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Différences entre les versions de « Cavernes de la Pierre de Sang »

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== Donjon ==
== Donjon ==
Donjon très court (environ 1h) néanmoins à ne pas sous estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose!
Donjon très court (environ 1h) néanmoins à ne pas sous-estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose !
Au menu des [[incubes]] aux formes diverses, des [[Maîtres des forges]] et leurs acolytes ainsi que les [[Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent [[Clé|clés]] ou le trésor (au troisième niveau).
 
Ce donjon a ceci de particulier qu'au niveau 3 vous n'affrontez pas un [[boss]] à proprement parler mais des [[Premiers Inscrits]].
Au menu des [[incube]]s aux formes diverses, des [[Maître des forges|Maîtres des forges]]{{vérifier|Au singulier c'est Maître des forges ou Maître de la forge ?}} et leurs acolytes ainsi que les [[Premier inscrit|Premiers inscrits]] qui généralement vous fournissent des [[clé]]s ou le trésor (au troisième niveau).
 
Ce donjon a ceci de particulier qu'au niveau 3 vous n'affrontez pas un [[boss]] à proprement parler, mais des [[Premier inscrit|Premiers Inscrits]].


== Récompenses ==
== Récompenses ==
: [[Coffre d'Eldritch]]
: [[Coffre d'Eldritch]]
:  500 [[Titres de Nain | points réputation auprès des Nains]]
:  500 [[Titres de Nain|points de réputation auprès des Nains]]


== Astuces ==
== Astuces ==
* De nombreux pièges sont présents dans ce donjon, le feu et le poison affectant aussi les enemis il vous suffit de les attirer dedans!
* De nombreux pièges sont présents dans ce donjon ; le feu et le poison affectant aussi les ennemis, il vous suffit de les attirer dedans !
*Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité.
* Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité.
*Attention aux pop-up d'[[incubes]] qui ont tendence à durer si vous restez en position et au niveau 3 maîtrisez les [[magiciens squelettes]] avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'[[aveuglement]].
* Attention aux pop-up d'[[incube]]s qui ont tendance à durer si vous restez en position, et au niveau 3, maîtrisez les [[magicien squelette|magiciens squelettes]] avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'[[aveuglement]].
*Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent.
* Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 [[moine]]s suffisent.
*N'oubliez pas si vous le pouvez de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor]] afin de révéler trésors et aide.
* N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide.

Version du 10 janvier 2008 à 20:57

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Catacombes de Kathandrax
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Côte Ternie
Sortie Marais de la lumillule
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Catacombes de Kathandrax

Quête(s)

Livre des donjons

Donjon n°11 : Cavernes de la Pierre de Sang

Donjon

Donjon très court (environ 1h) néanmoins à ne pas sous-estimer, même si les salles sont petites, il est possible d'y passer un mauvais quart d'heure si on ne fait pas bien attention où on met les pieds et où on se repose !

Au menu des incubes aux formes diverses, des Maîtres des forgesPoint à vérifier ! Au singulier c'est Maître des forges ou Maître de la forge ?

et leurs acolytes ainsi que les Premiers inscrits qui généralement vous fournissent des clés ou le trésor (au troisième niveau).

Ce donjon a ceci de particulier qu'au niveau 3 vous n'affrontez pas un boss à proprement parler, mais des Premiers Inscrits.

Récompenses

Coffre d'Eldritch
500 points de réputation auprès des Nains

Astuces

  • De nombreux pièges sont présents dans ce donjon ; le feu et le poison affectant aussi les ennemis, il vous suffit de les attirer dedans !
  • Vous trouverez sur votre chemin des sortes de caches dans les parois qui vous offriront la possibilité de vous refaire une santé en toute sécurité.
  • Attention aux pop-up d'incubes qui ont tendance à durer si vous restez en position, et au niveau 3, maîtrisez les magiciens squelettes avant tout à défaut de pouvoir enlever efficacement l'aveuglement.
  • Un groupe équilibré peut tout à fait s'y aventurer sans soucis, 2 moines suffisent.
  • N'oubliez pas, si vous le pouvez, de vous équiper de la [[Lumière de Deldrimor] afin de révéler trésors et aide.