Différences entre les versions de « La Mer Aride »
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Version du 9 février 2008 à 14:37
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La Mer Aride | |
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Type | Zone d'exploration |
Continent | Tyrie |
Région | Désert de Cristal |
Sortie | Etendues célestes Moraines du Vautour |
Carte | |
La Mer Aride est une vaste étendue de sable au sud du Désert de Cristal, on peut y accéder par les Moraines du Vautour et les Etendues célestes. Elle est probablement le vestige d'une ancienne mer desséchée quelques centaines d'année auparavant, lorsque les margonites tentèrent leur ascension.
Une gigantesque statue de guerrier est encore en place à l'est de la zone. Lorsque les joueurs essaient de s'en approcher, elle tombe, formant ainsi un pont permettant d'accéder au sommet du rocher où se trouve Siliss Yassith.
Au nord-ouest, on trouvera les ruines d'une ancienne ville détruite par une arme aux effets dévastateurs (voir les notes). Il y a une grande concentration d'enchanté qui gardent cette endroit.
Au sud, on peut trouver un passage vers le Plateau de Cristal de La Désolation ← Point à vérifier !
Scénario
Quêtes
Personnages
Bestiaire
Familiers
Créatures
- Enchantés
- Arc enchanté (20)
- Epée enchantée (20)
- Marteau enchanté (20)
- Plantes
- Cactus curatif (20)
- Béhémoths
- Creusedune (22)
- Guivre des sables (22)
- Géants
- Géant des sables (22)
Boss
Rept Parn Freg (26) | (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !) |
... (24) | (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !) |
... (28) | (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !) |
... (28) | (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !) |
... (28) | (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !) |
... (20) | (Ce boss patrouille dans la zone et n'apparait pas forcément !) |
Notes
Cette endroit renferme quelques secrets qui n'ont pas encore étaient percés dans Guild Wars, on y trouve des objets qui a priori n'ont aucune utilité:
- une arme ancienne,
- des vieux ossements disséminés à plusieurs endroits.