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Différences entre les versions de « Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique »
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* C'est la quête n°13 du {{objet|Journal du héros}}. | |||
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Version actuelle datée du 30 juillet 2010 à 13:52
Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique | |
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![]() | |
Type | Quête principale |
Donnée par | Mamp → Rata Sum |
Quête mère | "L'intelligence des Asuras" |
Quête précédente | "Un peu d'aide" |
Durée moyenne | 30 minutes |
Difficulté | Moyenne |
Campagne | Eye of the North |
Région | Côte Ternie |
Information
Objectif
- Mamp, à Rata Sum, vous informera sur les défenses.
- Protéger les fours à golem le temps qu'ils se mettent à chauffer.
- Apprendre à déployer des golems pendant les combats.
- Détruire la ruche des Destructeurs.
- Poser un fanal asura fourni par Sokka pour invoquer des golems en renfort.
- Terrasser les Porteurs de Destruction protégeant la ruche.
Récompense
- 2500 XP
- Points de réputation auprès des Asuras
- 1 000 points la première fois en Mode Normal et 100 points les fois suivantes.
- 1 500 points la première fois en Mode Difficile et 150 points les fois suivantes.
Déroulement
- Protégez les fours à golem des attaques de Destructeurs
- Apprendre à déployer des golems pendant les combats.
- Détruire la ruche des Destructeurs
- Poser un fanal asura fourni par Sokka pour invoquer des golems en renfort. Ndlr: Vous pouvez avoir un maximum de 3 golems en même temps, mais si l'un d'eux meurt, vous pourrez en appeler un autre..
Bestiaire
Allié
Four à golem (est) (20)
Four à golem (nord) (20)
G.O.L.E.M. 1.0 (20)
Gadd (20)
Oola (20)
Sokka (20)
Ennemi
- Destructeurs
Destructeur de l'espoir (24)
Destructeur de la chair (28)
Destructeur de la création (24)
Destructeur de la vie (28)
Destructeur des foules (24)
Destructeur des pensées (28)
Destructeur des tendons (28)
Destructeur juvénile (16)
Destructeur terrestre (28)
Boss
- Destructeurs
Disque de Destructeur (28)
Dialogue
Ordre
- "Ces golems ne s'auto-fabriquent pas, vous savez... bien que l'idée ne soit pas mauvaise. A l'heure actuelle, ce procédé prend du temps. Nos ennemis ne veulent certainement pas que nous parvenions à nos fins. Rendez-vous donc utile et défendez cette fabrique de G.O.L.E.M. des attaques des Destructeurs."
Dialogue intermédiaire
Début
- Mamp
- "Le site de production du projet G.O.L.E.M. est presque prêt. Avec un peu de chance, nos défenses seront au point avant le prochain assaut des Destructeurs. Vous êtes prêt à y aller ?"
Prêt(e), volontaire et motivé(e) !
Donnez-moi encore une petite minute...
- Gadd
- "Des nuées de Destructeurs approchent ! Nous devons impérativement protéger les fours à golem pendant qu'ils chauffent ! Une fois qu'ils auront atteint la bonne température, l'amie de Vekk pourra invoquer ces brutes magiques au combat."
- Gadd
- "Tes golems ? Ces choses ne seraient qu'un tas de boue sans ma source d'énergie."
- Oola
- "Hmf ! Gadd refuse de voir la réalité en face quand il s'agit de s'accaparer tous les honneurs."
- Sokka
- "Arrêtez de vous chamailler ! Ils arrivent !"
Une fois les fours protégés
- Gadd
- "C'est très ingénieux ! Nous avons miniaturisé la magie d'un portail asura pour en faire des fanaux portatifs. Le jeune Sokka que voici vous accompagnera avec plusieurs fanaux. Demandez-lui un fanal dès qu'un golem est prêt à être déployé ! Déposez-le ensuite où vous voulez sur le champ de bataille et le golem y apparaîtra."
- Sokka
- "Un golem est prêt à être déployé !"
→ Parlez à Sokka pour obtenir un fanal d'Asura et invoquer un G.O.L.E.M. 1.0.
Près de la ruche
- Sokka
- "Oh ! Qu'est-ce que c'est que ça ?"
Dialogue final
Aucun.
Cinématique
- → Voir la cinématique d'introduction : "Avant la bataille".
- → Voir la cinématique de fin : "Le prix de la victoire".
Note
- C'est la quête n°13 du
Journal du héros.