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Différences entre les versions de « Bagne des esclavagistes/Niveau 2 »

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== Déroulement ==
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Le lieu est sombre, et le passage est caché. Dirigez-vous vers le nord, il y a une pente raide à arpenter, vous devriez trouver vos premiers ennemis. Allez ensuite d'ennemi en ennemi, ce qui vous mènera à la Clé du donjon, puis à son Verrou. Les monstres de ce donjon s'entre-ressuscitent, donc prévoyez d'interrompre leurs rez ou de tuer tous les membres des groupes en même temps. Une fois le Verrou déverrouillé, vous allez vous retrouver en contrebas du Sommet de Pierre ; il est donc fortement conseillé de puller les ennemis, groupe par groupe, afin d'éclaircir suffisamment le sommet pour pouvoir l'arpenter.
 


== Personnage ==
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; [[Sommet de Pierre]]
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; Autres
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* {{n}} [[Nécromant zombie]] ''21 (..)''
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* {{n}} [[Dragon putréfié]] ''24 (..)''
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* {{m}} [[Clerc enchaîné]] ''22 (..)''
*: [[Esprit de Rétablissement]] ''22 (..)''
*: [[Esprit de douleur]] ''22 (..)''
*: [[Esprit de douleur]] ''22 (..)''
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=== Boss ===
=== Boss ===
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* Il n'y a pas de Nains cachés ni de trésor cachés dans ce niveau.
* Il n'y a pas de Nains cachés ni de trésor cachés dans ce niveau.
* Tapper /resign dans ce niveau zone vous renvoie à la Grotte obscure.
* Tapper /resign dans ce niveau zone vous renvoie à la Grotte obscure.
* Il peut être suicidaire d'avoir un [[MM]] avec soi dans ce donjon car les Broyeurs de la Crypte utilisent [[Bannissement (Derviche)].


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Version du 10 octobre 2009 à 14:56

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  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : créatures à approfondir + Déroulement
Bagne des esclavagistes/Niveau2 : Selvebras
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Profondeurs de la Tyrie
Sortie Baie d'Arbor
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Bagne des esclavagistes/Niveau2 : Selvebras

Déroulement

Le lieu est sombre, et le passage est caché. Dirigez-vous vers le nord, il y a une pente raide à arpenter, vous devriez trouver vos premiers ennemis. Allez ensuite d'ennemi en ennemi, ce qui vous mènera à la Clé du donjon, puis à son Verrou. Les monstres de ce donjon s'entre-ressuscitent, donc prévoyez d'interrompre leurs rez ou de tuer tous les membres des groupes en même temps. Une fois le Verrou déverrouillé, vous allez vous retrouver en contrebas du Sommet de Pierre ; il est donc fortement conseillé de puller les ennemis, groupe par groupe, afin d'éclaircir suffisamment le sommet pour pouvoir l'arpenter.


Personnage

PNJ
Fanal de Droknar

Bestiaire

Familier

Créature

Sommet de Pierre
Autres

Boss


Notes

  • Il n'y a pas de Nains cachés ni de trésor cachés dans ce niveau.
  • Tapper /resign dans ce niveau zone vous renvoie à la Grotte obscure.
  • Il peut être suicidaire d'avoir un MM avec soi dans ce donjon car les Broyeurs de la Crypte utilisent [[Bannissement (Derviche)].