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Différences entre les versions de « Magie de l'inspiration »
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Version du 10 novembre 2006 à 22:08
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Envoûteur, notamment les sorts qui génèrent de l'énergie et réduisent les dégâts, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de l'inspiration.
Compétences
- Aura de Lyssa [Elite]
- Buveur d'énergie [Elite]
- Canalisation
- Chaînes spirituelles
- Conditions prolongées [Elite]
- Congédiement d'enchantement
- Drain de pouvoir
- Drain d'enchantement
- Drain d'énergie [Elite]
- Drain d'illusions
- Enchantement inspiré
- Enchantement révélé
- Fantôme éthéré
- Festin éthéré
- Incantation propice
- Maléfice inspiré
- Maléfice révélé
- Mantra de concentration
- Mantra de flamme
- Mantra de foudre
- Mantra de givre
- Mantra de la Terre
- Mantra de persévérance
- Mantra de rappel [Elite]
- Mantra de résolution
- Mantra des inscriptions
- Mantra des sceaux
- Résistance aux éléments
- Résistance physique
- Retour
- Sceau de voûte [Elite]
- Sceau d'humilité
- Sceau éthéré
- Sceau Mangeur de Maléfices
- Sceau sangsue
- Seigneur éthéré
- Siphon d'énergie
- Taquinerie [Elite]
- Volonté de l'échec