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Attribut:Description concise

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Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

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A
(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...103</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% de dégâts en moins.  +
Exploite tous les cadavres à portée de voix. Anime une horreur squelettique de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité. Votre Magie de la mort est augmentée de +1 (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).  +
(60 secondes.) Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span> points d'énergie et êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...520</span>% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Tous vos esprits à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.  +
Vous ressentez le pouvoir du sceptre. (+10 énergie maximum).  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis [[Assommer|assommés]]. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts du froid aux ennemis proches. Effet final : les ennemis proches subissent [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.  +
Vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Effet final : un membre du groupe aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté à votre position.  +
Ressuscite le membre du groupe visé (santé et énergie maximum). Effet final : cet allié meurt et laisse un cadavre exploité. N'entraîne pas de handicap. <span style='color: grey;'>50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous avez 50% de chances de bloquer les attaques projectiles.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes.) Les ennemis sous les effets d'enchantements ne peuvent pas vous bloquer. Vos attaques infligent des dégâts du froid. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.</span>  +
B
Vous vous bagarrez. Votre santé maximum est de 500. Vous ne pouvez infliger des dégâts qu'en utilisant vos compétences de bagarre. Quand vous assommez un ennemi, vous gagnez 200 points de vie. Lorsque vous perdez toute votre santé, vous ne mourrez pas mais vous êtes assommé. Pour vous relevez, utilisez "DEBOUT" de manière répétée.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de dégâts sacrés. Inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées.  +
Réduit les dégâts de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Si vous avez moins de 50% de santé quand la cible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>  +
Les membres du groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins lorsqu'ils sont à portée de leur propre sanctuaire de résurrection.  +
Votre familier gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. Ressuscite votre familier (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé). Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  +
Chaque fois que vous lancez un sort de Prières de Protection ou de Faveur divine visant un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> point de vie. <span style="color: gray;">Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes). Désactive les compétences. <span style="color: grey;">Vos compétences sont désactivées (5 secondes).</span>  +
Interrompt une action. Si l'action interrompue était un sort, celui-ci est désactivé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes).  +
(10 secondes) Crée un blizzard. Inflige 50 points de dégâts du froid par seconde. Applique [[Infirmité]] (5 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. Effet initial : l'ennemi visé est frappé du maléfice [[Neige dans le pullover|Neige dans la chemise]].  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes) pour l'ennemi visé.  +
(2 secondes.) Bloque l'attaque suivante. <span style="color: grey;">Prend fin si vous utilisez une compétence d'attaque. Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence si vous êtes frappé de Stupeur.</span>  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les membres de votre groupe bénéficient de +120 de santé maximum.  +
Les compétences des membres de votre groupe coûtent 20% d'énergie en moins.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts supplémentaires si l'ennemi visé a moins de 50% de santé.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes.) Réduit les dégâts subits par l'allié visé de 5 points à chaque attaque.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes.) 75% de chances de bloquer. Bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span>.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes.) Bloque la 1 prochaine attaque à votre encontre. [[Assommer|Assomme]] et inflige la [[Faiblesse]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) aux ennemis adjacents qui attaquent.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et bonus d'armure de +40.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés aux ennemis qui attaquent la cible alliée. Attaque assomante.  +
Projectile : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Attaque assommante. Vous souffrez d'Epuisement. 50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Magie de l'air est de 5 ou plus.  +
Projectile : inflige 30 points de dégâts et provoque une condition aléatoire (15 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes.) La cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.) Vous obtenez un bonus d'armure de +15. Vos sorts d'air qui ciblent un ennemi s'activent et se rechargent 25% plus vite, mais vous subissez un Afflux de 3 points.  +
(10 secondes.) Vous vous déplacez plus vite, bousculez les ennemis et leur infligez 50 points de dégâts.  +
Interrompt un sort ou un chant. Effet de l'interruption : vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'énergie chaque fois que la cible ennemie lance un sort (10 secondes).  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes) si l'ennemi est en feu.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l'ours remplacent vos compétences et vous avez 100 points d'armure et <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">750...800</span> points de vie.  +
Vous bénéficiez de +25 points de santé maximum et d'une régénération de santé de +3 points. Vous remportez des points de faction luxonne si vous chassez dans la zone. Les boss vous confèrent des points de faction supplémentaires.  +
(60 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d'armure, <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de vie et avez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...30</span>% de chances de bloquer.  +
Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence d'un loup (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences et vous avez 80 points d'armure, <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">660...700</span> points de vie et une régénération de santé de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...4</span>.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie. Vous gagnez 7 points d'énergie si l'allié visé avait moins de 50% de santé.  +
C
Vous cache (60 secondes). Les ennemis ne peuvent ni vous voir, ni vous cibler.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...59</span> secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie par ennemi dans la zone.  +
Inflige 350 points de dégâts à la cible ennemie.  +
Réduit les dégâts des coups non critiques.  +
Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...63</span> points de vie. Double la santé récupérée grâce à la Faveur Divine pour ce sort.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.  +
Supprime un enchantement pour chaque compétence non offensive dont vous disposez. <span style="color: gray;">Toutes vos compétences non offensive sont désactivées (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes).</span>  +
(15 secondes.) Infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez avec une épée.  +
Vous êtes soignés ainsi que les alliés et ennemis adjacents de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et ne pouvez être la cible des sorts ennemis. <span style="color: grey;">Vous vous déplacez 50% moins vite.</span>  +
Détruit un de vos serviteurs morts-vivants. Inflige la [[Maladie]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis près de ce serviteur.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts du feu par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Effet final : inflige la Brûlure (3 secondes).  +
La créature est en harmonie avec un élément différent.  +
(10 secondes.) Confère une régénération d'énergie de +6 aux alliés à proximité. Si un allié réussit à utiliser une compétence, Chant de Brumes prend fin et absorbe 20 points de vie à l'ennemi le plus proche.  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">65...209</span> points de vie si cette ennemi à une santé supérieure à la vôtre.  +
Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé.  +
Vous gagnez le double de points de réputation par victime. <span style="color: grey;">Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.</span>  +
Vous gagnez le double de points de réputation par victime. <span style="color: grey;">Ce bonus prend fin si votre groupe ne tue pas d'ennemis pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...60</span> secondes.</span>  +
Inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) à la cible et à tous les ennemis adjacents.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) La cible se déplace 50% moins vite. Effet final : inflige la condition d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> secondes). <span style="color: grey;">Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées (10 secondes).</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également deux ennemis près de la cible 25% de pénétration d'armure. <span style="color: gray;"> Entraine l'Epuisement si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) L'ennemi visé se déplace 66% moins vite. Il se déplace 90% moins vite s'il est enchanté.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) La cible ennemie et les ennemis adjacents se déplacent 66% moins vite lorsqu'ils souffre de Brûlure.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé perd 5 points d'énergie chaque fois qu'il attaque.  +
Attaque assommante (10 secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Convertit les dégâts des attaques de l'allié visé en dégâts sacrés et ajoute une pénétration d'armure de +20%.  +
Bonus de groupe. Votre groupe gagne le double d'[[XP]] durant le combat. Prend fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un ennemi en 30 secondes.  +
Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> points de vie et vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposée à votre cible.  +
Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...100</span> de santé maximum en territoire [[norn]].  +
Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) chez les ennemis adjacents. <span style="color:gray;">Vous êtes également empoisonné.</span>  +
Lorsque vous utilisez une compétence contre un Destructeur, il subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de dégâts et vous bénéficiez de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> points de vie.  +
Vous êtes considéré comme un joueur déshonorable parce que vos coéquipiers vous ont accusé de leeching à plusieurs reprises ou parce que vous avez abandonné votre équipe de manière répétitive dans les Arènes aléatoires, les Batailles d'alliances ou les Missions en mode compétitif. Vous ne pourrez participer au PvP que lorsque cette sanction aura expiré.  +
Vous attaquez deux fois et infligez 50 points de dégâts à chaque fois.  +
(20 secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...43</span> d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Effet final : vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...21</span> points d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...107</span> points de vie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).) Les [[caractéristique]]s de la cible ennemie se remettent à 0.  +
Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : désactive la compétence interrompue (+<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes) pour l'ennemi visé et tous les ennemis de la zone.  +
Lance le processus de charge pour le Canon à ions de N.O.X.  +
P.O.X décompte à partir de 5 avant de déclencher la déflagration du réacteur.  +
Vous n'avez pas appris cette compétence à votre junundu.  +
Compétence non-reconnue.  +
Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span>% (30 secondes maximum).  +
Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (10 secondes). Ces ennemis se déplacent 66% moins vite. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes.) Provoque une dégénération de santé de -5.  +
(60 secondes.) Vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du feu.  +
(60 secondes.) Vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du froid.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes.) Vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.  +
Vous contrôlez actuellement <nombre de serviteur> serviteur(s) !  +
Supprime tous les maléfices. Bonus d'armure de +10 par maléfice de Nécromant supprimé (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes).  +
(20 secondes.) Cette compétence est remplacée par une compétence aléatoire utilisée par un allié ou un ennemi à portée de voie. La nouvelle compétence s'active avec un niveau égal à la valeur de la caractéristique du lanceur.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière n'est pas adjacente à l'un de ses alliés. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +