâts et le vol de vie subis de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...19</span>. Effet final : soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.  +
(60 minutes.) Vous ne pouvez pas utiliser les pierres d'invocation.  +
(4 secondes.) Les ennemis adjacents sont également affectés. Interrompt l'attaque suivante. Effet de l'interruption : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...97</span> points de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> et reçoivent 20% de guérison en moins.  +