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Différences entre les versions de « L'Outre-Monde »

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'''L'Outre-Monde''' (UnderWorld) est une [[zone élite]], tout comme [[La Fissure du Malheur]].  
'''L'Outre-Monde''' '''(souvent appelé '''UW''', de UnderWorld en anglais)'' est la [[zone élite]] de [[Grenth]]. Elle est prisée par les joueurs voulant obtenir des {{objet|Boule d'ectoplasme|Boules d'ectoplasme}}.


Pour accéder à cette zone, rendez-vous dans les lieux suivants :
Pour accéder à cette zone, devant une statue de [[Grenth]] agenouillez-vous (<code>/kneel</code>) et parlez à l'Avatar de Grenth. L'entrée coûte {{prix|1000}}. Un {{objet|Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde}} emmène votre directement en UW sans passer par l'Avatar de Grenth.
* [[Temple des Ages]] ([[Prophecies]])
* Les Avant-postes suivants sont souvent là où se rassemblent les joueurs pour partir en UW :
* [[Temple de Grenth]] au [[Passage de Lornar]] ([[Prophecies]]) (le [[Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde]] ne pourra pas être activé)
: [[Temple des Ages]] ([[Prophecies]])
* [[Corridor de Zin Ku]] ([[Factions]])
: [[Temple de Grenth]] au [[Passage de Lornar]] ([[Prophecies]]) (le [[Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde]] ne pourra pas être activé)
* [[Chapelle des Secrets]] ([[Nightfall]])
: [[Corridor de Zin Ku]] ([[Factions]])
Utilisez un [[Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde]] ou agenouillez-vous (<code>/kneel</code>) devant la statue de [[Grenth]]. Dans le deuxième cas, parlez au fantôme qui est apparu et donnez-lui {{prix|1000}} pour téléporter l'ensemble de votre groupe dans la zone.
: [[Chapelle des Secrets]] ([[Nightfall]])
 
C'est dans cette zone que vous pourrez trouver et charmer le [[familier]] [[veuve noire]].




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=== Quête ===
=== Quête ===
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes et après avoir tué [[Dhuum]], vous aurez droit d'ouvrir le [[coffre de l'Outre-monde]] contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme.
L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes et après avoir tué [[Dhuum]], vous aurez droit d'ouvrir le [[coffre de l'Outre-monde]] contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme.
 
; Liste des 10 quêtes :
Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez-vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.
 
 
Liste des 10 quêtes :
* "[[Le nettoyage de la salle]]"
* "[[Le nettoyage de la salle]]"
* "[[Restaurer les monuments de Grenth]]"
* "[[Restaurer les monuments de Grenth]]"
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* "[[Démon meurtrier]]"
* "[[Démon meurtrier]]"
* "[[Reine des driders terrifiants]]"
* "[[Reine des driders terrifiants]]"
* Votre groupe a effectué x quêtes sur 10.
* Votre groupe a accompli ''1..10'' quêtes sur 10.
* L'homme des ténèbres est en chemin.
* L'homme des ténèbres est en chemin.


; [[...]]
== Personnage ==
: "[[Le nettoyage de la salle]]"
: {{el}} 28 (HM) [[Moissonneur du Labyrinthe]].
 
: {{}}  () [[..]]
Ceci est la première quête, mais elle nécessite un petit nettoyage de la carte avant.
 
Une fois passé l'écran de chargement, votre groupe doit tuer tous les Aatxes présents. Ensuite, il faudra revenir au point de départ et parler au PNJ  pour y accéder.
Attention, si vous n'avez pas fait le nettoyage avant, la quête n'en sera que plus dure!
 
après avoir pris la quête, des nocturnes crochus vont apparaitre ; il ne font pas très mal et seront simple à tuer. Il faut veillez tout de même à ne pas aggro les trois groupes.
 
Une fois les nocturnes défaits, les trois portes vont s'ouvrir et vous aurez accès aux quêtes suivantes.
 
Vous devez prendre l'escalier qui mène à la chambre, avancez toujours avec prudence. Une fois arrivé à la chambre, il faudra tuer les 3 Driders pour que le moissonneur du Labyrinthe vous fasse l'honneur de sa présence.
 
 
 
: "[[Restaurer les monuments de Grenth]]"
 
Cette quête se réaliser tout au long de votre aventure dans l'Outre-monde. Il faut simplement libérer les 6 Moissonneurs situé dans l'outre-monde en tuant les driders à leur emplacement.  
 
 
 
: "[[L'escorte des âmes]]"
 
Dans cette quête, vous devrez escorter des âmes jusqu'à la vallée des oubliées. Attention, il est conseillé d'effectuer la quête "Esprits en colère" Avant L'escorte des âmes. Vous devez aussi nettoyer le chemin entre la vallée des oubliées et le labyrinthe avant d'accepter cette quête.
 
Une fois la quête acceptée, des âmes apparaitront devant le moissonneur et se dirigeront en direction de la vallée des oubliées en marchant lentement. Restez devant eux, sur le chemin des spectres apparaitront pour les tuer. Vous devez donc éliminer les spectres en gardant en vie TOUTES les âmes. Un groupe apparaitra en bas des premiers escalier, puis un second proche des 2ems escalier. Soyez toujour vigilants tant que la quête n'est pas fini.
 
Attention, si une seule âme meurt, le groupe entier est renvoyé à l'avant poste.
 
 
 
: "[[Des invités importuns]]"
 
Attention, quand le moissonneur du labyrinthe apparait, il faut que votre groupe nettoie d'abord le labyrinthe avant, cela n'en sera que plus facile pour mener à bien la quête.
 
Une fois que vous aurez pris la quête, vous allez voir 6 groupes apparaitre dans le labyrinthe. Les Aatxes seront invulnérables tant que le gardien n'aura pas été tué. Il faudra donc tuer les 6 gardiens. Ensuite le guerrier qui a aggro les aatxes doit mourir pour que les aatxes meurent à leur tour (seulement si il les a attaqué).
 
Attention, le moissonneur doit rester en vie !
 
 
 
: "[[Esprit en colère]]"
 
 
 
 
: "[[Serviteurs de Grenth]]"
 
 
 
 
: "[[Esprits emprisonnés]]"
 
 
 
 
: "[[Les quatre cavaliers]]"
 
 
 


: "[[Démon meurtrier]]"


== Bestiaire ==
=== Familier ===
: [[Veuve noire]]


=== Créature ===
; [[Drider]]s
: {{n}} 24 (HM) [[Gardien des âmes]]
: {{}}  () [[..]]


; [[Mort-vivant]]s
: {{r}} 28 (30) [[Squelette de Dhuum]]


: "[[Reine des driders terrifiants]]"
; Autres
: {{g}} 29 (HM) [[Aatxe à lames]]
: {{}} 18 () [[Cauchemar mourant]]
: {{g}} 26 () [[Nocturne crochu]]
: {{}}  () [[]]
: {{}}  () [[]]
: {{}}  () [[]]




== Note ==
* Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez-vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.
* Voir aussi : [[La Fissure du Malheur]].
* Ne pas confondre avec '''uw²''' (UW2) qui décrit le Tombeau des Rois Primitifs : [[Outremonde (Tombeau)]].




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[[en:The Underworld]]
[[en:The Underworld]]

Version du 15 janvier 2021 à 18:47

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : bestiaire
L'Outre-Monde
Zone élite
Type Zone élite
Continent Les Brumes
Région La Brèche
Carte
Carte générale - L'Outre-Monde

'L'Outre-Monde (souvent appelé UW, de UnderWorld en anglais) est la zone élite de Grenth. Elle est prisée par les joueurs voulant obtenir des Boule d'ectoplasme Boules d'ectoplasme.

Pour accéder à cette zone, devant une statue de Grenth agenouillez-vous (/kneel) et parlez à l'Avatar de Grenth. L'entrée coûte 1Lingot de platine. Un Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde emmène votre directement en UW sans passer par l'Avatar de Grenth.

  • Les Avant-postes suivants sont souvent là où se rassemblent les joueurs pour partir en UW :
Temple des Ages (Prophecies)
Temple de Grenth au Passage de Lornar (Prophecies) (le Parchemin de Passage pour l'Outre-Monde ne pourra pas être activé)
Corridor de Zin Ku (Factions)
Chapelle des Secrets (Nightfall)


Scénario

Quête

L'Outre-Monde est composée de 10 quêtes qui vous prendrons entre 3 et 5 heures. A la fin de ces quêtes et après avoir tué Dhuum, vous aurez droit d'ouvrir le coffre de l'Outre-monde contenant des golds rares, des diamants, des clés fantôme et des boules d'ectoplasme.

Liste des 10 quêtes

Personnage

Elémentaliste 28 (HM) Moissonneur du Labyrinthe.
{{}} () [[..]]


Bestiaire

Familier

Veuve noire

Créature

Driders
Nécromant 24 (HM) Gardien des âmes
{{}} () [[..]]
Mort-vivants
Rôdeur 28 (30) Squelette de Dhuum
Autres
Guerrier 29 (HM) Aatxe à lames
{{}} 18 () Cauchemar mourant
Guerrier 26 () Nocturne crochu
{{}} () [[]]
{{}} () [[]]
{{}} () [[]]


Note

  • Il faut une certaine méthode pour finir la map avec un choix prédéfini des quêtes à prendre, sinon faire plusieurs quêtes de front pourrait vous rendre la tâche très difficile. Dans cette optique, assurez-vous d'avoir un seul preneur de quêtes qui connaisse l'ordre.
  • Voir aussi : La Fissure du Malheur.
  • Ne pas confondre avec uw² (UW2) qui décrit le Tombeau des Rois Primitifs : Outremonde (Tombeau).