Différences entre les versions de « Corsaire »

m (Modification de la dénomination de l'espace de nom "Image" en "Fichier".)
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 6 : Ligne 6 :
Les corsaires sont restés libres en apprenant à survivre en eaux périlleuses, navigant où l'[[Istan]] ne peut le suivre. Leurs sont établies près de la plus dangereuses côte d'Elona. Entre la côte nord-ouest de [[Cantha]] et la rive sud d'Elona, la mer mortelle est troublées par les cyclones et tempêtes, les récifs cachés et les dangereuses créatures marines.
Les corsaires sont restés libres en apprenant à survivre en eaux périlleuses, navigant où l'[[Istan]] ne peut le suivre. Leurs sont établies près de la plus dangereuses côte d'Elona. Entre la côte nord-ouest de [[Cantha]] et la rive sud d'Elona, la mer mortelle est troublées par les cyclones et tempêtes, les récifs cachés et les dangereuses créatures marines.


== Types(à compléter) ==
== Liste ==
=== Nightfall ===
{| class="wikitable"
{| {{STDT}}
! Région
! Nom
! Niveau
! Butin
|-
| colspan="4" | [[Nightfall]]
|-
| rowspan="22" | [[Istan]]
| {{g}} [[Boucanier corsaire]]
| 0/1 (22)
| rowspan="22" | [[Pièce d'argent]]<br>[[Shilling de cuivre]]
|-
| {{n}} [[Bourreau corsaire]]
| 10 (24)
|-
| {{g}} [[Brigand corsaire]]
| 10 (24)
|-
| {{p}} [[Capitaine corsaire]]
| 10 (24)
|-
| {{p}} [[Commandant corsaire]]
| 4/16 (22/25)
|-
| {{g}} [[Corsaire coupegorge]]
| 17 (25)
|-
| {{el}} [[Corsaire cuisinier]]
| 15 (25)
|-
| {{en}} [[Corsaire magicien]]
| 3/10/14 (22/22/24)
|-
| {{n}} [[Corsaire main-noire]]
| 4/15 (22/25)
|-
| {{m}} [[Corsaire maître d'équipage]]
| 7/15 (23/25)
|-
| {{m}} [[Corsaire médecin]]
| 20/22 (26)
|-
| {{r}} [[Corsaire pilleur]]
| 8/15 (23/25)
|-
| [[Espion corsaire]]
| 0/1
|-
| {{r}} [[Guetteur corsaire]]
| 0
|-
| {{m}} [[Guérisseur corsaire]]
| 0/1 (22)
|-
| {{el}} [[Mage corsaire]]
| 0 (22)
|-
| {{m}} [[Médecin corsaire]]
| 9 (23)
|-
| {{en}} [[Prophète corsaire]]
| 4/10/14 (24/24)
|-
| {{el}} [[Trouveur de récif corsaire]]
| 11 (24)
|-
| {{r}} [[Vigie corsaire]]
| 11 (24)
|-
|
|
|-
|
|
|-
| rowspan="9" | [[Kourna]]
| [[Corsair coupegorge]]
| 17 (25)
| rowspan="9" | [[Doublon d'or]]<br>[[Pièce d'argent]]
|-
|
|
|-
|
|
|-
|
|
|-
|
|
|-
|
|
|-
|
|
|-
|
|
|-
|
|
|-
| colspan="4" | [[Eye of the North]]
|-
| rowspan="4" |
|
|
| rowspan="4" |
|-
|
|
|-
|
|
|-
|
|
|-
| colspan="4" | [[Pack de missions bonus]]
|-
| rowspan="3" |
|
|
| rowspan="3" |
|-
|
|
|-
|-
! Prof || Recrue ||  Petit-moyen Rang || Haut Rang
|  
|- bgcolor={{g-color}}
|  
| {{g}} || 0, 1 (22) [[Nom]] || 7 (23), 17 (25) [[Nom]]<br>10 (24) [[Nom]] || 20, 21 (26) [[Nom]]
|- bgcolor={{r-color}}
| {{r}} || 0 (22) [[Nom]]<br> 0 [[Nom]] || 11 (24) [[Nom]]<br>8 (23), 15 (25) [[Nom]] || 20, 22 (26) [[Nom]]
|- bgcolor={{m-color}}
| {{m}} || 0, 1 (22) [[Nom]] || 7 (23), 15 (25) [[Nom]]<br>9 (23) [[Nom]] || 20, 22 (26) [[Nom]]
|- bgcolor={{n-color}}
| {{n}} || - || 4 (22), 11 (?), 15 (25) [[Nom]]<br>10 (24) [[Nom]] || 20, 21 (26) [[Nom]]
|- bgcolor={{en-color}}
| {{en}} || - || 4 (?), 10, 14 (24) [[Nom]]<br>3 (22), 14 (24) [[Nom]] || 20, 22 (26) [[Nom]]
|- bgcolor={{el-color}}
| {{el}} || 0 (22) [[Nom]] || 16 (25) [[Nom]]<br>11 (24) [[Nom]] || 20, 21 (26) [[Nom]]
|- bgcolor={{p-color}}
| {{p}} || - || 10 (24) [[Nom]]<br>4 (22), 16 (25) [[Nom]] || 20, 23 (26) [[Nom]]
|- bgcolor={{d-color}}
| {{d}} || - || 3 (22), 15 (?) [[Nom]]<br>9, 10 (23) [[Nom]] || 20, 22 (26) [[Nom]]
|}
|}


Ligne 48 : Ligne 161 :


<!-- interlangue -->
<!-- interlangue -->
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
[[en:Corsair]]

Version actuelle datée du 1 décembre 2016 à 06:48

À Elona, sur terre, les lois sont définies et appliquées par les trois gouvernements provinciaux. La vie en mer est différente. Sur chaque navire, la voix du capitaine est la loi et de nombreux marins suivent leurs propres convictions. Les corsaires vivent en dehors de la loi, qu'ils soient sur la terre ferme ou sur le pont de leur bateau. Chacun reconnait le Code des Corsaires malgré que plusieurs soient en désaccord avec celui-ci.

Corsaire.jpg

La plupart des concepts importants du Code sont la fidélité à son capitaine (et les conditions pour une éventuelle mutinerie justifiable), justes méthodes pour séparer équitablement les richesses(ainsi que les meilleurs temps et lieux pour voler), et les façons honorables de régler des différents(en plus des meilleures façons de tricher lors d'un duel). Les habitants terriens sont souvent déroutés par les contradictions inhérentes de ce code. Peu importe comment un marin définit un code d'honneur, les corsaires s'unissent pour combattre leurs ennemis communs, mettant toutes différences de côté. Le Code a été adopté par les corsaires de générations en générations, les traditions, superstitions et contradictions ont du même fait survécu aux épreuves du temps.

Les corsaires sont restés libres en apprenant à survivre en eaux périlleuses, navigant où l'Istan ne peut le suivre. Leurs sont établies près de la plus dangereuses côte d'Elona. Entre la côte nord-ouest de Cantha et la rive sud d'Elona, la mer mortelle est troublées par les cyclones et tempêtes, les récifs cachés et les dangereuses créatures marines.

ListeModifier

Région Nom Niveau Butin
Nightfall
Istan   Boucanier corsaire 0/1 (22) Pièce d'argent
Shilling de cuivre
  Bourreau corsaire 10 (24)
  Brigand corsaire 10 (24)
  Capitaine corsaire 10 (24)
  Commandant corsaire 4/16 (22/25)
  Corsaire coupegorge 17 (25)
  Corsaire cuisinier 15 (25)
  Corsaire magicien 3/10/14 (22/22/24)
  Corsaire main-noire 4/15 (22/25)
  Corsaire maître d'équipage 7/15 (23/25)
  Corsaire médecin 20/22 (26)
  Corsaire pilleur 8/15 (23/25)
Espion corsaire 0/1
  Guetteur corsaire 0
  Guérisseur corsaire 0/1 (22)
  Mage corsaire 0 (22)
  Médecin corsaire 9 (23)
  Prophète corsaire 4/10/14 (24/24)
  Trouveur de récif corsaire 11 (24)
  Vigie corsaire 11 (24)
Kourna Corsair coupegorge 17 (25) Doublon d'or
Pièce d'argent
Eye of the North
Pack de missions bonus

Pack de Missions BonusModifier

Prof Type
  10 Nom
  10 Nom
  10 Nom
  10 Nom
  10 Nom