Différences entre les versions de « Bagne des esclavagistes/Niveau 3 »
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Frayez vous un chemin jusqu'à la carte de la zone, puis jusqu'à la clef. | |||
.... | Dans la salle de la clef, commencez par puller un groupe du sommet de pierre (ceux sur la gauche sont facilement pullable) tout en flaggant votre groupe dans le petit couloir d'entrée. Une fois ce groupe mort vous remarquerez qu'il y a 5 ou 6 Lutins des forges en cercle, et lorsque vous vous approchez trop près le Guetteur obscur apparait. Le tuer vous donnera la clef. Il est possible de le faire apparaitre puis de le puller en ne tuant qu'une partie du Sommet de Pierre et peu ou pas de Lutins. | ||
Revenez ensuite sur vos pas et allez jusqu'au Verrou sans l'activer ; essayez d'abord de faire du ménage à travers la porte fermée. Puis une fois que le ménage est fait ouvrez le Verrou. | |||
Continuez d'avancer prudemment ; pullez et pullez toujours et encore. Vous pouvez zigzaguer en pullant afin de vider un peu la mana des mobs El sans prendre trop de dégàts. | |||
Pour le groupe de Forgêtre il est possible de le puller un peu, mais pas très loin ; le groupe devrait être flagué juste à l'entrée de la salle. | |||
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Version actuelle datée du 20 janvier 2010 à 02:39
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Bagne des esclavagistes/Niveau3 : Forgêtre | |
---|---|
Type | Donjon |
Continent | Tyrie |
Région | Profondeurs de la Tyrie |
Sortie | Baie d'Arbor |
Niveau | Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 |
Durée | 60 minutes |
Quête requise | "[[{{{quete}}}]]" |
Carte | |
Déroulement
Ici les dégâts de feu que vous allez subir seront élevés. Le pull même en NM est conseillé.
Frayez vous un chemin jusqu'à la carte de la zone, puis jusqu'à la clef.
Dans la salle de la clef, commencez par puller un groupe du sommet de pierre (ceux sur la gauche sont facilement pullable) tout en flaggant votre groupe dans le petit couloir d'entrée. Une fois ce groupe mort vous remarquerez qu'il y a 5 ou 6 Lutins des forges en cercle, et lorsque vous vous approchez trop près le Guetteur obscur apparait. Le tuer vous donnera la clef. Il est possible de le faire apparaitre puis de le puller en ne tuant qu'une partie du Sommet de Pierre et peu ou pas de Lutins.
Revenez ensuite sur vos pas et allez jusqu'au Verrou sans l'activer ; essayez d'abord de faire du ménage à travers la porte fermée. Puis une fois que le ménage est fait ouvrez le Verrou.
Continuez d'avancer prudemment ; pullez et pullez toujours et encore. Vous pouvez zigzaguer en pullant afin de vider un peu la mana des mobs El sans prendre trop de dégàts.
Pour le groupe de Forgêtre il est possible de le puller un peu, mais pas très loin ; le groupe devrait être flagué juste à l'entrée de la salle.
Personnage
Bestiaire
Familier
- (5) Rat albinos
Créature
- Sommet de Pierre
- / Blasphémateur du Sommet de Pierre 24 (..)
- / Contaminateur du Sommet de Pierre 24 (..)
- / Créateur du Sommet de Pierre 24 (..)
- / Défenseur du Sommet de Pierre 24 (..)
- {{}} Démolisseur du Sommet de Pierre 24 (..)
- {{}} Distracteur du Sommet de Pierre 24 (..)
- / Dominateur du Sommet de Pierre 24 (..) ([[Chant de résurrection])
- Fanatique du Sommet de Pierre 24 (..)
- Fendoir du Sommet de Pierre 24 (..) ([[Sceau de retour])
- / Gardien du Sommet de Pierre 24 (..)
- Prêtre du Sommet de Pierre 24 (..)
- {{}} Rêveur du Sommet de Pierre 24 (..)
- Tireur du Sommet de Pierre 24 (..)
- Autres
- Esprit ardent 24 (..)
- Ether rugissant 20 (..)
- Elémentaire ondoyant 24 (..)
- Lutin des forges 24 (..)
- Dagues enchantées 26 (..)
- Javelot enchanté 24 (..)
- Hache enchanté 24 (..)
- Epée enchanté 24 (..)
- Faux enchantée 24 (..)
- {{}} Hécatombe angoissée 20 (..)
- {{}} Guetteur obscur 24 (..)
Boss
- Forgêtre 28 (..) → [[Flammes virulentes]Flammes virulentes
Note
- Il n'y a pas de Nains cachés ni de trésor cachés dans ce niveau.
- Tapper
/resign
dans ce niveau zone vous renvoie à la Grotte obscure.