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Tactique

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de défense et de soutien des alliés sont plus efficaces avec un bon niveau en Tactique.

Compétences

Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
A moi la victoire !.png A moi la victoire ! Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Battez en retraite !".png "Battez en retraite !" Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...11 secondes. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Craignez-moi !".png "Craignez-moi !" Tous les ennemis à proximité perdent 1...4 points d'énergie. Pendant 1...16 seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +5...32% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles. 4 Adrénaline.png 0 0 6 Rechargement.png
"Extrême limite !".png "Extrême limite !" Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10...21 secondes, vous bénéficiez de +10...63 points de santé. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Levez les boucliers !".png "Levez les boucliers !" Pendant 5...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés. 0 10 Energie.png 0 30 Rechargement.png
"Nul ne passera !".png "Nul ne passera !" Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...8 seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum). 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
"Prenez garde !".png "Prenez garde !" Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques. 4 Adrénaline.png 0 0 4 Rechargement.png
Attaque d'ivresse.png Attaque d'ivresse Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse. 0 5 Energie.png 0 7 Rechargement.png
Défense de Bonetti.png Défense de Bonetti Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Défense du gladiateur.png Défense du gladiateur Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Défense du protecteur.png Défense du protecteur Pendant 5...11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Déviation des flèches.png Déviation des flèches Pendant 1...6 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de Saignement pendant 5...16 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 12 Rechargement.png
Frappe désespérée.png Frappe désespérée Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. 0 5 Energie.png 0 7 Rechargement.png
Frisson de victoire.png Frisson de victoire Si ce coup réussit, vous infligez +20...41 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez 1...2 décharge(s) d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Parade propice.png Parade propice Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. 1 Adrénaline.png 0 0 2 Rechargement.png
Pose de discipline.png Pose de discipline Pendant 1...4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose défensive.png Pose défensive Pendant 1...5 seconde(s), vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline pour chaque compétence d'attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...4). 5 Adrénaline.png 0 0 8 Rechargement.png
Pose d'équilibre.png Pose d'équilibre Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Pose du bouclier.png Pose du bouclier Pendant 1...6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lancées contre vous, et les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose prudente.png Pose prudente Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Poussée.png Poussée La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Riposte mortelle.png Riposte mortelle Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Riposte.png Riposte Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...84 points de dégâts. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Sceau de guérison.png Sceau de guérison Vous gagnez 82...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. 0 0 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Attaque de soldat.png Attaque de soldat Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 4 Rechargement.png
Défense du soldat.png Défense du soldat Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez une attaque. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose du soldat.png Pose du soldat Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose stable.png Pose stable Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
"Chargez !".png "Chargez !" Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Vitesse du soldat.png Vitesse du soldat Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
"Prenez garde !" (PvP).png "Prenez garde !" (PvP) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1...3 attaque(s). 4 Adrénaline.png 0 0 4 Rechargement.png