Artor Bobani Kiroz

"Les cornes de gardiens sont utilisées de différentes façons. Celles des adolescents, pleines d'énergie et de vitalité, peuvent être utilisées pour enchanter des baguettes et des bâtons. Les cornes d'adultes sont utiles pour renforcer les armures et les boucliers. Quant aux plus vieilles, leur dureté semblable à la pierre les rends impropres à la plupart des utilisations classiques. Elles ne servent qu'aux pinceaux magiques et aux instruments qu'apprécient les maisons kurzicks ayant un faible pour l'art. En échange de 5 Cornes de gardien, je vous donnerai ceci :"

Artor Bobani Kiroz
Artor Bobani Kiroz
Aucune
Niveau Mode Normal.png 10
Espèce Humain
Affiliation Kurzick
Service Collectionneur
Campagne Factions

Localisation

 
Ruines d'Altrumm

Echange

En échangeant 5 Corne de gardien   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Poignards
Dégâts perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +20% (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Ambidextrie
Valeur : 125 
  Bâton de gemme
Energie +10
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'inspiration. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125 
  Idole d'os
Energie +12 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
Valeur : 125 
  Targe de bois
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Santé +60 (sous les effets d'un maléfice)
Dégâts physiques reçus -3 (sous les effets d'un maléfice)
Valeur : 125 
  Arc plat (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Arc plat deux mains
Valeur : 125 
  Bâton de communion
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125 
  Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125 
  Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125