Différences entre les versions de « Insigne »
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|[[Insigne du survivant|Survivant]]||[[ | |[[Insigne du survivant|Survivant]]||[[Fichier:Insigne du survivant.png]]||[[Santé]] +15 (sur l'armure de la poitrine)<br>[[Santé]] +10 (sur l'armure des jambes)<br>[[Santé]] +5 (sur une autre armure) | ||
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|[[Insigne du rayonnement|Rayonnement]]||[[ | |[[Insigne du rayonnement|Rayonnement]]||[[Fichier:Insigne du rayonnement.png]]||[[Énergie]] +3 (sur l'armure de la poitrine)<br>[[Énergie]] +2 (sur l'armure des jambes)<br>[[Énergie]] +1 (sur une autre armure) | ||
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|[[Insigne robuste|Robuste]]||[[ | |[[Insigne robuste|Robuste]]||[[Fichier:Insigne robuste.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts physiques]]) | ||
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|[[Insigne de l'agitateur|Agitateur]]||[[ | |[[Insigne de l'agitateur|Agitateur]]||[[Fichier:Insigne de l'agitateur.png]]||[[Armure]] +10 (en attaquant) | ||
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|[[Insigne de la bénédiction|Bénédiction]]||[[ | |[[Insigne de la bénédiction|Bénédiction]]||[[Fichier:Insigne de la bénédiction.png]]||[[Armure]] +10 (sous les effets de : [[Enchantement]]s) | ||
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|[[Insigne de héraut|Héraut]]||[[ | |[[Insigne de héraut|Héraut]]||[[Fichier:Insigne de héraut.png]]||[[Armure]] +10 (pendant que vous tenez un [[objet]]) | ||
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|[[Insigne de factionnaire|Factionnaire]]||[[ | |[[Insigne de factionnaire|Factionnaire]]||[[Fichier:Insigne de factionnaire.png]]||[[Armure]] +10 (avec une [[pose de combat]]) | ||
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==={{g}} [[Guerrier]]=== | ==={{g}} [[Guerrier]]=== | ||
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|[[Insigne de chevalier|Chevalier]]||[[ | |[[Insigne de chevalier|Chevalier]]||[[Fichier:Insigne de chevalier.png]]||[[Dégâts physiques]] reçus -3 | ||
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|[[Insigne du Lieutenant|Lieutenant]]||[[ | |[[Insigne du Lieutenant|Lieutenant]]||[[Fichier:Insigne du Lieutenant.png]]||Réduit la durée des [[maléfice]]s sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%(Non accumulable)<br>[[Armure]] -20 | ||
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|[[Insigne Poing-de-fer|Poing-de-fer]]||[[ | |[[Insigne Poing-de-fer|Poing-de-fer]]||[[Fichier:Insigne Poing-de-fer.png]]||Augmente le temps où les ennemis sont assommmés de 1 seconde (Maximum: 3 secondes) (Non accumulable) | ||
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|[[Insigne de Dreadnaught|Dreadnaught]]||[[ | |[[Insigne de Dreadnaught|Dreadnaught]]||[[Fichier:Insigne de Dreadnaught.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]]) | ||
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|[[Insigne de sentinelle|Sentinelle]]||[[ | |[[Insigne de sentinelle|Sentinelle]]||[[Fichier:Insigne de sentinelle.png]]||[[Armure]] +20 (Requiert 13 de [[force]], contre les [[dégâts élémentaires]]) | ||
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=== [[ | === [[Fichier:Rôdeur-mini-icone.png]] [[Rôdeur]]=== | ||
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|[[Insigne de givre|Givre]]||[[ | |[[Insigne de givre|Givre]]||[[Fichier:Insigne de givre.png]]||[[Armure]] +15 (contre des [[dégâts du froid]]) | ||
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|[[Insigne du bûcher|Bûcher]]||[[ | |[[Insigne du bûcher|Bûcher]]||[[Fichier:Insigne du bûcher.png]]||[[Armure]] +15 (contre des [[dégâts de feu]]) | ||
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|[[Insigne de tonnerre|Tonnerre]]||[[ | |[[Insigne de tonnerre|Tonnerre]]||[[Fichier:Insigne de tonnerre.png]]||[[Armure]] +15 (contre des [[dégâts de foudre]]) | ||
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|[[Insigne d'éclaireur|Éclaireur]]||[[ | |[[Insigne d'éclaireur|Éclaireur]]||[[Fichier:Insigne d'éclaireur.png]]||[[Armure]] +10 (pendant que vous utilisez une [[préparation]]) | ||
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|[[Insigne terrestre|Terrestre]]||[[ | |[[Insigne terrestre|Terrestre]]||[[Fichier:Insigne terrestre.png]]||[[Armure]] +15 (contre des [[dégâts terrestres]]) | ||
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|[[Insigne de belluaire|Belluaire]]||[[ | |[[Insigne de belluaire|Belluaire]]||[[Fichier:Insigne de belluaire.png]]||[[Armure]] +10 (lorsque votre [[familier]] est vivant) | ||
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=== [[ | === [[Fichier:Moine-mini-icone.png]] [[Moine]]=== | ||
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|[[Insigne de vagabond|Vagabond]]||[[ | |[[Insigne de vagabond|Vagabond]]||[[Fichier:Insigne de vagabond.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]]) | ||
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|[[Insigne de disciple|Disciple]]||[[ | |[[Insigne de disciple|Disciple]]||[[Fichier:Insigne de disciple.png]]||[[Armure]] +15 (sous les effets de: [[Conditions]]) | ||
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|[[Insigne d'anachorète|Anachorète]]||[[ | |[[Insigne d'anachorète|Anachorète]]||[[Fichier:Insigne d'anachorète.png]]||[[Armure]] +5 (lorsque vous rechargez 1 [[compétence]] ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous rechargez 3 [[compétence]]s ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous rechargez 5 [[compétence]]s ou plus) | ||
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=== [[ | === [[Fichier:Nécromant-mini-icone.png]] [[Nécromant]]=== | ||
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|[[Insigne de Sang|Sang]]||[[ | |[[Insigne de Sang|Sang]]||[[Fichier:Insigne de Sang.png]]||Réduit de 25% le [[activation|temps d'incantation]] des [[sort]]s qui utilisent les [[cadavre]]s (Non accumulable) | ||
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|[[Insigne de persécuteur|Persécuteur]]||[[ | |[[Insigne de persécuteur|Persécuteur]]||[[Fichier:Insigne de persécuteur.png]]||[[Armure]] +10<br> Les [[Dégâts sacrés]] que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine)<br> Les [[Dégâts sacrés]] que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes)<br> Les [[Dégâts sacrés]] que vous subissez sont augmentés de 2 (sur une autre armure) | ||
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|[[Insigne de dentelle|Dentelle]]||[[ | |[[Insigne de dentelle|Dentelle]]||[[Fichier:Insigne de dentelle.png]]||[[Armure]] +15 (contre les [[Dégâts perforants]]) | ||
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|[[Insigne du Maître des serviteurs|Maître des serviteurs]]||[[ | |[[Insigne du Maître des serviteurs|Maître des serviteurs]]||[[Fichier:Insigne du Maître des serviteurs.png]]||[[Armure]] +5 (lorsque vous contrôlez 1 [[Serviteur]] ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous contrôlez 3 [[Serviteur]]s ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous contrôlez 5 [[Serviteur]]s ou plus) | ||
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|[[Insigne de destructeur|Destructeur]]||[[ | |[[Insigne de destructeur|Destructeur]]||[[Fichier:Insigne de destructeur.png]]||[[Armure]] +20 (sous les effets de: [[Maléfice]]s) | ||
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|[[Insigne du fossoyeur|Fossoyeur]]||[[ | |[[Insigne du fossoyeur|Fossoyeur]]||[[Fichier:Insigne du fossoyeur.png]]||[[Armure]] +5 (quand la [[santé]] est en-dessous de 80%)<br>[[Armure]] +5 (quand la [[santé]] est en-dessous de 60%)<br>[[Armure]] +5 (quand la [[santé]] est en-dessous de 40%)<br>[[Armure]] +5 (quand la [[santé]] est en-dessous de 20%) | ||
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|colspan=3 style="background:{{en-color}}"| | |colspan=3 style="background:{{en-color}}"| | ||
=== [[ | === [[Fichier:Envoûteur-mini-icone.png]] [[Envoûteur]]=== | ||
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|[[Insigne de virtuose|Virtuose]]||[[ | |[[Insigne de virtuose|Virtuose]]||[[Fichier:Insigne de virtuose.png]]||[[Armure]] +15 (pendant que vous activez des [[compétence]]s) | ||
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|[[Insigne de l'artisan|Artisan]]||[[ | |[[Insigne de l'artisan|Artisan]]||[[Fichier:Insigne de l'artisan.png]]||[[Armure]] +3 (pour chaque [[sceau]] équipé) | ||
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|[[Insigne prodige|Prodige]]||[[ | |[[Insigne prodige|Prodige]]||[[Fichier:Insigne prodige.png]]||[[Armure]] +5 (lorsque vous rechargez 1 [[compétence]] ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous rechargez 3 [[compétence]]s ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous rechargez 5 [[compétence]]s ou plus) | ||
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|colspan=3 style="background:{{el-color}}"| | |colspan=3 style="background:{{el-color}}"| | ||
=== [[ | === [[Fichier:Elémentaliste-mini-icone.png]] [[Elémentaliste]]=== | ||
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|[[Insigne d'hydromancie|Hydromancie]]||[[ | |[[Insigne d'hydromancie|Hydromancie]]||[[Fichier:Insigne d'hydromancie.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]])<br>[[Armure]] +10 (contre des [[dégâts du froid]]) | ||
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|[[Insigne de géomancie|Géomancie]]||[[ | |[[Insigne de géomancie|Géomancie]]||[[Fichier:Insigne de géomancie.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]])<br>[[Armure]] +10 (contre des [[dégâts terrestres]]) | ||
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|[[Insigne de pyromancie|Pyromancie]]||[[ | |[[Insigne de pyromancie|Pyromancie]]||[[Fichier:Insigne de pyromancie.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]])<br>[[Armure]] +10 (contre des [[dégâts de feu]]) | ||
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|[[Insigne d'aéromancie|Aéromancie]]||[[ | |[[Insigne d'aéromancie|Aéromancie]]||[[Fichier:Insigne d'aéromancie.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts élémentaires]])<br>[[Armure]] +10 (contre des [[dégâts de foudre]]) | ||
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|[[Insigne prismatique|Prismatique]]||[[ | |[[Insigne prismatique|Prismatique]]||[[Fichier:Insigne prismatique.png]]||[[Armure]] +5 (Requiert [[Magie de l'air]] 9)<br>[[Armure]] +5 (Requiert [[Magie de la terre]] 9)<br>[[Armure]] +5 (Requiert [[Magie du feu]] 9)<br>[[Armure]] +5 (Requiert [[Magie de l'eau]] 9) | ||
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=== [[ | === [[Fichier:Assassin-mini-icone.png]] [[Assassin]]=== | ||
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|[[Insigne de l'avant-garde|Avant-garde]]||[[ | |[[Insigne de l'avant-garde|Avant-garde]]||[[Fichier:Insigne de l'avant-garde.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts physiques]])<br>[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts contondants]]) | ||
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|[[Insigne de l'infiltré|Infiltré]]||[[ | |[[Insigne de l'infiltré|Infiltré]]||[[Fichier:Insigne de l'infiltré.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts physiques]])<br>[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts perforants]]) | ||
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|[[Insigne de saboteur|Saboteur]]||[[ | |[[Insigne de saboteur|Saboteur]]||[[Fichier:Insigne de saboteur.png]]||[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts physiques]])<br>[[Armure]] +10 (contre les [[dégâts tranchants]]) | ||
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|[[Insigne de traqueur | |[[Insigne de traqueur nocturne|Traqueur nocturne]]||[[Fichier:Insigne de traqueur nocturne.png]]||[[Armure]] +15 (en attaquant) | ||
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=== [[ | === [[Fichier:Ritualiste-mini-icone.png]] [[Ritualiste]]=== | ||
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|[[Insigne de chaman|Chaman]]||[[ | |[[Insigne de chaman|Chaman]]||[[Fichier:Insigne de chaman.png]]||[[Armure]] +5 (lorsque vous contrôlez 1 [[esprit]] ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous contrôlez 2 [[esprit]]s ou plus)<br>[[Armure]] +5 (lorsque vous contrôlez 3 [[esprit]]s ou plus) | ||
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|[[Insigne de la forge du fantôme|Forge du fantôme]]||[[ | |[[Insigne de la forge du fantôme|Forge du fantôme]]||[[Fichier:Insigne de la forge du fantôme.png]]||[[Armure]] +15 (sous les effets de: [[Sort d'altération d'arme]]) | ||
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|[[Insigne mystique|Mystique]]||[[ | |[[Insigne mystique|Mystique]]||[[Fichier:Insigne mystique.png]]||[[Armure]] +15 (pendant que vous activez des [[compétence]]s) | ||
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|colspan=3 style="background:{{p-color}}"| | |colspan=3 style="background:{{p-color}}"| | ||
=== [[ | === [[Fichier:Parangon-mini-icone.png]] [[Parangon]]=== | ||
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|[[Insigne du centurion|Centurion]]||[[ | |[[Insigne du centurion|Centurion]]||[[Fichier:Insigne du centurion.png]]||[[Armure]] +10 (sous les effets d'un [[cri]], d'un [[Echo (Type de compétence)|echo]] ou d'un [[chant]]) | ||
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=== [[ | === [[Fichier:Derviche-mini-icone.png]] [[Derviche]]=== | ||
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|[[Insigne du Marche-vent|Marche-vent]]||[[ | |[[Insigne du Marche-vent|Marche-vent]]||[[Fichier:Insigne du Marche-vent.png]]||[[Armure]] +5 (sous les effets de 1 [[enchantement]] ou plus)<br>[[Armure]] +5 (sous les effets de 2 [[enchantement]]s ou plus)<br>[[Armure]] +5 (sous les effets de 3 [[enchantement]]s ou plus)<br>[[Armure]] +5 (sous les effets de 4 [[enchantement]]s ou plus) | ||
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|[[Insigne de l'oubli|Oubli]]||[[ | |[[Insigne de l'oubli|Oubli]]||[[Fichier:Insigne de l'oubli.png]]||[[Armure]] +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : [[Enchantement]]s) | ||
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Version actuelle datée du 1 décembre 2016 à 23:59
Liste des InsignesModifier
Nom | Icone | Bonus |
---|---|---|
CommunModifier | ||
Survivant | Santé +15 (sur l'armure de la poitrine) Santé +10 (sur l'armure des jambes) Santé +5 (sur une autre armure) | |
Rayonnement | Énergie +3 (sur l'armure de la poitrine) Énergie +2 (sur l'armure des jambes) Énergie +1 (sur une autre armure) | |
Robuste | Armure +10 (contre les dégâts physiques) | |
Agitateur | Armure +10 (en attaquant) | |
Bénédiction | Armure +10 (sous les effets de : Enchantements) | |
Héraut | Armure +10 (pendant que vous tenez un objet) | |
Factionnaire | Armure +10 (avec une pose de combat) | |
GuerrierModifier | ||
Chevalier | Dégâts physiques reçus -3 | |
Lieutenant | Réduit la durée des maléfices sur vous de 20% et les dégâts que vous infligez de 5%(Non accumulable) Armure -20 | |
Poing-de-fer | Augmente le temps où les ennemis sont assommmés de 1 seconde (Maximum: 3 secondes) (Non accumulable) | |
Dreadnaught | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) | |
Sentinelle | Armure +20 (Requiert 13 de force, contre les dégâts élémentaires) | |
RôdeurModifier | ||
Givre | Armure +15 (contre des dégâts du froid) | |
Bûcher | Armure +15 (contre des dégâts de feu) | |
Tonnerre | Armure +15 (contre des dégâts de foudre) | |
Éclaireur | Armure +10 (pendant que vous utilisez une préparation) | |
Terrestre | Armure +15 (contre des dégâts terrestres) | |
Belluaire | Armure +10 (lorsque votre familier est vivant) | |
MoineModifier | ||
Vagabond | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) | |
Disciple | Armure +15 (sous les effets de: Conditions) | |
Anachorète | Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) | |
NécromantModifier | ||
Sang | Réduit de 25% le temps d'incantation des sorts qui utilisent les cadavres (Non accumulable) | |
Persécuteur | Armure +10 Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 6 (sur l'armure de la poitrine) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 4 (sur l'armure des jambes) Les Dégâts sacrés que vous subissez sont augmentés de 2 (sur une autre armure) | |
Dentelle | Armure +15 (contre les Dégâts perforants) | |
Maître des serviteurs | Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 Serviteur ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 Serviteurs ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 5 Serviteurs ou plus) | |
Destructeur | Armure +20 (sous les effets de: Maléfices) | |
Fossoyeur | Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 80%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 60%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 40%) Armure +5 (quand la santé est en-dessous de 20%) | |
EnvoûteurModifier | ||
Virtuose | Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) | |
Artisan | Armure +3 (pour chaque sceau équipé) | |
Prodige | Armure +5 (lorsque vous rechargez 1 compétence ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 3 compétences ou plus) Armure +5 (lorsque vous rechargez 5 compétences ou plus) | |
ElémentalisteModifier | ||
Hydromancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts du froid) | |
Géomancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts terrestres) | |
Pyromancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de feu) | |
Aéromancie | Armure +10 (contre les dégâts élémentaires) Armure +10 (contre des dégâts de foudre) | |
Prismatique | Armure +5 (Requiert Magie de l'air 9) Armure +5 (Requiert Magie de la terre 9) Armure +5 (Requiert Magie du feu 9) Armure +5 (Requiert Magie de l'eau 9) | |
AssassinModifier | ||
Avant-garde | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts contondants) | |
Infiltré | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts perforants) | |
Saboteur | Armure +10 (contre les dégâts physiques) Armure +10 (contre les dégâts tranchants) | |
Traqueur nocturne | Armure +15 (en attaquant) | |
RitualisteModifier | ||
Chaman | Armure +5 (lorsque vous contrôlez 1 esprit ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 2 esprits ou plus) Armure +5 (lorsque vous contrôlez 3 esprits ou plus) | |
Forge du fantôme | Armure +15 (sous les effets de: Sort d'altération d'arme) | |
Mystique | Armure +15 (pendant que vous activez des compétences) | |
ParangonModifier | ||
Centurion | Armure +10 (sous les effets d'un cri, d'un echo ou d'un chant) | |
DervicheModifier | ||
Marche-vent | Armure +5 (sous les effets de 1 enchantement ou plus) Armure +5 (sous les effets de 2 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 3 enchantements ou plus) Armure +5 (sous les effets de 4 enchantements ou plus) | |
Oubli | Armure +10 (lorsque vous n'êtes pas sous les effets de : Enchantements) |