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Losai Hapatu

Guild Wars Wiki en français
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Losai Hapatu
Losai Hapatu
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10 Mode Difficile.png 20
Espèce Humain
Service Collectionneur
Campagne Factions

"Bien le bonjour. J'ai fait un pari avec mes amis sur qui d'entre nous trouverait la carapace la plus impressionnante. Ce qui signifie, bien sûr, une carapace équilibrée... ni trop grosse, ni trop petite. Hum... maintenant que j'y pense, c'est la carapace d'un Kappa adulte qui me permettra de remporter ce pari ! Si vous pouviez m'aider, je vous en serais très reconnaissant. En fait, si vous me rapportez 4 Carapaces de Kappa, je vous donnerai ceci en échange :"

Localisation

Echange

En échangeant 4 Carapace de Kappa Carapace de Kappa.png avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

Carte de donjon.png Carte de donjon
Charges : 1
Faites un double-clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez.
Hache crantée.png Hache crantée
Dégâts tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100Pièces d'or
Faux crochue.png Faux crochue
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100Pièces d'or
Javelot crénelé.png Javelot crénelé
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton illusoire.png Bâton illusoire
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton de Griffe d'os.png Bâton de Griffe d'os
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton éthéré.png Bâton éthéré
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton de tempête.png Bâton de tempête
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton protecteur.png Bâton protecteur
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or
Bâton de rétablissement.png Bâton de rétablissement
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)
Deux mains
Valeur : 100Pièces d'or