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Canne
- Dégâts chaotiques : 9-16 (Requiert Magie de domination 8)
- Energie +15
- Régénération d'énergie -1
- Valeur : 100
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Idole
- Energie +10 (Requiert Magie du sang 8)
- Magie du sang +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
- Santé +30
- Valeur : 100
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Artefact de tempête
- Energie +10 (Requiert Magie de l'air 8)
- Magie de l'air +1 (20 % de chances en utilisant des compétences)
- Santé +30
- Valeur : 100
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Ankh de guérison
- Energie +10 (Requiert Prières de guérison 8)
- Armure +5 (sous les effets d'un enchantement)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
- Valeur : 100
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Bouclier carapace cramoisi
- Armure : 12 (Requiert Tactique 8)
- Santé +45 (sous les effets d'un enchantement)
- Dégâts physiques reçus -2 (sous les effets d'un enchantement)
- Valeur : 100
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Arc plat d'Ascalon
- Dégâts perforants : 14-26 (Requiert Adresse au tir 8)
- Dégâts +15% (avec une pose de combat)
- Arc plat deux mains
- Valeur : 100
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