Différences entre les versions de « Profession »
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==Nouvelles professions== | |||
Les ''professions'' Assassin et Ritualiste sont des classes exclusives à Guild Wars [[Factions]]. Elles sont accessibles uniquement aux comptes ayant une clé d'accès à Guild Wars Factions. | |||
Les ''professions'' Derviche et Parangon sont des professions exclusives à [[Nightfall]]. Elles sont accessibles uniquement aux comptes ayant une clé d'accès à Guild Wars Nightfall. | |||
==Professions secondaires== | |||
Chaque personnage PvE commence avec une seule profession principale. Il pourra (et devra s'il souhaite progresser dans la campagne) choisir une seconde profession relativement tôt dans la campagne. Les personnages PvP peuvent ne pas choisir de profession secondaire. | |||
''Note : un personnage ne pourra s'équiper uniquement d'armures qui correspondent à sa profession principale.'' |
Version du 25 mars 2007 à 19:32
Une profession définit les compétences et l'armure dont un personnage pourra s'équiper, ainsi que ses attributs.
Voici les différentes professions jouables dans Guild Wars :
- Assassin (Faction)
- Derviche (Nightfall)
- Elémentaliste
- Envoûteur
- Guerrier
- Moine
- Nécromant
- Parangon (Nightfall)
- Ritualiste (Faction)
- Rôdeur
Nouvelles professions
Les professions Assassin et Ritualiste sont des classes exclusives à Guild Wars Factions. Elles sont accessibles uniquement aux comptes ayant une clé d'accès à Guild Wars Factions.
Les professions Derviche et Parangon sont des professions exclusives à Nightfall. Elles sont accessibles uniquement aux comptes ayant une clé d'accès à Guild Wars Nightfall.
Professions secondaires
Chaque personnage PvE commence avec une seule profession principale. Il pourra (et devra s'il souhaite progresser dans la campagne) choisir une seconde profession relativement tôt dans la campagne. Les personnages PvP peuvent ne pas choisir de profession secondaire.
Note : un personnage ne pourra s'équiper uniquement d'armures qui correspondent à sa profession principale.