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Vitesse d'attaque

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  • Précisions : Compétences

La vitesse d'attaque est la mesure du temps qui est nécessaire pour attaquer avec une arme. Elle se mesure avec le temps qui s'écoule entre 2 attaques.

Les compétences peuvent augmenter et réduire la vitesse d'attaque.

Le temps d'activation d'une compétence d'attaque est égale à la vitesse de l'arme, sauf pour les compétences ou le délai est indiqué.

L'augmentation de la vitesse d'attaque est limitée par le jeu à +33%, et la diminution est limitée à -67%.


Vitesse d'attaque des armes[modifier | modifier le wikicode]

Arme Vitesse
normale
25% IAS2 33% IAS2 30% DAS3 50% DAS3
Hache, Dagues1, Epée 1.33 0.9975 0.8911 1.729 1.995
Javelot 1.5 1.125 1.005 1.95 2.25
Marteau, Bâton, Baguette, Faux 1.75 1.3125 1.1725 2.275 2.625
Familier 2 1.5 1.34 2.6 3
Arc court, Arc plat 2.025 1.51875 1.35675 2.6325 3.0375
Arc long, Arc recourbé 2.475 1.85625 1.65825 3.2175 3.7125
Arc de corne 2.7 2.025 1.809 3.51 4.05

1Les dagues peuvent attaquer plus vite, voir les notes.

2IAS pour Increased Attack Speed (Vitesse d'attaque augmentée)

3DAS pour Decreased Attack Speed (Vitesse d'attaque réduite)

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Les moines et les élémentalistes n'ont pas de compétences pour modifier la vitesse d'attaque.
  • La maitrise des dagues de l'assassin augmente indirectement la vitesse d'attaque par l'augmentation de chances de taper deux fois.

Compétences qui modifient la vitesse d'attaque[modifier | modifier le wikicode]

Guerrier[modifier | modifier le wikicode]

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Rôdeur[modifier | modifier le wikicode]

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Nécromant[modifier | modifier le wikicode]

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Envoûteur[modifier | modifier le wikicode]

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Assassin[modifier | modifier le wikicode]

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Ritualiste[modifier | modifier le wikicode]

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Paragon[modifier | modifier le wikicode]

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Derviche[modifier | modifier le wikicode]

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Commun[modifier | modifier le wikicode]

Programme.png printf("Hello World\n");
Je parle couramment le C.
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