Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.
Tactique
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de défense et de soutien des alliés sont plus efficaces avec un bon niveau en Tactique.
Compétences
Liste des compétences de Guerrier |
---|
Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Force • Maîtrise de l'épée • Maîtrise de la hache • Maîtrise du marteau • Tactique • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
A moi la victoire ! | Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. | 5 | 15 | |||
"Battez en retraite !" | Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...11 secondes. | 5 | 20 | |||
"Craignez-moi !" | Tous les ennemis à proximité perdent 1...4 points d'énergie. Pendant 1...16 seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +5...32% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles. | 4 | 6 | |||
"Extrême limite !" | Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10...21 secondes, vous bénéficiez de +10...63 points de santé. | 5 | 20 | |||
"Levez les boucliers !" | Pendant 5...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés. | 10 | 30 | |||
"Nul ne passera !" | Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...8 seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum). | 5 | 45 | |||
"Prenez garde !" | Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques. | 4 | 4 | |||
Attaque d'ivresse | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse. | 5 | 7 | |||
Défense de Bonetti | Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. | 8 | ||||
Défense du gladiateur | Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. | 5 | 30 | |||
Défense du protecteur | Pendant 5...11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez. | 5 | 30 | |||
Déviation des flèches | Pendant 1...6 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de Saignement pendant 5...16 secondes. | 5 | 12 | |||
Frappe désespérée | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. | 5 | 7 | |||
Frisson de victoire | Si ce coup réussit, vous infligez +20...41 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez 1...2 décharge(s) d'adrénaline. | 5 | 8 | |||
Parade propice | Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. | 1 | 2 | |||
Pose de discipline | Pendant 1...4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. | 5 | 15 | |||
Pose défensive | Pendant 1...5 seconde(s), vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline pour chaque compétence d'attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...4). | 5 | 8 | |||
Pose d'équilibre | Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. | 5 | 30 | |||
Pose du bouclier | Pendant 1...6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lancées contre vous, et les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). | 5 | 15 | |||
Pose prudente | Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. | 10 | 10 | |||
Poussée | La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. | 5 | 3/4 | 15 | ||
Riposte mortelle | Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. | 5 | 10 | |||
Riposte | Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...84 points de dégâts. | 4 | ||||
Sceau de guérison | Vous gagnez 82...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. | 2 | 4 | |||
Attaque de soldat | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 | 4 | |||
Défense du soldat | Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez une attaque. | 5 | 15 | |||
Pose du soldat | Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. | 5 | 15 | |||
Pose stable | Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. | 5 | 6 | |||
"Chargez !" | Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. | 5 | 20 | |||
Vitesse du soldat | Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. | 5 | 20 | |||
"Prenez garde !" (PvP) | Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1...3 attaque(s). | 4 | 4 |