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Bâton gravé
- Energie +10
- Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
- Deux mains
- Valeur : 125
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Ceste mortelle
- Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
- Valeur : 125
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Bâton de feu
- Energie +10
- Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
- Deux mains
- Valeur : 125
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Badine sacrée
- Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
- Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 20%)
- Valeur : 125
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Bouclier carapace cramoisi
- Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
- Santé +60 (sous les effets d'un maléfice)
- Dégâts physiques reçus -3 (sous les effets d'un maléfice)
- Valeur : 125
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Arc de corne d'Ascalon
- Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
- Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
- Arc de corne deux mains
- Valeur : 125
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